Syberia 3 проходження

Підготовка до відплиття: вода

Після спілкування з капітаном ви отримаєте нове завдання - наповнити резервуари водою. Підніміться на судно і поруч з кришкою трюму, через яку висипали вугілля, знайдіть шланг. Спочатку потрібно використовувати важіль червоного кольору, а потім - підключити шланг і закріпити його. Спустіться вниз, підніміться на водонапірну вежу і активуйте подачу води. Справу зроблено!

Підготовка до відплиття: дублікат ключа

Знову поспілкуйтеся з капітаном у штурвала. Він скаже, що втратив ключ. Біжіть в майстерню Штайнера, але майстри тут не буде. Зате його внучка дасть вам рукоятку. Спустіться в підвал і огляньте модель «Кристала». Вставте рукоятку в отвір збоку і поверніть, щоб опустити захисний екран. Натисніть на кнопку збоку, щоб включити світло. Вивчіть корабель. Вам потрібно прочитати напис на табличці, щоб виділити важливі числа. Вони вам знадобляться. Тепер вивчіть колесо корабля. Вам потрібно виставити по черзі певні значення. Якщо ви оберете правильне значення, то якір опуститься трохи вниз. Якщо помилитеся, то якір підніметься вгору. Послідовність буде наступною: 30, 80, 60, 90.

Потягніть за опустився якір і дістаньте з макета корабля ключ. Цей ключ хоч і є дублікатом, але мініатюрний. Тобто вам потрібно зробити більшу модель.

Підійдіть до столу зліва і неподалік від місця, де був протез, знайдіть прилад для виготовлення ключів. Заготівлю знайдіть в металевому ящику знизу. Вставте заготовку в правий відсік пристрою. Вставте ключ в лівий відсік і обов'язково затисніть за допомогою важеля. Виставте як розмірі 200%. Саме такий ключ вам потрібен. Запустіть прилад, натиснувши на кнопку в правій частині. Забравши ключ від «Кристала». віднесіть його в капітанську рубку і вставте в отвір зліва від штурвала.

Підготовка до відплиття: відкриття портових замків

І це ще не все! Тепер вам потрібно отримати дозвіл на відкриття портових замків. Біжіть до майстерні Штайнера і зверніться далі неї. Підніміться по сходах і йдіть направо, на площу біля ратуші. Підніміться до мера і поговоріть з ним. Переконайте його дати вам дозвіл на відкриття портових воріт. Схиляйте його до того, що так буде краще для жителів Вальсембора, яким набридли юколу.

Syberia 3 проходження


Поверніться до капітана Про і скажіть, що дозвіл отримано. Але ось замки доведеться відкривати вручну. Покинувши паром, йдіть до його кормі, де ви вперше з'явилися на локації, і зверніться наліво. Рухайтеся до самого кінця, поки неподалік від маяка не знайдете капітана Шпалери. Пройдіть через двері біля нього і зніміть з вішалки справа водолазний костюм. Трохи нижче, з підлоги підберіть порожні балони для кисню. У лівій дальній частині знайдіть водолазний шолом. Але це ще не все - балони необхідно заповнити. Зліва є відповідний пристрій. Спочатку огляньте його ліву частину - електричний щиток. Встановіть тиск на позначку 180 бар, а потім клацніть по кнопці зеленого кольору. У праву частину прикріпіть балони і по черзі поверніть два важелі. Заберіть балони з киснем і клацніть по приміщенню в кутку, щоб Кейт переодяглася.

Занурення під воду

Після цього Кейт Уокер опиниться під водою. Ідіть направо і побачите перший замок. Підберіть з землі велику шестерню. Огляньте замок і підберіть із землі ще дві - звичайну і ступінчасту шестерні. Праворуч від замку, на дні валяється квадратний ключ. Взявши його, йдіть направо, оскільки цей замок поки що відкрити не вийде.

Добравшись до другого замку, застосуєте квадратний ключ на отвір і поверніть його. Відкрийте дверцята та поверніть червоний вентиль до упору. Опустіть важіль, щоб відкрити першу частину портових воріт. Ідіть у напрямку нижньої частини екрану і поверніть наліво, через відкриті ворота. Знайдіть розбився катер і підберіть поруч з ним ланцюг.

Біжіть до першого замку і встановіть шестерні і ланцюг в такий спосіб: на лівий штук поставте велику шестерню, на багнет нижче - ступінчасту, на багнет вище - звичайну. Ланцюг застосуєте на активну точку зліва від вентиля. Поверніть вентиль до упору і опустіть важіль. Портові ворота відкриті!

Поговоріть з Про і опинитеся в таборі юколу. Поспілкуйтеся з шаманом, щоб розповісти про поромі. Ідіть назад в Вальсембор і поговоріть з Сарою. Так скаже, що її дідусь досі не повернувся. Потрібно відвідати лікарню і врятувати Штайнера і Курка.

Для початку рухайтеся до майстерні Штайнера. Пройдіть далі неї і побачите сходи, що ведуть наверх, до площі біля ратуші. Зліва від них є прохід, що відкрився. Ідіть туди і витягніть їх під вози клин. Підберіть ще один - в цілому у вас буде три клина - два великих і один маленький.

Підніміться по сходах, що ведуть до площі, але не йдіть направо. Пройдіть вперед відразу, як піднялися, щоб знайти фунікулер. Точніше самого фунікулера тут не буде - потрібно його викликати. Вивчіть дерев'яні двері та огляньте її нижню частину. Тут буде головоломка. Вставте маленький клин справа. Після цього поруч з ним розташуйте великий клин. Витягнувши маленький клин, вставте його вже вліво. Потім можна і потрібно буде вставити другий великий клин поруч з ним. Витягніть маленький клин і вставте його зверху на великий клин справа. Двері впаде.

Пройшовши в приміщення, йдіть вниз екрану і на стіні праворуч знайдіть електричний щиток. Відкривши його, потягніть за рубильник, щоб включити світло.

Зробивши це, потягніть за важіль на панелі управління попереду. Увійдіть в фунікулер і запустіть його, щоб повернутися в лікарню.

Увійдіть всередину лікарні, але побачите попереду солдатів і полковника. Поверніться назовні і обійдіть вертоліт зліва. Зайдіть всередину і з ящика в дальньому кінці дістаньте рацію. Знову пройдіть в лікарню і застосуєте рацію на полковника. Скажіть, що вам потрібно зустрітися (Кейт прикинеться Ефимовой).

Syberia 3 проходження

Бесіда зі Штайнером і Замятін.


Ідіть в кабінет Замятіна і поспілкуйтеся з ним і Штайнером. Рухайтеся в кімнату Ефимовой і побачите Курка, прикутого до крісла. Огляньте крісло. Поверніть екран так, щоб побачити спинку. Зніміть кришку на спинці і побачите механізм. Спробуйте стягнути дріт і побачите, що маятник зупиниться. Потрібно його чимось закріпити. А ходити далеко не доведеться. Під правою рукою Курка (для вас зліва) висить підставка з листком. На розі листочка є скріпка - заберіть її і застосуєте на механізм крісла. Маятник зупиниться.

Айяваска передала вам флягу - в ній знаходиться зілля, яке потрібно Курку. Огляньте шприц над рукою хлопця, відсуньте голку, щоб злити ліки, а потім поверніть її на місце. Тепер відсуньте верхню частину шприца і залийте в нього зілля з фляги в інвентарі. Поговоривши з Курков, вам потрібно буде врятувати хлопця. Щоб це зробити, потрібно ввести пароль на панелі під лівою рукою. Але який? Вийдіть з наближення і йдіть до столу зліва. Знайдіть записку. Прочитавши її, ви зрозумієте, що Ольга навмисне відірвала ту частину, де вказано пароль. Заберіть зі столу статуетку Ольги і вдарте нею по екрану циферблата. Так ви зламаєте механізм і звільніть Курка.

Бій з монстром на воді

Після тривалої кат-сцени ви опинитеся на озері. Спочатку корабель зіткнеться з крижинами. Вам потрібно включити ледоломи. Спускайтеся в машинне відділення і пройдіть направо. Підніміться по сходах і знайдіть пульт управління ледоломамі. Пристрій специфічне, так само як і його запуск. Але якщо знати, як правильно все робити, то ви розберетеся без проблем.

Отже, спочатку натисніть на червону кнопку праворуч вгорі, щоб запустити ледоломи. Поверніть вентиль червоного кольору, щоб привід з'єднався з іншою частиною пристрою. Ви побачите, що важіль праворуч підвівся і став активним.

Тепер діяти потрібно швидко. Опустіть важіль праворуч на себе. Почне рости тиск, про що свідчить переміщається стрілка на шкалі. Вам потрібно швидко перемикати передачі в наступному порядку - перша, третя, друга. Якщо не встигнете, то пристрій затихне. Доведеться повторювати все спочатку - червона кнопка, важіль вниз і передачі. З першого разу може не вийти, але ви впораєтеся.

Наступний етап - величезний восьминіг, який атакує «Кристал» Вам потрібно буде розбити прожектора на палубі. Їх в цілому шість штук. Два знаходяться біля правого борту, два - у лівого, один - на кормі, один - в носовій частині. Спочатку підійдіть до правого борту і на розі будівлі знайдіть ящик, про який спирається лом. З його допомогою ви зможете розбивати прожектора.

Опустіть найближчий прожектор за допомогою рукояті і розбийте його ломом. Пройдіть до другого прожектору по правому борту, але його розіб'є восьминіг. Ідіть в носову частину, опустіть важелем єдиний прожектор і розбийте його ломом.

Один з прожекторів під лівим бортом розбийте так само. Іншої не буде опускатися, тому посуньте до нього ящик, заберіть на нього і розбийте.

Спробуйте підійти до прожектора на кормі. Але підхід до останнього прожектору охороняють щупальця монстра. Потрібно їх відвернути. Йдіть усередину будівлі і в загальному залі, під одним з крамничок зліва знайдіть ящик. Дістаньте з нього сигнальну ракету (аварійний ліхтарик) і застосуєте на останній прожектор зовні. Розбийте його.

Syberia 3 проходження

Лава, під якою захований ящик з ліхтариком.


Монстр не заспокоює. Спустіться в машинне відділення і відключіть двигун «Кристала» за допомогою важеля на стіні праворуч від пульта управління ледоломамі.

Поверніться на палубу - монстр все одно не йде. Ідіть до правого борту, де в човні знаходиться капітан Про. Поспілкуйтеся з ним - у нього є план. Дотримуйтесь всередину паром і підніміться наверх. Пройдіть вліво, щоб під глобусом відшукати розкидані книги. В одній з них ви знайдете пляшку горілки. Взявши її, зійдіть в машинне відділення і пройдіть вже в ліву частину. На столі знайдіть лампу. З'єднайте її, а потім залийте горілку. Тепер лампу потрібно підпалити - сірники валяються в загальному залі зі стільцями, неподалік від сходів, що ведуть наверх, до штурвала. З їх допомогою запаліть ліхтар, йдіть до капітана і передайте йому цей прилад. Дивіться кат-сцену.

Парк Баранур: відновлюємо харчування парку

Прибувши на місце, потрібно буде знайти прилад для вимірювання радіації. Для початку йдіть до штурвала і з отвору зліва від нього витягніть ключ від «Кристала». Вийдіть на палубу і йдіть направо, до носової частини. Підніміться туди і поряд з прожектором знайдіть пристрій з видачі очок для вимірювання радіації. Вставте ключ в отвір збоку і поверніть. Натисніть на важіль і дістаньте окуляри. Так Кейт переконається, що на території парку радіація відсутня.

Покиньте судно і огляньте звисає зі стовпа кабель. Потрібно його якось дістати. Біжіть вниз і дотримуйтесь до довгих сходах. Зблизившись з її правою частиною, ви побачите кат-сцену - на лаві сидить автоматон, який добре зберігся. Кейт прийде до висновку, що пора б спробувати повернути до життя Оскара. Але поки що без інструменту зробити це не вийде.

Зліва від сходів є дерев'яна хатина. Підніміться на неї і з лівого боку, в кінці знайдіть телескопічний прут. Застосуйте цей прут на кабель, що висить на стовпі біля корабля. Потрібно увійти в наближення і клацнути по верхній активної точці. Після цього поговорите з Бурук, хто стоїть поруч, щоб попросити підключити кабель до корабля. Увійдіть всередину порома і зійдіть в машинне відділення. Увімкніть живлення за допомогою того важеля, який знаходиться на стіні праворуч від пульта управління ледоломамі. Ви відновили харчування в парку!

Ідіть до великої сходах і підніміться по ній. Через великі ворота пройдіть на територію парку. До слова, ви повинні побачити приїхала вагонетку (коли будете входити). Потрапивши на територію парку, пройдіть вправо і підніміться по сходах під аркою. Підберіть з підлоги зім'ятий записку і вивчіть її, щоб дізнатися про якусь формулу, що дозволить вам дістатися до потрібного місця. У формулі мова йде про певній відстані, на яке ви повинні проїхати. Але за інерцією вагонетка буде весь час слідувати далі.

Так ось, вам потрібно піти наліво, до великої червоно-білою ракеті, і зліва від неї у лави відшукати другий металевий прут.

Маючи на руках обидва прута, поверніться до вагонетці праворуч від входу (американські гірки) і заведіть її по максимуму, провернув рукоятку так, щоб стрілка розташувалася навпроти «50». Ви ж вставте два прута навпроти «25» і «15» (підказка в записці). Запустіть вагонетку. Коли зупиниться, то видаліть прут з позначки «25». Наступного разу вагонетка зупиниться в критому тунелі. Виходьте з неї, клацнувши зліва, і зійдіть вниз.

Syberia 3 проходження

Налаштовуємо американські гірки.


Так ви опинитеся в метро і обійдеться той самий завал. Дотримуйтесь ще нижче і біжіть вздовж поїзда. Увійдіть у відкритий вагон. Якщо хочете отримати ДОСЯГНЕННЯ, то обшукайте тумбу в дальній частині і перегорніть фотоальбом до останньої сторінки (де йдеться про друге місце Катерини в конкурсі краси). Зробивши це, в розмові з Катериною ви зможете використовувати інформацію, і отримати досягнення.

А розмова почнеться після того, як ви спробуєте вийти з вагона. Т. е. По суті, вам потрібно просто увійти і вийти з нього.

Схожі статті