Цей урок призначається для версії Blender 2.4 або вище


Прив'яжіть голову до тулуба. Виставите параметри фізики:
1. Тулуб - Rigid body, radius 1.000, bounds - convex hull, compound.
2. Голова - static (вона прив'язана до тулуба і буде пересуватися разом з ним).
3. Руки, ноги - те ж саме, що у тулуба, але радіус дорівнює їх розміру (тобто якщо ви зменшували руки і ноги на 0.5, то радіус відповідно буде дорівнює 0.5).
Встановимо для рук і ніг rigid body joint (constraint). Для рук встановіть тип Ball, для ніг тип Hinge. Увімкніть ShowPivot і за допомогою опцій Pivot X, Y, Z регулюйте положення прив'язки. В поле toObject введіть назву об'єкта, до якого хочете прив'язати (тулуб у мене Cube.001, значить, я прив'язую верхню частину руки (ноги) до Cube.001).

Весь блендер на мапі інфографіки. Вивчення блендер на одному постері. Гарячі клавіші. Скачай і роздрукуй постер -> Швидкий доступ Блендер