АнубАрак - права рука Артеса. повелитель Нерубов. Бос є частиною енкаунтер "Випробування лицаря" в Колізеї Авангарду на 10 і 25 осіб. АнубАрак повернувся, він воскрес Королем -Лічем, який особисто побажає бути присутнім на цій сутичці. Судячи з усього, він використовує свій меч Крижана скорботу (Фростморн) для того, щоб розколоти підлогу і скинути гравців вниз, в печери. АнубАрак буде постійно викликати Нерубскіх землеглотов і Нерубскіх крижаних хамелеонів (?). Вбивство крижаних хамелеонів викликатиме Вічну мерзлоту. Крім того, коли АнубАрак заривається, він буде викликати зграю Скарабеїв.
- Зграя сарани - випускає зграю сарани, яка атакує гравців. Поглинає 20% поточного здоров'я цілей кожну секунду. Мінімум може бути поглинена 250 здоров'я. Цей ефект знижується, якщо у вас мало здоров'я. Використовується АнубАраком при досягненні 30% ХП і триває 3 хвилини.
- Нерубскій землеглот - викликає Адда, Нерубского землеглота
- Нерубскій крижаний хамелеон - викликає Адда, Нерубского крижаного хамелеона
- Вічна мерзлота - заморожує землю на невеликій площі, не дозволяючи більшості істот проходити крізь землю і знижуючи їх швидкість пересування на 80%
- Переслідування АнубАраком - АнубАрак переслідує вас
- Пронизує холод - аура, як на Сапфіроне, завдає 4.000 шкоди холодом кожні 3 секунди
- Переслідують шипи - Запускає шипи крізь підлогу, які пронизують мети в радіусі 4 метрів, завдають їм 2.800-3.200 шкоди і підкидають в повітря. Якщо шипи наздоганяють гравця, то йому наноситься по 10.000-11.000 шкоди кожну секунду, шкоди ігнорується бронею.
- Закопатися - АнубАрак закопується в землю, не може бути використано на Вічної мерзлоті
- Скарабеї - закликає скарабея кожні 4 секунди протягом 1 хвилини.
Здібності Іддового:
- Нерубскіе землеглоти Бафана один одного, значно збільшуючи швидкість атаки, якщо знаходяться ближче, ніж за 12 метрів один від одного. У зв'язку з цим не можна тримати їх поруч.
- Скарабеї бігають по рейду, судячи з усього не мають агро. Вони склянки дуже неприємний дебаф, який цокає по 1.250 шкоди природою кожні 3 секунди і може склянки до 99 разів. Дебаф висить 6 секунд.
Тактика на АнубАрак схожа на тактику, якої його вбивали в Азжол-Нерубе, за винятком того, що він став більше і зліше. Танк Пуліті боса і відвертає його від рейду. Над рейдом літають нерубскіе крижані хамелеони, схожі на великі сніжки. Коли хамелеон падає на землю, він утворює велику область вічної мерзлоти. АнубАрак ЗАВЖДИ повинен знаходитися на вічній мерзлоті, щоб уникнути його закапування. Не знаю, баг це або фіча, але на ПТР АнубАрак закопується і на вічній мерзлоті.
Коли АнубАрак закопується під землю, він починає періодично використовувати Переслідування на одного з гравців. Візуально це виглядає як поступово наближаються шипи, якщо АнубАрак досягає мета, він використовує великі шипи. Якщо мета знаходиться на вічній мерзлоті, то шипи припиняють свою дію, вибухнувши при перетині кордону вічної мерзлоти. Весь бій вдаються Нерубскіе землеглоти і скарабеї, з якими потрібно боротися. Танки повинні підхопити землеглотов і розвести їх більше ніж на 12 метрів. Іддового слід вбивати лише коли Анубарак знаходиться під землею, інакше це просто втрата ДПС.
На 30% Анубарак випускає зграї сарани. Втрати від сарани необхідно отхлілівать швидко і оперативно. І зергать боса, поки він не охілілся або у цілителів не скінчилася мана. Цілителі повинні пам'ятати, що аура пробив його холоду продовжує цокати. Можливо, ідеальним рішенням буде тримати весь рейд на 50-60%, щоб бос не хілілся занадто сильно, а аура не вбивала з одного тика.