Створення забарвлення, catwar-porch вики, fandom powered by wikia

Коротко про сприйняття кольору

Забарвлення Вашого персонажа - зовнішнє уявлення про Вас. Пов'язано це не тільки з забобонами, а й з психологією, адже колірна палітра є банальним асоціативним фактором сприйняття. Ні для кого не секрет, що, дивлячись на щось яскраве, жовтих, оранжевих фарб, хоча б на частку секунди, хоча б швидкоплинно, але викликає іскру або тепла, або веселощів, чогось хвилюючого. Коли ми дивимося на темне синє море, на чорноту глибокої ночі - стає чи то сумно, чи то легко, деяким вселяє задума. Такі легкі тони, як персиковий, блакитний або палевий можуть викликати скороминущі відчуття, якусь ніжність або мрійливість. Запам'ятайте: ідеальна палітра містить в собі три різні відтінки, якщо в палітрі використовується більше трьох різних тонів - Ви ризикуєте все зіпсувати, якщо меньшё, то палітра вийде «порожній», золоте правило дизайнера. Цветологія пов'язана суто сукупністю прийнятих стандартів сприйняття і сприйняття самого індивідуума, але не будемо заходити так далеко, при бажанні самі прочитаєте.

Перші кроки

Створюючи забарвлення на CatWar, Вам доведеться використовувати додається на те Конструктор Забарвлень. Саме в ньому Вам належить забарвити свого персонажа. Конструктор Забарвлень ділиться на дві характерні риси: вибір статури персонажа і вибір забарвлення персонажа. Ну, «статура» - грубо сказано. Зробити персонажа худіше або товщі, на жаль, не можна. Зате можна вибрати типаж вух, хвоста і місцями подовжити шерсть або гриву.

Інтерфейс конструктора забарвлень

Перш ніж ми разом створимо забарвлення, давайте розберемо одну тему: Ви можете створити окрас як і реально існуючий, так і вигаданий, неіснуючий.

Початок гри після реєстрації

Для того, щоб почати гру, Вам обов'язково дадуть можливість створити забарвлення. Будьте обережні! Можливість створення забарвлення дається тільки один раз. За винятком деяких великих оновлень, як наприклад оновлення моделей.

Конструктор забарвлення з кнопкою збереження забарвлення

Так як Вам єдиний раз дадуть поставити забарвлення, кнопка "Зберегти" (мається на увазі забарвлення) під моделлю кота з'явиться тільки один раз. Знову-таки, за винятком великих оновлень. Ви також можете помітити кнопки «Випадковий забарвлення» і «Скинути».

Випадковий окрас - дозволяє згенерувати забарвлення з наявних елементів в конструкторі. Випадковим чином генерує і статура персонажа.

Скинути - скидання всіх налаштувань, повертаючи їх за замовчуванням (див. «Інтерфейс конструктора забарвлень»).

У разі, якщо Ви раптом випадково натиснете кнопку збереження, Вам завжди висвітиться попередження, що не дозволяє встановити забарвлення без Вашого повторного згоди.

Забарвлення буде поставлений тільки якщо Ви повторно його затвердите.

подробиці статури

Ви можете використовувати різні вуха, різні хвости і додаткову шерсть, щоб урізноманітнити зовнішній вигляд Вашого персонажа.

Можливі варіанти статури

До слова, персонажу можна лише по черзі забарвити різні частини тіла. Вибрати забарвлення відразу на все тіло можна тільки задіявши кнопку «Випадковий забарвлення». в такому випадку, програма згенерує персонажа випадково.

Під кнопками генерації і скидання персонажа знаходиться палітра. Саме за допомогою палітри Ви можете вибрати один з наявних квітів для забарвлення певного елемента на Вашій шкірці. Зрозуміло, квітів не нескінченна кількість. Стандартно це двадцять різних кольорів забарвлення елементів (в деяких випадках може бути неповне кількість квітів у палітрі, так як інших квітів такого елемента може не існувати і зовсім) і шістнадцять квітів очей (включаючи рідкісний фіолетовий). У деяких адміністраторів можуть бути ті ж елементи з іншим кольором, якого немає в конструкторі. Це виключно їх право (Палітра виключає рідкісні забарвлення і кольору в якості стандартних, тому що вони доступні тільки після виконання певних умов).

Повна палітра стандартних кольорів

Повна палітра стандартних кольорів очей

Всі елементи, і навіть деталі статури розташовані за таблицями нижче палітри. Між таблицями і палітрою розташовані розділи, які доступні для перемикання між собою.

Розділи забарвлення кота

Конструктор дозволяє накладати один на одного елементи забарвлення шкурки кота. Накладення допустимо всюди, крім вибору статури кота, пензликів і його очей. Діє воно наступним чином:

  • Як тільки Ви вибрали перший елемент у списку, він буде відображатися вище всіх наступних на частини тіла.
  • Усі наступні вибрані Вами елементи на цю ж частину тіла будуть накладатися під раніше обраний елемент.
У нас всього кілька частин тіла, на які можна накласти елементи: вуха, морда, шерсть, шия, грива, груди, тулуб, передні і задні лапи, живіт, хвіст. Відображаються на кота вони теж не так-то просто. Наприклад: вся послідовність накладених елементів на передні лапи буде відображатися під послідовністю всіх накладених елементів на тулуб, тощо. Це пов'язано з тим, що доступні частини забарвлення кота теж мають систему накладення, з якої ви у всіх подробицях ознайомитеся, вибираючи забарвлення.

Щоб закріпити сподобався Вам елемент на потрібному йому місці, досить просто не розмикати замочок поруч з його назвою. Закріплення елемента є тільки на тих частинах тіла, у яких допустимо накладення. Відповідно, закріплювати види хвостів, вух або очі Вам не знадобиться.

рідкісні забарвлення

закріплення забарвлення

Після того, як Ви підготували власний забарвлення, Ви можете зберегти його і закріпити за собою. З цього моменту Ви будете ходити з ним все життя персонажа. Також, Ігрова стане доступна виключно після вибору забарвлення персонажа, тому цей пункт є обов'язковим. Щоб почати гру, встановіть обраний забарвлення за допомогою кнопки «Зберегти» в конструкторі і насолоджуйтеся ігровим процесом. Успіхів!

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті