У моїх уроках ви дізнаєтеся про те як, максимально оптимізувати освітлення на рівні і за допомогою правильного розміщення ІС (джерело світла) зробити гру більш привабливою, цікавою для гравця.
Саме цим місцем треба розташовувати ІС до вашої моделі (ентіті) ліхтаря або лампочки, або прожектору, як показано на другому скрині.
Якщо вам потрібно висвітлити цим прожектором певну ділянку рівня, можна поставити додатковий ІС, і змінити його інтенсивність (яскравість) у поле редагування компонента. (Правою клавішею мишки клацнути на об'єкт)
Наприклад, ящики.
Дивись третій і четверті скріни.
Тепер постараємося зробити цю кімнату більш цікавою і загадковою шляхом додавання моделей.
У ФПСке ІС досить добре прораховують тіні при правильних налаштуваннях, з цього можна зробити так. Дивись п'ятий скрін.
і отримаємо ось це. Дивись шостий скрін.
У реальному світі все освітлені з боку об'єкти залишають тінь, і іноді тіні складають цікаві пейзажі. У нашому випадку треба затінити кімнату так, що б ГГ бачив її частково, що у нас і вийшло.
Такими простими прийомами можна зробити цікаві локації, коли ГГ знаходиться в слабо освітленій обстановці, де в тіні ховається швидкий і небезпечний ворог!
Багато починаючі ігроробів в "Креатор" стикаються з проблемою.
При будівництві і тесті рівня без освітлення fps (частота кадрів) не падає нижче 30-40 кадрів в секунду, але коли світло увімкнено, гра починає показувати "слайд шоу"!
Спробую допомогти.
Якщо у вас закрита локація, то в ній необхідно ставити різні (настінні, стельові, і інші) моделі ламп. Не варто ставити їх на кожному кроці і кріпити до них ІС, так як це сповільнить гру і збільшить час завантаження.
Якщо у вас коридор! Те його освітлення можна зробити одним ІС розташованим так, щоб світло проходило через ентіті і додавав тіні на підлогу і стіни. Дивимося перший скрін.
так ми отримаємо ось це. Дивись другий скрін.
Якщо вам все-таки необхідно висвітлити коридор декількома ІС, то в цьому випадку потрібно зменшувати яскравість світла так, щоб рендерное кільце захоплювало малий радіус навколо ІС. Це потрібно для того щоб креатор вважав менше освітлених текстур, тим самим, оптимізувавши роботу движка гри. Потужний ІС освітлюваний багато текстур, завантажує двиг, так само як і багато дрібних ІС, які висвітлюють стільки ж текстур!
Зробимо коридор по довше і поставимо ІС по більше, але малої яскравості, і отримаємо ось це. Дивимося третій і четверті скріни.
Декілька порад:
Розставляються об'єкти на рівні, такі як коробки, бочки, якщо вони не беруть участі в сюжеті краще робити статикою. На статистичних об'єктах тіні, і світло відображаються коректно.
Не ставте в темні кути моделі (ентіті) там їх мало хто побачить.