Ходір це той самий бос, з чиїми синами багато так старанно прокачували репутацію в Грозовий Гряді. Мабуть у нього затьмарився розум і він вирішив вбити «возносять» його синами героїв. Бос дуже критичний до одягнутися танка, кількості його ХП і здібностям уникати шкоди.
Здібності і характеристики Ходіра (нормальний режим) / (героїчний режим):
- ХП - 8.400.000 / 25.000.000
- Втрати - 10.000-13.000 / 23.000-25.000 по одягненому танку
- Тріскучий мороз - аура боса вішає дебаф, подібний дебафу Керістрази в Нексус. Якщо рухатися, то стаки дебафа зменшуються, але не пропадають всі відразу. Дебаф склянки 8 разів і завдає шкоди в прогресії за формулою 100 * (2 певною мірою кількості Стакі). Максимальної шкоди таким чином 25.600. Дебаф склянки і завдає шкоди кожну секунду.
- Удари морозу - баф, який вішає на себе бос. Його фізичний шкоди знижується на 70%, але зате кожна атака боса завдає додатково 31.000 / 40.000 шкоди холодом. Втрати може резисту кулдаун абілкі близько 50 секунд. Крім того, всі гравці отримують 2.000 / 3.000 шкоди холодом в секунду протягом 20 секунд.
- Миттєва заморозка - бос касти заклинання 9 секунд, після чого заморожує рейд в блоки льоду з 32.000 / 40.000 ХП. Цілі, вже укладені в лід, вмирають миттєво. Використовується кожні 30-45 секунд.
- Щільні бурульки - бурульки падають зі стелі і наносять тим в кого потрапили 12.000 шкоди, відкидаючи їх на 20 метрів. Бурульки залишають на місці падіння замети, які знімають ефект заморожувати спалаху.
- Замороження - заморожує випадкового гравця на 10 секунд, не дозволяючи йому рухатися і завдаючи 5.500-6.400 шкоди. Все в радіусі 10 метрів від мети також отримають шкоди і будуть заморожені. Цей ефект може бути знятий жерцями або Паладин. Зазначу, що всі 10 секунд мета не переживе через колючий холоду.
Допомагати вбивати Ходіра рейду будуть НПС. Вони стоять замороженими в крижані брили недалеко від Ходіра. У брил 32.000 / 40.000 ХП і їх необхідно буде зруйнувати для успішного вбивства боса. Не можна руйнувати брили до того, як танк запулить боса, інакше НПС пропадуть і бій стане набагато складніше!
- Кількість НПС 4/8
- Місячні совухі - використовують промені зоряного світла, які збільшують швидкість атаки і застосування заклинань на 50% у всіх, хто стоїть в зоні світла. Радіус зони близько 3-4 метрів. По можливості, все дпсери повинні стояти в них
- Елементал-шамани - Бафана рейдерів на 135% збільшення бонусу шкоди критичного удару. Баф висить 30 секунд. Також злегка дамагают боса.
- Маги - розпалюють багаття, які не дозволяють склянки колючі холоду, а також захищають від заморожувати спалаху. Багаття можуть бути погашені падаючої бурулькою або заклинанням холоду. Радіус дії - 12 метрів. Роблять непоганий дамаг. Цілі які стоять біля багать можуть повісити на Ходіра дебаф "Палений", що збільшує одержуваний шкоди на 1% і наносить 1.500 шкоди вогнем. Дебаф склянки до 30 разів і висить 25 секунд.
- Жерці - допомагають з діспелом брил льоду, а також роблять слабкий шкоди.
Тактика на Ходіра:
На початку пулу весь ДПС повинен якомога швидше звільнити з брил полонених НПС. Вливається максимальної шкоди, в цей час танк вистачає боса і відводить його на позицію. Після звільнення НПС весь рейд рассредотачиваемого по майданчику щоб не потрапляти в бурульки і Заморожування. Весь бій з Ходіром зав'язаний на двох моментах: виживання рейду / НПС і виживання танка.
Виживання танка в нормальному режимі складності забезпечується грамотною роботою хілерів і одягнути самого танка. У героїчному режимі потрібен спеціальний ВІД, одягнений в комплект опору холоду. Під час Бафа Ударів морозу ВІД таунтіт Ходіра і танки його поки баф не спадатиме. Ближче до кінця Ударів морозу МТ знову знімає боса. Таким чином МТ може нормально набирати агро в звичайному шмаття. ВІД може бути Лицар смерті або одягнений друїд.
Для виживання рейду ніхто не повинен потрапляти в брили льоду, якщо ж таке трапилося - жерці повинні оперативно діспеліть. Також ніхто не повинен стояти на місці, щоб не померти від колючих холоду. Інший вихід - перебувати поруч з вогнищами. Уникнути попадання під бурульку можна - перш ніж впасти на землю вона деякий час виробляє анімацію: на землю падають сніжинки, позначаючи зону приземлення бурульки. Коли Ходір касти заморозку жерці повинні бути готові зняти блоки з великої групи людей використовуючи масовий діспел. Діспеліть доведеться і НПС, так як без їх допомоги бій з Ходіром стане набагато складніше.
Під час створення здатності до заморожування спалах все рейдери повинні подбати про захист від попадання в блоки. Необхідно стояти в зоні досяжності від замету, що охоронить від заморозки. Пети і НПС потрапляють в заморозку майже завжди, їх потрібно лікувати і діспеліть. Бігти до заметах повинні все, включаючи танків боса. 9 секунд досить, щоб стати в безпечне місце. Після каста заклинання танк може чаржнутся до боса (якщо це друїд або воїн). Бажано, щоб бос рухався якомога менше і не вносив до лав сум'яття.
Бажано стояти якомога більше розосереджено, для уникнення масової заморозки. Якщо стоїть вибір отримати баф від місячного світла Совухов або стояти біля багаття і уникнути зайвого шкоди, краще вибрати багаття. Робота хілерів вкрай важка на цьому босі і будь-який зайвий дамаг, отриманий рейдом, може привести до вайп.
У загальному вигляді хід бою виглядає так:
- дПС
- перегрупування до заметах для захисту від заморозки
- діспел і отхіл потрапили в брили НПС і гравців
- дПС