Талікса Полум'я гніву
Другий бос Кварталу Зірок, в компанії з з яких бродять три емісари Демонов. Ці демони підсилюють один одного, збільшуючи наноситься шкоди і максимальне здоров'я на 100% за кожного емісара поблизу.
Коли гравці входять в Опівнічний Двір, Талікса і її емісари мають всі три Бафа, і це означає що у всіх у них збільшене в чотири рази здоров'я і вони завдають в чотири рази більшу шкоду. Тому не варто починати бій з босом і емісарами одночасно.
Є кілька способів влаштувати диверсію, через яку Талікса відправить одного з емісарів на розвідку:
- Гравці можуть виявити і вбити Наповнену скверни карательніцу. яка голосно верещить при смерті.
- Кожум'яки і воїни можуть використовувати [Bazaar Goods]. запустивши магічну тривогу.
- Лікарі і кравці можуть вилікувати Поранених ночнорожденних, які тікають і голосно "дякують" гравців.
- Рудокопи і ювеліри можуть знищити Статую ночнорожденного в натуральну величину.
- Мисливці і ковалі можуть створити з [Discarded Junk] пастку, яка голосно шумить при установці. А якщо туди завести емісара, той миттєво помре.
Уважно координуйте свої дії, щоб не Сагро відразу двох емісарів, наприклад, пасткою і вбивством карательніци.
Так само як і Золотий Ринок, двір патрулюється великим числом супротивників, тому слід бути акуратніше.
Пильний інквізитор завдає випадковий і сильний шкоди по групі, а в компанії з палаючим бісами або під зарядних станцій Голема дуже і дуже небезпечний.
Володарка тіней часто ходить разом з Гончій Легіону. і може зустрічатися в компанії інквізитора.
Не стійте в хмарах отрути
Також по околицях Полуночного Двору бродять великі купи Бісів.
- Біси стріляють Вогняної стрілою в випадкові цілі. Втрати слабкий, але якщо кілька бісів потраплять в одну мету, то буде боляче.
- Також вони використовують потокове заклинання Ширяючі вугілля. випускаючи 12 вогненних снарядів за 6 секунд в випадкові цілі. Ширяють вугілля необхідно збивати.
- Тут непогано використовувати масові вміння контролю, не даючи Бісів кастовать.
Якщо раптом гравцям зустрінуться біси разом з інквізитором, то слід очікувати серйозної шкоди по групі. Один такий загін стоїть якраз на вході у двір, лікарям напевно доведеться витратити сейви, щоб утримати групу.
Наповнені скверни карательніци зазвичай бродять серед груп Сурамарскіх жителів в далеких куточках Полуночного Двору. Коли гравці атакують Карательніцу, жителі в паніці розбігаються.
- Будьте обережнішими і пульті карательніцу акуратно, щоб не зачепити інших демонів.
- Наповнена скверни карательніца використовує Вибух Скверни. завдаючи серйозної шкоди по групі і залишаючи сильний дот.
- Вибух Скверни збити не можна, однак можна оглушити або відштовхнути карательніцу, щоб відстрочити заклинання.
- Дот зазвичай спадає перед самим закінченням каста следущего Вибуху Скверни. тому дот висить практично весь бій.
- Лікарям доведеться напружитися і можливо витратити сейви.
Вибух скверни завдає серйозної дамаг по групі
Коли Карательніца вмирає, або коли один з гравців використовує диверсію, Талікса відправить емісара на розвідку. До цього треба бути готовим і не пуліть в цей момент зайвих паків.
Луч Баалгара знижує ДПС мети
Необхідно вбити всіх трьох емісарів по-окремо перед битвою з босом.
Тактика на Таліксу Полум'я гніву
Талікса підсилює себе Інтенсивним горінням. яке завдає шкоди всім гравцям кожні 3 секунди.
- Це заклинання можна збити або розсіяти.
- Кожні 20 секунд Талікса оновлює Інтенсивне горіння. збільшуючи кількість скл.
- Кожен скл збільшує наноситься Таліксой шкоди від вогню на 15%.
- Цього шкоди уникнути не можна, так що лікареві потрібно зберегти потужні сейви під кінець бою.
