Створення матеріалу золота в Vray
У цьому уроці показано, як створити матеріал золота в Vray.
Перш ніж створювати будь - якої матеріал, потрібно знати його особливості, такі як блиск, відображення, заломлення.
1) Запустіть МАХ, і перейдіть в налаштування рендера і встановіть Vray render в свиті assign render вкладки Common.
3) Натисніть на Get Material, з вікна, що з'явилося вибираємо Vray Mlt.
4) Поставте настройки як на малюнку нижче:
5) Diffuse - колір матеріалу: чорний (RGB: 20,20,20)
Reflect - величина відображення об'єкта: помаранчевий (RGB: 249,187,90)
Віджимаємо клавішу L, праворуч від HiLight glossiness, щоб активувати глянець кольору, і встановлюємо значення рівне 0,6.Устанавліваем значення reflect glossiness = 0,987, трохи менше 1. Subdivs = 20, для того щоб тіні були якісними.
Тепер переходимо в сувій Reflect interpolation, і встановимо значення Min Rate = -3
Max Rate = 0 (це для якості, але це не обов'язково) .Також встановимо значення в свиті Refract interpolation: Min Rate = -3, Max Rate = 0.
Ще натисніть на Back Light (побачити задній світло), Background (щоб побачити фон)
6) Тепер створимо просту сцену: чайник, план, ІС - Vray Light (.Subdivs. 12; Multiplier. 18)
7) Застосуємо до чайника наш матеріал золота. (Виділимо чайник і Assign material to selection)
8) Тепер настройка рендера:
9) Тип exponential для м'якості світла.
Irradiance map - цей алгоритм заснований на кешуванні; основна ідея полягає в тому, щоб розрахувати освітлення тільки для невеликого числа точок в сцені, і потім інтерполювати результат для інших точок.
Min rate - визначає дозвіл для першого GI проходу,
10) Ось і все спасибі за увагу! Успіхів!