Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку

Здрастуйте дорогі відвідувачі сайту ArtTalk.ru.

Цей урок присвячений створенню матеріалу скла на прикладі склянки за допомогою стандартних засобів 3ds max.

Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку

Для початку, потрібно змінити сістемуізмеренія на міліметри, для цього зробіть наступні (Customize - Units Setup, виберіть Metric, а потім в списку, виберетеMillimeters).

Створіть «Gengon» (Create - ExtendedPrimitives - Gengon), Параметри, виставте як на малюнку.

Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку

Перейдіть у вікно виду «Perspective», і натисніть на клавіатурі кнопку «F4», це для того, що б мимоглі бачити ребра об'єкта.

Виберіть наш об'єкт і преобразуйтеего в полігони «Convert To: Convert to Editable Poly»

Виберіть редагування на уровневершін

Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку

Виберіть дві точки, які знаходяться в центрі нашого об'єкта (з двох сторін) знайдіть в свиті кнопку «Chamfer».

Натисніть на квадратик поруч з нею, і впоявівшемся вікні введіть значення, рівне «63 мм». Натисніть «ОК».

Виберіть редагування на уровнеполігонов «Polygon». І виділіть полігони, як на малюнку.

Виділяйте, тільки з одного боку.

РАДА: Для швидкого переміщення міжрівневої редагування, використовуйте клавіші «1, 2, 3, 4» на клавіатурі.

Створення матеріалу скла на прикладі склянки - форум про комп'ютерну графіку

Не знімаючи виділення, знайдіть всписке, кнопку «Extrude» і натисніть на квадратик поруч з нею. У появівшемсяокне, введіть значення рівним «100 мм» і натисніть «ОК».

Виділіть внутрішні ребра «Edge», какпоказано на малюнку

І за допомогою функції «Scale», сожмітеіх. (При стисненні, працюйте в вікні «Тор») У Вас повинно вийти, щось подібне

Тепер, призначимо йому, простенькійматеріал.

Виставте всі параметри, як накартінке, потім натисніть «Assign Material to Selection», це призначить матеріалнашему склянці. І натисніть кнопку «Show Map in Viewport», це дозволить відетьматеріал в вікнах проекції.

Застосуємо до нашого склянці, згладжування, для цього в «Modifer List», виберіть «Mesh Smooth» і виставьтепараметри, як на малюнку

Мдя, результат виходить, що не дуже-то! Але не турбуйтеся!

Поверніться до редагування об'єкта, виберіть внутрішні ребра, як на картинці, і згайте до них «Chamfer» созначения «4,5 мм»

Потім, виберіть всі ось ці ребра (Не забувайте користуватися кнопкою «Loop») і застосуєте до них «Chamfer» зі значенням «0,2 мм»

і виберіть матеріал «Raytrace».