Світ без Автолевеліга # 92; Unlevelled World
Опис.
Мод прибирає автолевелінг Скайріма, тепер рівень супротивників, що знаходяться предмети і вибір товарів у торговців залежать від випадкового фактора і не індексуються відповідно до зміни.
Тепер на скажімо 1 рівні цілком можна зустріти мага-піромантія 50+ або навпаки, знайти дорогий зачарований меч або навпаки прогулюючись персонажем з рівнем 60+ зустріти банду бандитів 2-5 рівнів, все залежить від таких факторів як удача і динамічність світу, не варто боятися що грати стане занадто легко, плаг досить грамотно зроблений і змінює гру в бік ускладнення мінімізуючи можливість того що через 15 хвилин після початку гри у вас вже буде 10000+ золота, а ось передбачити хто зустріне на вашому шляху під час подорожей по світу Скайріма тепер неможливо.
Мод повністю сумісний з модом War in the Skyrim.
установка:
В архіві два файли, один з них опціональний (він робить мод сумісним з модом War in the Skyrim).
Скопіювати файли з архіву в каталог DATA знаходиться в каталозі гри і активувати esp файл мода в лаунчер.
інтерес гри падає через 1 годину
Питання тільки один де можна знайти моди цього Glurus дуже якісні
Великий мод. Буквально друге дихання дає грі і спонукає зіграти ще разок інший.
Дуже хочу скачати цей мод, але скажіть він конфліктує з монстр модом?
Питання до ЗулуФокстроту: Скажіть, пжста, а чи не будуть в цьому моді потрапляти занадто слабкі Боси? Тобто імовірна така ситуація, що я йду рубати якогось крутого Боса, а він на ділі виявиться зовсім чахлим задохліком? Дякуємо.
Скріншоти дуже інформативні)
До цього моду потрібно беззвучно заклинання / здатність на подобі виявлення життя, щоб підсвічувало наприклад жовтим істот нижче рівня гравця, зеленим рівного або на 5 вище і червоним більш ніж на 6 вище. І назвати погляд досвідченого мисливця, зробити покупку у мисливців і буде на лоу ЛЕВЕЛ гра, а на високих полювання.
3 рівень факельна шахта. Ебонітовий молот у воротаря.
товариш! підкажи пліз, як зменшити кількість одержуваних очок при прокачуванні ськиллов? а то я на ваніль вже після рівенвуда на крадіжці і кузні 10+ вийшов.
Ідеальний був би мод, при якому кількість очок, необхідне для підняття рівня досвіду, зростала пропорційно, а не було одним і тим же що наприклад з 9 на 10 і з 98 на 99!
На нью вегас такий є?
Потверждает особено драконів рубати а якщо ешо Деадлідрагон варто то Вашш жесть драуґ досвідчений незавжди але початковому рівні тежолие і дракони жесть неубутних какрас так як нада потрібна хитрувати магію зі зброєю комбінувати а то вбив дракона з парочки стріл а тут немає потрібна хитрувати або компанёнов брати ця ШЕ дракон вконце решт одним уружіем дракона губімо душі ця факт потрібна спершу здолати штоб він нехілялса якщо грати на легендарному рівні для цього є магія і інші методи і Бестром вбивати або компанёнов сматёрамі луками або собі ка Койта проклятої цибулю брати або меч тут нада бути вреалі охотноком на драконів і харашо потготовленим.
А я не став би порівнювати, по тій причині, що в Готі все було продумано до дрібниць, монстри і їх ареали проживання були розставлені вручну, самі вороги і звірина займали відповідні рівневі ніші, і ти прекрасно знав який ворог тобі по зубах, а від якого потрібно робити ноги. Скайрім занадто великий і одноманітний, щоб хтось із моддеров взявся за подібну роботу. А так замість ванільного автолевелла вийшов розбалансований автолевелл. Не більше того. А жаль.