Сіндрагоса - останній перед Королем Лічем бос фінального підземелля Цитадель Крижаний Корони. Знаходиться в Залах Ледокрилих.
Крижана аура - Завдає 3000/4500 од. утрати від магії льоду усім, хто знаходиться поруч противникам раз в 3 сек.
Розсікаючий удар - розсічення до 10 гравців перед мордою.
Потужний удар хвостом - завдає 11250-18750 шкоди в 16 метрах від хвоста, відкидаючи назад. Діє тільки ззаду.
Крижаний подих - завдає 3700-43000 шкоди від сил льоду перед мордою, зменшуючи швидкість пересування на 15% а швидкість атаки на 50%. Склянки, триває 4 сек.
Пронизує холоднеча - милі атаки проти Сіндрагоси з ймовірністю 20% вішають дебафф - Переохолодження. Дебафф завдає 1000 шкоди від сил льоду раз в 2 секунди, протягом 8 сек. Склянки.
Морозна хватка - притягує всіх гравців в милі радіус, використовує перед заклинанням Обжигающий холод.
Обжигающий холод - завдає 35000 шкоди від сил льоду, всім ворогам в радіусі 25 метрів. Читання 5 сек, негайно після Морозна хватка.
Крижана мітка - Позначає 2 (в 10) / 5 (в 25) мети для укладення в Крижаний склеп.
Крижаний склеп - завдає 15600-16400 шкоди від сил льоду цілі, і ставить в брилу всіх гравців в радіусі 10 метрів. Якщо до закінчення повітряної фази брилу не розбивати, то гравець який в ній знаходиться, він втрачає по 8% максимального здоров'я від заклинання - Задуха.
Крижана бомба - завдає 23563-26437 шкоди від сил льоду всім гравцям в зоні видимості. За фазу використовує 4 крижані бомби. Від вибуху можна ховатися за склепом.
Фаза 3, Наземна, легкий енрейдж (35% здоров'я)
До здібностям першої фази додається ще одна.
Таємнича енергія - кожні 6 сек вішає дебафф на всіх гравців в зоні видимості. Збільшує отримуваний магічний шкоди на 15% за скл. Знімається дебаф за крижані склепом.
Крижаний подих - трохи змінений подих - не уповільнює танка. Виправлено хотфиксов.
Так само на випадкову людину періодично прилітає Крижаний склеп.
Життя боса 9,8 млн. (10 гравців) / 34,9 млн. (25 гравців).
Кількість танків 1-2
Кількість хілерів 3/6 Опис бою
Наземна фаза має всі стандартні драконьи здатності: Клів, дихання і удар хвостом. Дихання, крім великої кількості шкоди, вішає на танка дебафф уповільнюючий швидкість атаки і пересування.
Милі ДПС періодично отримують склянки дебафф Обмороження, який цокає по 1000 силами льоду за скл і їм потрібно зупиняти атаки, поки дебафф не спадатиме. Не набирайте більше 4-х скл. Це збільшує навантаження на кволий і ви ризикуєте померти.
На початку фази, бос вішає на декількох Кастер дебафф Звільнена магія, який викликає настаковиваніе дебафф Нестійкість за кожне прочитане заклинання. Якщо протягом 8 секунд стаки не оновиться, то вони розряджаються заклинанням Удар, що завдає шкоди, пропорційний кількості скл. Не набирайте більше 4-5 штук, зупиняйте читання заклинань. Лікарі повинні страхувати один одного, щоб все не перестали лікувати одночасно.
Періодично, бос притягує всіх до себе під черево, і читає 5-й секундне заклинання - Обжигающий холод, що вбиває всіх, крім танка, якщо вони в нього потрапили. За 5 сек всім потрібно відбігти на 25 метрів від боса. (Особливо "обдарованим" бігунам може допомогти: Чари для взуття - живучість кликарра).
Кожну 1 хвилину 50 сек, бос злітає і починається фаза 2.
На початку фази, всі гравці повинні забігти на краю сходів, залишивши в центрі порожнє місце.
При зльоті, бос вішає на 2 (в 10) / 5 (в 25) людина дебафф Крижана мітка, який через 7 секунд ставить людину в крижану брилу. Якщо в радіусі 10 метрів від нього є інші гравці, вони так само потрапляють в брилу.
Люди з мітками повинні швидко встати в встановлені для них місця. 3 брили в передньому ряду і 2 в задньому. DBM ставить мітки, так що це не повинно бути проблемою. Важливо тримати дистанцію 10 метрів один від одного, щоб шкоди від появи двох брил (своєї і сусідської) нікого не вбив. Гравців з мітками потрібно підняти на повне здоров'я, тому що брила при появі завдає відчутної шкоди. Так само вкрай бажано повісити хоти, тому що лікувати людей в брилах можна, але хоти працюють.
Після установки брил, вільні гравці повинні швидко почати їх розбивати. Спочатку задні, потім передні. Але.
В цей час, бос починає кидати на майданчик бомби, які завдають відчутної шкоди в зоні видимості. Всім потрібно ховатися за брили. За фазу летить 4 бомби з інтервалом в 6 секунд. Важливо, що на сходи бомби не падають ніколи.
Таким чином можна сміливо розбивати дві задні брили і доводити до невеликої кількості здоров'я передні, щоб було де ховатися. Після падіння четвертої бомби бос сідає і танк повинен його схопити. А рейд повинен швидко розбити залишилися брили, тому що по людях в них починає цокати Задуха.
При розбиванні брил не забуваємо дивитися - куди падає наступна бомба, щоб вчасно сховатися від неї.
На 35% бою настає фаза три. Найвеселіша.
Фаза схожа на першу з трьома істотними відмінностями:
- Бос перестає злітати.
- Кожні 6 сек на всіх гравців зоні видимості настаковивается дебафф - Таємнича енергія.
- На одного випадкового гравця в рейді періодично прилітає Крижана мітка, а потім і Крижаний склеп.
Так само Крижане дихання перестає сповільнювати танка.
На початку фази, весь рейд, крім танка, встає внизу сходів посередині.
Як тільки прилітає перша мітка, людина повинна відбігти лівіше рейду і поставити брилу. Сховавшись за брилою можна зняти дебафф - Таємнича енергія. Брилу потрібно розбивати, але обережно, щоб дебафф встиг спасти з усіх, з кого потрібно. Якщо ви встали за брилу і у вас ще 6 секунд дебафф, не бийте її. Проаннонсіруйте в голосовий чат, що вам потрібна пауза.
Щоб брилу не розбивати занадто швидко, можна розділити рейд - першу б'є перша половина, другу - друга половина. Людини, на якого прилетіла мітка, до установки брили, потрібно підняти на повне здоров'я, щоб прилітати брила його не вбила.
Коли прилітає друга мітка, гравець з нею біжить направо на 10 метрів від позиції рейду. І вже ховаються за нею і розбивають її.
Танки змінюються якомога частіше - один знімає дебафф, другий танк, потім - навпаки.
Дуже важливо стежити за дебафф: Таємнича енергія, Переохолодження та Нестабільність. Тому що навіть 5 Стакі кожного з двох можуть вас вбити.
Важливо пам'ятати, що третя фаза, це не гонка ДПС а питання виживання. Вона триватиме довго, але це не страшно.
Намагайтеся не піддаватися бажанню швиденько зергануть боса, коли у нього залишилося мало здоров'я, тому що, повторюся ще раз, сукупність навіть малої кількості Стакі двох дебафф легко може стати смертельною.
- Зберігайте всі спец. здатності на третю фазу.
- Намагайтеся балансувати з нанесенням великої шкоди і мінімальним одержуваних у відповідь втратою від аур Сіндрагоси.
- Ні в якому разі не підбігає до людей з мітками на другій фазі, до того, як їх не накриють брили. Виняток - якщо ви теж з міткою.
- Готуйтеся швидко тікати, коли Сіндрагоса притягне вас до себе.
- Уникайте зайвої біганини і ховайтеся за брилами льоду від Льодяних бомб.
- Простежте, щоб у рейду був захист від магії льоду.
- Лікуйте людей в брилах.