Також Талікса використовує висохле душу. зменшуючи здоров'я гравців на 5% і сповільнюючи їх. Це вміння склянки. Гравцям необхідно збити цей каст або розсіяти наслідки, якщо каст не збитися.
Через приблизно 15 секунд від початку бою і кожні 25 секунд після цього Талікса використовує інфернальний виверження.
- Під кожним гравцем з'являється калюжа вогню.
- Через 2 секунди калюжа вибухає і підкидає гравців, що стоять в ній, вгору.
- Інфернальне виверження залишається горіти до кінця бою і завдає сильного шкоди настали в нього.
Відходите від інфернального виверження
Інфернальне виверження також закликає інфернальний бісів з кожним залпом вогню.
- Інфернальні біси мають ті ж можливості, що і біси перед босом.
- Біси касти в випадкового гравця Вогняну стрілу і Ширяючі вугілля.
- Танк повинен швидко зібрати їх докупи для ефективного контролю і винищення бійцями.
Збирайте бісів в купу
- Виходьте з калюж інфернального виверження.
- Уникайте вже з'явилися калюж, щоб не отримати шкоди і не бути підкинути в повітря.
- Використовуйте контроль і збивання заклинань на бісів, коли танк зібрав їх до купи.
- Збивайте висохле душу при першій-ліпшій можливості.
- Якщо група не бігає по інфернальний виверження. то шкоди по групі проходить в принципі не сильний.
- У момент коли танк збирає бісів, шкоди по ньому може проходити дуже серйозний.
- Розсіюйте висохле душу. якщо заклинання не було перервано.
- Виходьте з калюж інфернального виверження.
- Уникайте вже з'явилися калюж, щоб не отримати шкоди і не бути підкинути в повітря.
- Використовуйте сильні захисні / лікуючі вміння на великій кількості Стакі Інтенсивного горіння.
Радника Меландрі можна знайти на вечірці в самоцвітними особняку, заході, який ретельно охороняється.
Біля входу до палацу ви зустрінете Лі'лет Лунарх, яка повісить на гравців Маскарад. перетворивши їх в гостей вечірки. Щоб замаскуватися, потрібно з нею поговорити.
Якщо гравці раптом втратять маскування, їх переміщує з палацу. В цьому випадку треба знову звернутися до Лі'лет за новою маскуванням.
Їх немає. Замість битв гравцям належить розкрити шпигуна палаючого Легіону, який теж прийшов на вечірку.
Шпигуна досить просто виявити:
- Поспілкуйтеся з кожним балакучість пліткарем в самоцвітними Палаці, щоб отримати підказки.
- Огляньте Підозрілого дворянина і звірте його зовнішність зі списком прийме, отриманих від пліткарів.
- Поговоріть з Підозрілим Дворянином, який більше всіх підходить під опис і звинуватити його в шпигунстві.
Поговоріть з гостями вечірки, щоб викрити шпигуна
Не варто голослівно звинувачувати першого-ліпшого. Вам може пощастити, проте більше шансів, що ви натрапите не на того. Справжній дворянин негайно викличе охорону, яка випровадить гравців назовні, оглушивши їх при цьому на 20 секунд.
Балакучі пліткарі відзначені спеціальною іконкою над головою. При спілкуванні з ними ви отримаєте опис шпигуна:
- Чоловік або жінка
- Світла чи темна куртка
- Довгі, короткі рукава або їх зовсім немає
- В рукавичках чи ні
- У плащі чи ні
- Наявність речей у нього на поясі:
- Книга на поясі
- Нічого немає на поясі
- Гаманець на поясі
- Пляшки з зіллям на поясі
Оскільки існує шість прийме, тоді як зібрати можна лише п'ять підказок, гравцям не вдасться отримати повний опис зовнішності шпигуна. Однак на вечірці присутній тільки один відповідний гість.
Групі необхідно розділитися, і кожному поспілкуватися зі пліткарів, повідомивши отримані підказки в чат. Слідуючи опису, група шукає шпигуна на верхньому і нижньому поверхах самоцвітними Палацу.
Додаткові способи викриття шпигуна
Коли шпигун знайдений, він запросить гравців поговорити подалі від чужих очей і поведе групу на одну з двох терас на верхньому поверсі. Як тільки гравці виявляються з ним наодинці, він показує свій істинний образ: Герент Зловісний.
