Створюємо лазер за допомогою flash

Головна> Уроки> Action script 3.0> Створюємо лазер за допомогою Flash

Існує безліч ефектів появи текстів, одним з них є випалювання тексту лазером. Але, для початку, потрібно створити цей лазер. Цим ми і займемося.

Отже, для того, щоб створити лазерний промінь, варто зрозуміти, що він повинен складатися з трьох елементів: самого променя, іскри і спалаху. Почнемо з самого складного, з іскри.

Для цього ми не будемо спрощувати собі життя кодом, а зробимо іскри самостійно. Почнемо з того, що виберемо форму іскри. Наприклад, візьмемо коло і поставимо їй будь-який колір і розміри. Останнє робимо через вікно Color. Тут встановлюємо параметри для кожного маркера. Перший маркер - R = 255, G = 226, B = 16 і A = 100. Другий маркер: R = 255, G = 163, B = 56 і A = 80. Третій маркер: R = 255, G = 95, B = 58 і A = 68. Четвертий маркер: R = 255, G = 0, B = 0 і A = 43. І п'ятий маркер: R = 255, G = 255, B = 255 і A = 5.

Розміри ж кіл виставляємо на 9 пікселів по ширині і 9 пікселів по висоті.

Те, що ми отримали, тепер потрібно переробити в мувікліп і назвати spark. Тепер, зроблений мувікліп знову перетворюємо в символ з назвою spark_animation. Тут же створюємо порожній символ, назвавши його sparks. Робиться це через меню Insert-New Symbol.

Перед тим, як приступити далі, розберемося. Перший мувікліп - spark - це одна іскра, spark_animation - це майданчик для створення руху іскри, а sparks буде використана для розлітаються іскор.

По суті, іскра у нас вже готова, тому перейдемо до її анімації. Переходимо на майданчик spark_animation. Тут робимо ключовим сьомий кадр і сюди ж перетягуємо нашу іскру. Далі потрібно зробити її прозорою (Альфа ставимо на нуль).

Тепер потрібно розпорошити наші іскри. Для цього скористаємося спеціальним однойменний інструментом - Spray Brush Tool. Але, знайти його не так просто, так як він захований за невеликий стрілочкою на іконці з пензликом. У віконці, яке відкриється виставляє такі настройки: висота і ширина символів - 100%, ширина і висота кисті - 30 пікселів, також, ставимо галочки на трьох пунктах в налаштуванні символу (Random scaling, Rotate symbol, Random rotation), Brush Angle ставимо на 167. Тепер натискаємо кнопку Edit і вибираємо spark_animation. Далі заходимо в sparks і клацаємо цим інструментом кілька разів в одну точку. Тут можна пограти з шарами. Все, іскри готові. Далі почнемо роботу з лазером.

Спочатку малюємо лінію, причому, таким чином, щоб один її кінець був на сцені, а другий за її межами, тобто, останнього видно бути не повинно.

З цього лазера робимо символ і називаємо lazer_filters, з якого робимо ще один символ - lazer.

Далі надаємо лазеру мерехтіння. Тобто, щоб він швидко «запалювався» і гаснув. Для цього в Properties переходимо на вкладку Filters і встановлюємо фільтри наступним чином: Blur X - 6, 11 і 5; Blur Y - 6, 11 і 5; Strenght - 470, 100 і 273. колір вибираємо червоний, а все інше залишаємо без змін.

На цьому шарі ключовим робимо третій і п'ятий кадри. Також, на третьому дещо змінюємо параметри: Strenght в першому випадку робимо на 1% більше (471%), а в третьому випадку виставляємо її на 5%. Також, в останньому полі Blur X і Blur Y ставимо на 3 пікселі.

Тепер створюємо анімацію між усіма символами і додаємо нашу sparks на кінець нашого лазера. З лазером ми теж закінчили. Залишається тільки зробити спалаху, але це найлегше.

Для цього малюємо коло і задаємо їй колір, він повинен бути майже однаковим з кольором лазера. Робимо з нього символ - light, третій кадр якого буде ключовим, а четвертий - простий. На третьому кадрі колір робимо трохи інший - червоно-оранжевий. І останнє - переміщаємо окружність на кінчик нашого лазера. От і все.

Сподобався матеріал? Поділися з друзями!

Схожі статті