Вітаю! Продовжимо вчитися проектувати пластикові вироби?
Як Ви розумієте, в Inventor існує цілий ряд операцій, спеціально підготовлених для проектування різних елементів пластикових виробів.
Ви можете завантажити цей урок! Для цього Вам потрібно бути зареєстрованим користувачем сайту. Після того, як Ви зареєструєтесь або залогінетесь, на цьому місці Ви побачите посилання на скачування.
Створимо нову площину, зміщену від площини X, Z вниз на -40 мм.

На цій площині створимо новий ескіз, за допомогою клавіші F7 поділяємо деталь, в ескізі, малюємо прямокутник, вирівнюємо його вертикально щодо початку координат і проставимо розміри.

Ширина 120 мм, відстань від початок координат до нижньої межі 90 мм, і висота прямокутника 80 мм. На кутах додамо сполучення радіусом 6 мм приймаємо ескіз.

Розглянемо операцію Упор, вибираємо її. Упор будується вже по створеному ескізу.

Вибираємо необхідний напрям для упору, а далі виберемо тверде тіло до якого буде приєднано упор. Покажемо товщину 2,5 мм і натискаємо Ок. Упор створений.

Приберемо видимість верхнього корпусу, перевіримо товщину стінки для упору і повернемо видимість верхнього корпусу.

Приберемо видимість нижнього корпусу і передньої кришки.

Створимо площину, зміщену від площини X, Z вгору на 50 мм, щоб ця площину не перетинаються з деталлю.

Створимо ескіз в цій площині, в ескізі малюємо коло діаметром 90 мм, вирівнюємо її вертикально щодо початок координат, вкажемо розмір від центру до початок координат 130 мм.

Далі намалюємо еліпс з центром в центрі кола, проставимо розміри для еліпса. Розмір великого радіусу 32 мм, і малий радіус еліпса 16 мм.

Далі малюємо відрізки, які будуть виходити за межі кола.

Малюємо кілька вертикальних відрізків їх довжину вказувати необов'язково. Проставимо тільки розміри між цими відрізками по 26 мм.

Далі малюємо горизонтальні відрізки, кінці яких також виходять за межі кола. Довжину відрізків вказувати не обов'язково. Задамо тільки відстань між цими відрізками. Перший відрізок зміщений відносно центру кола на 8 мм, і відстань між відрізками по 16 мм.

Малюємо ще три відрізка і розставляємо такі ж розміри між ними, і на цьому ескіз завершений.

Тому ескізу побудуємо решітку на верхньому корпусі. Для наочності змінить колір вертикальних відрізків на червоний, також змінимо колір горизонтальних відрізків на зелений. Виберемо операцію для пластикових деталей решітка, виберемо коло як кордон для решітки, висоту кордону введемо 2,5 мм, а ширину залишимо 1 мм.

Виберемо еліпс як ізольована ділянка, тобто, на цій ділянці грати не буде.

Введемо ширину кромки для ізольованої ділянки 1,5 мм. Далі виберемо горизонтальні відрізки в якості ребер жорсткості і вкажемо необхідні розміри для них. Висота 2,5 мм, ширину залишаємо 1 мм. Вертикальні відрізки вибираємо як лонжерони.

Можна задати зсув щодо нижнього краю 1 мм і ширину 2 мм. Ухили залишимо під 0 ° градусів і натискаємо Ок. Отримали грати з зазначеними параметрами. Як бачимо лонжерони зміщені щодо ребер жорсткості і розміри інших елементів відповідають зазначеним.

В останній створеної робочої площини створимо ще один ескіз. Включимо видимість ескізу з гратами, додамо в ескізі текст з вирівнюванням по тексту. Напишемо необхідний текст.

Приберемо рамку тексту і введемо висоту тексту 10 мм. Повернемо текст на 180 ° градусів, далі поставимо залежність вертикальності для центральної точки тексту щодо початок координат і введемо відстань від початок координат за допомогою параметра з попереднього ескізу.

За отриманим тексту побудуємо рельєф на верхній кришці корпусу. Глибина рельєфу 1 мм. Виберемо правильний напрямок і натискаємо Ок.

Отримали рельєф з текстом на кришці. Повернемо видимість нижнього корпусу і передньої кришки.

Скажіть мені, в якій програмі крім інвентора таке можна спроектувати швидше і ефективніше?
До скорої зустрічі!