shuher / imst / stm1.jpg "/>
Я не буду лукавити, якщо скажу, що практично всі сучасні модні електронні музиканти використовують Image Line FL Studio або Propellerhead Reason. Це можна зрозуміти відразу після першого знайомства з цими програмами, яке зазвичай починається з прослуховування демо-композицій. До болю рідні звуки, до тонкощі "вилащенное" якість ...
Зовсім трохи історії та введення
В основу програми лягла досить проста ідея семплера / секвенсора з підтримкою MIDI і можливістю експорту в wav. Варто відзначити, що в той час Frootyloops була не єдиною в цій ніші, досить згадати MakingWaves і Tuareg.
shuher / imst / stm3.gif "/>
На малюнку я відтворив найпростішу емуляцію процесу створення ритмічної партії в FL Studio, яка повністю відповідає роботі з прототипом TR-909. Насправді, всі сучасні програмні ритм-машини побудовані за цим же принципом.
shuher / imst / stm4.gif "/>
З малюнка видно, що ми просто розкладаємо "цеглинки" по сітці часу, кожен з яких відповідає певній ритмічній фразі. В результаті виходить повноцінна партія ударних зі збивання, змінами малюнків і т.п. Як бачите, це дуже просто і зручно.
shuher / imst / stm7.gif "/>
Ми можемо завантажити віртуальну клавіатуру, за допомогою якої створюється мелодійна фраза, а також вказати для кожної ноти значення таких параметрів як Pan, Velocity, Filter Cut, Filter Res, Pitch, Shift, в окремому, дуже зручно зробленому, вікні.
І вже на даному етапі ми можемо створити стандартну техно-композицію, використовуючи мелодійні і ритмічні фрази. Але, на цьому функціональні особливості програми не закінчуються, а тільки починаються. Переходимо до наступного розділу.
Комбінування фраз і довгих файлів в плей-листі
У наведених вище прикладах ми оперували спорідненої зв'язком між інтерфейсом FL Studio і сімейством пристроїв Roland. Але в останньому варіанті є суворе розмежування на окремі фрази (один або кілька тактів), з яких по кубиках збирається композиція. Тому можна сказати, що на цьому спорідненість даних систем закінчується, і починаються унікальні принципи організації робочого процесу, властиві тільки для інтерфейсу FL Studio. Найближче до неї варто Propellerhead Reason, але відмінності є і тут.
shuher / imst / stm8.gif "/>
При добре налагодженої робочої схемою стандартний техно-ремікс можна зібрати за дві години. При цьому, завдяки великій кількості синтезаторів, вбудованих в програму, запис MIDI-треків можна виробляти в режимі реального часу. На кожен ефект можна зробити автоматизацію - запис зміни його параметрів в режимі реального часу. І таких зручних функцій не перерахувати.
Робочий інтерфейс програми
shuher / imst / stm9.jpg "/>
Отже, зверху ми маємо в наявності місце для "змінних" панелей, в числі яких:
Головне меню (Main Panel).
Транспортна панель (Transport Panel).
Панель перемикання у управління patterns (Pattern Panel).
Індикатори вихідного сигналу (Output Monitor Panel).
Індикатор завантаження CPU (CPU Panel).
Панель "гарячих" кнопок (Shortcut Panel).
Управління відтворенням / записом (Recording Panel).
Тимчасової індикатор (Time Panel).
shuher / imst / stm11.gif "/>
І, звичайно, по центру знаходиться сама робоча область, в якій ми і виробляємо основні дії.
Перший рівень - Step Sequencer
Базові функції цього модуля ми розглянули трохи раніше, але крім емуляції роботи ритм-машини і "складача" фраз, розробники поклали на нього додаткову функцію комутаційного блоку першого рівня.
Будь-який інструмент, будь то синтезатор або семплер має свій трек або як його називають в програмі channel (канал). Таких може бути багато, тому що крім великої кількості власних інструментів, програма має можливості використання зовнішніх підключаються інструментів стандартів DXi і VSTi.
shuher / imst / stm12.gif "/>
Список включає в себе наступні інструменти: Sampler, TS404 (просунута емуляція TB-303), 3xOSC (subsynth), Plucked! (Щипкові струнні), MIDI Out, DX10 (FM синтез), Scratcher (емулятор програвача вінілових дисків), WaveTraveller, Wasp, SimSynth Live, Sytrus і т.п.
Другий рівень - вікна властивостей
В залежності від того, що ви завантажили в якості каналу, так у вас буде виглядати і вікно властивостей. У цих вікнах виробляються основні налаштування каналу - положення панорами, гучність, пітч і номер каналу FX. Ефекти, що позначаються як FX (по суті, це звичайні плагіни), працюють тільки для аудіо-даних і на MIDI-треки не поширюються.
shuher / imst / stm17.gif "/>
Мікшер вдає із себе багатофункціональний блок, де кожен загруженнний в Step Sequencer трек, має окремий канал. На кожен з таких каналів можна підключати в розрив до восьми FX-ефектів (внутрішні плагіни, помічені як Fruity, а також DirectX і VST) і використовувати вбудований трьохсмуговий еквалайзер. Крім цього, до Мішера можливе додаткове підключення чотирьох паралельних ефект-процесорів (посил-повернення), рівень посилу яких встановлюється для кожного каналу окремо. Дуже часто в якості таких ефект-процесорів поключают хорус, ділей і реверберацію. Для майстер-треку, також можна підключити вісім FX'ов, в якості яких часто використовуються процесори фінальної обробки - енхансери, компресори, еквалайзери, ревербератори і т.п.
Чудо автоматизації та віддалене управління
Натиснувши кнопку Record, ви можете записати не тільки звукові дані, але і зміни параметрів ефектів, зміщення повзунків мікшера і т.п. які можна робити вручну і автоматично. Таким чином, робота виходить близькою до живого ді-джеїнгу.
shuher / imst / stm19.jpg "/>
У вікні, потрібно вказати, на що ви хочете перенести управління (MIDI-контролер або одна з осей X-Y Controller). Примітка: X-Y Controller завантажується як окремий плагін.
Загальні характеристики програми
Підсумувавши вищевикладене, наведемо список основних властивостей програми:
Внутрішня обробка - 32 біта з плаваючою точкою, до 96 КГц стерео.
Підтримка драйверів DirectSound і ASIO для звукових інтерфейсів.
Можливість функціонування в якості клієнта (плагіна) для платформ VSTi, DXi і ReWire.
Можливість використання інших ReWire-клієнтів усередині себе.
Відкрита архітектура для використання зовнішніх модулів інструментів VSTi і DXi2) і ефектів (VST, VST2 і DirectX).
Повний комплект власних процесорів обробки для мастерингу: reverb, compressor, procedural equalizer, distortion, phaser, flanger, bass boost, delay line і так далі.
Унікальні можливості обробки нотного матеріалу (pitch, cutoff, resonance, panning).
Мікшер: до 68 каналів (до 64 ефектів "в розрив" і 4 паралельних (send)), еквалайзер, гучність, панорама.
Вбудовані інструменти: Sampler, TS404 (просунута емуляція TB-303), 3xOSC (subsynth), Plucked! (Шипкова струнні), MIDI Out, DX10 (FM синтез), Scratcher (емулятор програвача вінілових дисків), WaveTraveller, Wasp, SimSynth Live, Sytrus і т.п ..
Управління параметрами по MIDI (також добре підтримується з боку VST-плагінів).
Винесення управління параметрами на "віртуальний джойстик" Fruty X-Y Controller.
Повна автоматизація процесів.
Передбачено виправлення артефактів, таких як клацання, западають "піки" і т.п.
Імпорт файлів форматів * .WAV, * .SYN (SimSynth 1 2), * .DS (DrumSynth), MIDI.
Експорт аудіо в * .WAV (16, 32 біта), * .MP3.
Експорт MIDI в стандартні MIDI-файли. Імпорт і експорт MIDI проводиться з урахуванням налаштувань всіх контролерів.
Дуже приємно усвідомлювати, що з невеликої програми виросла ціла самодостатня робоча станція. Чесно сказати, і ні до чого причепитися (навіть образливо якось).
Приємного проведення часу і гарного техно!