Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Цитую lazycow:
Тому, що бувають ситуації, коли треба видалити більше ребер, ніж вертексов. Ну і для CTRL + Backspace треба відривати або руку від мишки, або рухати ліву досить далеко. А це з часом набридає :). А так все хоткеі зосереджені в лівій частині клавіатури.

Можна натиснути Ctrl + remove щоб руку не відривати)) А взагалі навіщо взагалі про хоткеі говорити, у кожного вони свої, при бажанні їх і в настройках макса подивитися можна. Я думаю це зайва інформація, тільки час забирає, давайте економити час!

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Що стосується видалення ребер через одне. Я б на вигляді зверху, відключивши часткове виділення подобектов, в 6 кліків виділив все 48 ребер, і натиснув Ctrl + Backspace.

З.И. А за уроки спасибі, молодець що робиш. Я б полінувався та часу немає на це)))

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Мда, Ctrl + Backspace одне натискання означає довше ніж через меню видалити спочатку ребра, а потім вершини. ЛОЛ.

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Дякую тобі. просто через зручності, на розгортку не впливає)

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Тому, що бувають ситуації, коли треба видалити більше ребер, ніж вертексов. Ну і для CTRL + Backspace треба відривати або руку від мишки, або рухати ліву досить далеко. А це з часом набридає :). А так все хоткеі зосереджені в лівій частині клавіатури.

Створення лодов в 3ds max - уроки 3ds max

Схожі статті