Шпигун показує своє справжнє обличчя
Герент Зловісний це мінібосс з невеликою кількістю умінь.
- Залп стріл Темряви завдає шкоди всій групі, залишаючи дебаф, що збільшує вхідний шкоди від магії Тьми на 15%.
- Темна зграя - фронтальне конусное АОЄ, яке вішає дот на зачеплених. Дот можна діспелліть. Танку необхідно відвернути боса від групи.
- Герент використовує Каліцтво на випадкового гравця, зменшуючи швидкість його пересування і силу на 50%, а також збільшуючи час між атаками на 100%.
- Каліцтво теж діспеллітся, так що лікарям варто використовувати Розсіювання в першу чергу на воїнів, лицарів смерті і паладинів.
Тактика на Радника Меландрі
Знову битва з одним босом, однак на цей раз вам буде потрібно багато рухатися. Меландрі черзі використовує три вміння, одне з яких створює Проекцію радника Меландрі. дублюючі заклинання Радника. В результаті, через деякий час бою, вся тераса буде заповнена проекціями Радника.
Три своїх вміння Меландрі повторює в такому порядку: Пронизуючий ураган. Шматувати вихор. Буйство клинків.
Не потрапляйте в пронизує ураган
- Пронизуючий ураган завдає сильного шкоди гравцям на прямій лінії перед і за Меландрі і відкидає назад зачеплених.
- Під час застосування цього уміння бос не рухається, тому його досить просто обійти.
- Шматувати вихор за чотири секунди завдає чотири удари всім гравцям групи. Хоча анімація вміння показує досить невелике коло, цього шкоди уникнути не можна.
- І нарешті, Меландрі використовує Буйство клинків на далеких гравців, підбігаючи до них і завдаючи шкоди в радіусі 5 метрів. Буйство клинків залишає сильне кровотеча на зачеплених гравців.
- Проекції Радника не можуть бути атаковані і вбиті.
- Коли Радник використовує Пронизуючий ураган. всі його проекції повторюють це вміння.
- Коли Радник використовує шматувати вихор. всі його проекції повторюють це вміння.
Лікарям доведеться використовувати сейви і потужні заклинання зцілення під шматувати вихор. коли навколо вже багато проекцій.
На додаток до всього по балкону періодично проходить Вихор. приголомшуючий на 4 сек. всіх гравців, яких зачепить.
- Варто уникати хмарок, які означають швидку появу Вихора.
- Потрібно стежити за вихор. оскільки вони рухаються хаотично.
- Оглушення від вихору можна розсіювати.
Збережіть кулдаун, щоб прохіліть пізні касти шматувати вихору
Іноді вам потрібно буде пройти Квартал Зірок заради виконання локального завдання. Такі завдання у вас з'являться, коли ви отримаєте доступ до Сурамарскім підземеллях.
Варто відзначити, що локальні завдання в підземеллях Сурамара можна виконувати в епохальної складності, але не можна в епохальної +.
Квартал Зірок: брехливий учень (затьмарення)
За завданням вам необхідно вбити Чарівника Малроді. Його можна знайти, піднявшись на балкон в самоцвітними Палаці після перемоги над Гердо.
Чародій Малроді черзі використовує Дику магію і Некерований вибух.
- Каст Дикої магії випускає залп чарівний стріл. Гравці, які отримали пошкодження від цього заклинання, будуть відкинуті назад.
- Некерований вибух буде використаний майже відразу після закінчення дії Дикої магії.
- Malrodi вистрілює чотири потужних магічних урагану в великому конусі перед собою.
- Гравці отримують дуже сильний шкоди і мало хто може пережити всі чотири залпу.
- Malrodi не рухається під час заклинання, так що його легко обійти.
Танкам необхідно відвернути Малроді від групи, в ідеалі встати спиною до стіни, щоб Некерований вибух відкидав в стіну.
Відвертайте Малроді від групи, щоб не осадити від Некерованого вибуху
Гравцям не зарахується це завдання до тих пір, поки вони не вб'ють радника Меландрі в кінці Кварталу Зірок.