Створення персонажа, для новачків, mmorpg eve online

Для новаків. створення персонажа

Сеттінг EVE використовує п'ять атрибутів:

Сила волі (Willpower)


За час існування гри система атрибутів змінювалася кілька разів і в поточному вигляді виглядає наступним чином - все раси / родоводи (race / bloodline) приведені до одноманітним "болванкам" з однаковими стартовими-незмінними значеннями, рівними 17 очками. Тобто, персонаж відразу з моменту створення має всі атрибути рівні 17 очками (сумарно 85 очок атрибутів). Що б якось урізноманітнити персонажів в грі і спеціалізувати їх в певній галузі, кожному персонажу доступні додаткові 14 перерозподілених очок атрибутів. Ці 14 очок Ви можете на свій розсуд додати (зробити "ремап", див наступну статтю) до будь-якого атрибуту (максимум 10 очок на один атрибут). При старті гри ці перерозподіляються окуляри виданих дисконтних карток по 3 на кожен атрибут, за винятком харизми, якою приписано 2 очка.

У EVE online відсутнє поняття рівня персонажа. Замість цього, для характеристики персонажа говорять про кількість «очок досвіду» (SP / Skill Point). Для того, що б вивчити будь-якої навик до певного рівня, Вам необхідно витратити час на набір необхідної кількості SP. Зараз поясню сказане.

Будь навик в EVE online характеризується: первинним (Primary Attribute) і вторинним (Secondary Attribute) атрибутами, рівнем досвіду (Level), ранком (Rank він же Training Time Multiplier) і (для деяких навичок) може вимагати, що б уже були вивчені інші навички (закладка Req. Skills).

Створення персонажа, для новачків, mmorpg eve online

Швидкість набору SP для певного досвіду залежить від величин первинного і вторинного атрибутів персонажа. Точна формула кількості набраних SP в хвилину, це сума первинного і половини вторинного атрибутів. Які атрибути для навику є первинним і вторинним, зазначено в описі досвіду.

Кількість набраних SP в хвилину = (первинний атрибут) + (вторинний атрибут) / 2

Будь навик в EVE online може бути вивчено з I до V рівня. Рівні навички, як правило, визначають розмір бонусу, одержуваного від навику. Для вивчення різних рівнів навичок, потрібно набрати різну кількість SP.

Наприклад, для навику 1-го ранка (що таке ранк дивіться далі):

I рівень навику вимагає - 250 очок
II рівень навику вимагає посилання - 1 414 очок
III рівень навику вимагає - 8 000 очок
IV рівень навику вимагає - 45 255 очок
V рівень навику вимагає - 256 000 очок

Для характеристики складності навичок, застосовується система ранки. Навик другого ранка вимагає в два рази більшу кількість SP, ніж навичка першого ранка, третього - в три рази більше і так далі. Таким чином, для того, що б вивчити I рівень навику десятого ранка, вам знадобиться набрати для нього 2 500 SP.

Існує красива формула описує кількість SP для конкретного рівня (c) Nidellor.
SP (рівень навику) = R х 250 х 2 ^ L
де: R - ранк навички,
L = 0.0 для I рівня,
L = 2.5 для II рівня,
L = 5.0 для III рівня,
L = 7.5 для IV рівня,
L = 10.0 для V рівня.

Багато навички, вимагають для свого вивчення знання інших навичок. Наприклад, навички, які містять у своїй назві слова Спеціалізація (Specialization) і Просунутий (Advanced).

Резюмуючи то, що ми дізналися про навички, напишемо наступну формулу, яка показує час вивчення навичок.

Час вивчення досвіду = [(Ранк) х (Кількість SP для даного рівня)] / [(первинний атрибут) + (вторинний атрибут) / 2]

Всі ці нудні математичні викладки необхідно осмислити для того, що б отримати відповідь на питання «Як правильно створювати персонажа з точки зору розподілу атрибутів?».


У EVE online всі навички розділені на 15 груп. Для кожної групи навичок можна виділити зв'язку первинного і вторинного атрибутів (для деяких груп таких зв'язок кілька).

Атрибути для груп навичок *:

26 (WIL / CHA - 5, CHA / WIL - 4)

* Так як гра постійно розширюється, з'являються нові навички, не враховані в даній таблиці

Не можна залишати поза увагою, що бійцю знадобляться навички з груп, для яких важливі Інтелект і Пам'ять, а виробничнику - Сприйняття і Сила волі.

Загальна рада - на цьому етапі постаратися не робити великого розриву в атрибутах відповідають за потрібні і другорядні навички. Два три очки - більш ніж достатньо.

Що б закінчити розмову про атрибути персонажа, треба сказати ще про двох можливостях їх збільшення. Це навички групи Learning і імплантати. Детально ця тема розібрана в статті Поліпшення атрибутів.

Схожі статті