Здрастуйте дорогі відвідувачі сайту ArtTalk.ru.
Цей урок присвячений створенню матеріалу скла на прикладі склянки за допомогою стандартних засобів 3ds max.
![Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку (скульптура) Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку](https://images-on-off.com/images/180/sozdaniematerialasteklanaprimerestakanaf-2f94d6d7.jpg)
Для початку, потрібно змінити сістемуізмеренія на міліметри, для цього зробіть наступні (Customize - Units Setup, виберіть Metric, а потім в списку, виберетеMillimeters).
Створіть «Gengon» (Create - ExtendedPrimitives - Gengon), Параметри, виставте як на малюнку.
![Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку (скульптура) Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку](https://images-on-off.com/images/180/sozdaniematerialasteklanaprimerestakanaf-3cc51d3e.jpg)
Перейдіть у вікно виду «Perspective», і натисніть на клавіатурі кнопку «F4», це для того, що б мимоглі бачити ребра об'єкта.
Виберіть наш об'єкт і преобразуйтеего в полігони «Convert To: Convert to Editable Poly»
Виберіть редагування на уровневершін
![Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку (матеріалу) Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку](https://images-on-off.com/images/180/sozdaniematerialasteklanaprimerestakanaf-06da8085.jpg)
Виберіть дві точки, які знаходяться в центрі нашого об'єкта (з двох сторін) знайдіть в свиті кнопку «Chamfer».
Натисніть на квадратик поруч з нею, і впоявівшемся вікні введіть значення, рівне «63 мм». Натисніть «ОК».
Виберіть редагування на уровнеполігонов «Polygon». І виділіть полігони, як на малюнку.
Виділяйте, тільки з одного боку.
РАДА: Для швидкого переміщення міжрівневої редагування, використовуйте клавіші «1, 2, 3, 4» на клавіатурі.
![Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку (3д) Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку](https://images-on-off.com/images/180/sozdaniematerialasteklanaprimerestakanaf-b2e61dd7.jpg)
Не знімаючи виділення, знайдіть всписке, кнопку «Extrude» і натисніть на квадратик поруч з нею. У появівшемсяокне, введіть значення рівним «100 мм» і натисніть «ОК».
Виділіть внутрішні ребра «Edge», какпоказано на малюнку
І за допомогою функції «Scale», сожмітеіх. (При стисненні, працюйте в вікні «Тор») У Вас повинно вийти, щось подібне
Тепер, призначимо йому, простенькійматеріал.
Виставте всі параметри, як накартінке, потім натисніть «Assign Material to Selection», це призначить матеріалнашему склянці. І натисніть кнопку «Show Map in Viewport», це дозволить відетьматеріал в вікнах проекції.
Застосуємо до нашого склянці, згладжування, для цього в «Modifer List», виберіть «Mesh Smooth» і виставьтепараметри, як на малюнку
Мдя, результат виходить, що не дуже-то! Але не турбуйтеся!
Поверніться до редагування об'єкта, виберіть внутрішні ребра, як на картинці, і згайте до них «Chamfer» созначения «4,5 мм»
Потім, виберіть всі ось ці ребра (Не забувайте користуватися кнопкою «Loop») і застосуєте до них «Chamfer» зі значенням «0,2 мм»
і виберіть матеріал «Raytrace».