Але згадаю знову, про це вже писала в статті «Що таке сколок мережива?». будь-яка комп'ютерна
програма допомагає тільки в технічній обробці намальованого ескізу. Намальованого від руки, на папері. І ще краще якщо лінії Полотнянко будуть на намальованому зразку промальовані досконально, всі повороти, вілюшкі. Виправляти їх на комп'ютері довше і складніше. Можна не малювати заповнення, зовсім не потрібно малювати грати, в Corel це зробити швидше, знаючи всі можливості програми.І часу було достатньо, цілий день посидь в одній програмі, вивчиш як миленька, хоч російською, хоч англійською - методом «тику». Що власне і сталося за два дні я вміла малювати в Corel. Зрозуміло, що якісь нюанси, деталі відкривалися в процесі роботи і було так дивно, що з кожним новим виробом швидкість обробки тих. малюнка зростала і вимагала все менше і менше часу.
Працювати треба було багато, на новому підприємстві не було первісної бази для роботи, зовсім не було сколков. Користуватися склоку іншого підприємства - це ж смішно, а мереживниць, які горіли бажанням працювати відразу прийшло на роботу 18 осіб. Всі вироби, так би мовити: - З пилу, з жару, відправлялися на подушки в роботу. За перший рік роботи було створено понад 50 виробів, від маленьких до великих. Це зараз добре, не стоїть питання, що будемо плести в наступний місяць, треба терміново малювати.
Першими виробами, які я малювала на замовлення дизайнера були оплёти до лляних скатертин та серветок. Це і рятувало, тому що малюючи їх, промальовувати досить певний раппорт і кут оплёта, і повторити їх кілька разів. Поки мереживниці виплітали один оплёт, я встигала намалювати інший.
Над створенням ескізу майбутнього виробу доводилося і доводиться тепер, працювати набагато довше, що не дивно, це не механічний процес, його на потік не поставиш, а робота в комп'ютері - рутинна, механічна робота і творчість в ній проявляється лише коли починаєш підбирати заповнення в отриманий малюнок, і вибираєш фонову грати. Всі вироби представлені в галереї виконані за допомогою програми Corel Draw.