Книга: Macromedia Flash Professional 8. Графіка і анімація
створення морфинга
Створення морфинга ми будемо вивчати на іншому прикладі. Давайте створимо новий документ Flash і, скориставшись інструментом "еліпс", намалюємо на робочому аркуші що. правильно, еліпс. Заливку для нього створювати не будемо, щоб зміна його форми було наочніше.
Вміст першого ключового кадру нашої нової анімації готове. Тепер потрібно створити другий ключовий кадр і - найголовніше - дати зрозуміти Flash, чого ми від нього хочемо.
Створимо новий ключовий кадр, скажімо, в позиції № 10 на шкалі часу. Flash автоматично скопіює в другій ключовий кадр вміст першого. А тепер перетворимо наш еліпс в подобу математичного знака "нескінченність", як показано на рис. 12.10.
Ну, тепер можна створити морфинг. Виділимо будь-який з підкадрів першого ключового кадру майбутньої анімації і виберемо в списку Tween панелі Properties пункт Shape. Все - анімація створена!
Створений нами морфинг позначається на часовій шкалі майже так само, як рух (див. Рис. 12.1), - у вигляді тонкої чорної стрілки, що перетинає кадри. Тільки самі кадри будуть вже не блакитними, а світло-зеленими.
Залишається перевірити результат. натиснемо клавішу
Але, як казав один з персонажів мультфільму "Історія іграшок", нескінченність - не межа. Ми можемо змусити наш еліпс під час зміни форми міняти ще і свій колір. Для цього виділимо останній ключовий кадр нашого морфинга, виділимо всі вміст робочого листа і змінимо його колір, скориставшись селектором кольору ліній панелі Properties. І подивимося, що вийде. Ех-х-х, краса!
Щоб видалити створений морфинг, ми виділимо будь-який проміжний кадр задає цей морфинг послідовності і виберемо в списку Tween панелі Properties пункт None.
А тепер ми можемо спробувати створити, так би мовити, римейк фільму про розподіл клітини виключно засобами морфинга. Для цього створимо ще один новий документ Flash. І почнемо ...
Намалюємо перший ключовий кадр. Як він виглядає, ми знаємо. Щоб намалювати другий ключовий кадр, скористаємося одним з трюків Flash, що дозволяють розділяти зображення на частини. (Власне, ми вже їм користувалися.) Спочатку виділяємо перетягуванням миші ліву частину нашої "клітини" і відносимо її вліво, потім виділяємо залишилася, праву, частина і відносимо вправо. Залишилося тільки додати обох половин "клітини" вид їх "батька" - і другий ключовий кадр готовий.
Тепер створюємо сам морфинг і перевіряємо результат. Ось так штука! Наша "клітина" просто розвалюється навпіл, а зовсім не ділиться, як це роблять справжні, живі клітини. Так, Flash не так вже й інтелектуальний, як ми про нього думали ...
На жаль, людські руки і навички живого художника не може замінити жодна, навіть сама "інтелектуальна" програма. Навіть Flash безсилий зробити щось, що вимагає справжньої творчості! Що ж, людині - людське, а комп'ютера - компьютерово ...