Печери Чорної Гори - це нове підземелля на 5 чоловік 79-81 рівнів, доступ до якого, можна знайти в Чорній Горі. Інстанси є серією тунелів, створених Смертокрилом які тягнуться від Смеркового нагір'я до Чорної Гори. Саме тут Клан Смеркового Молота організував мережу підтримки між печерою і нагір'ям, а також проводить темні ритуали, які перетворюють їх учнів в страшних монстрів-фанатиків драконидами. Війська очолює Чудовий Лорд Обсідіус.
Підземелля зроблено в стилі Чорної Гори класичного WoW і гравцям належить битися з 5-ма босами, які контролюють це підземелля:
Ром'огг крушітель Костею
Корла Сутінкова Вестница
Карш Сталевий Прес
Чудовий Лорд Обсідіус
Тактика Ром'огг крушітель Костею
Здібності Ром'огга крушітель Костею
Землетрус. Плескає по землі викликаючи землетрус, яке завдає 9 тис шкоди всім стояли поруч противникам протягом 3 секунд.
Подрібнювач черепів: Завдає 95000-105000 фізичної шкоди поблизу заклинателя.
Ранить атака: Завдає 125% утрати від зброї і залишає рану, яка зменшує ефективність лікування на 25% протягом 6 секунд.
Це перший бос, з яким ми зіткнемося в цьому підземеллі. Місце, де він бродить, оточене кількома паками мобів, яких бажано зачистити до того, як почнете битися з босом.
Бос насправді, досить простий. Під час бою, він кидає ланцюга на одне з учасників групи, які не дають йому рухатися і починає вимовляти заклинання дробітелем черепів. Завдання дд - швидко переключиться на ланцюгу і коли їх розіб'єте, швидко відбігти від боса, поки він не закінчить вимовляти заклинання. Далі підбігаєте до нього і б'єте. Коли бос застосовує землетрус, від нього потрібно відбігти трохи в сторону. От і все.
Тактика Корлі Сутінкова Вестница
Здібності Корлі Сутінкової вісницю
Аура прискорення: Дружні істоти біля Корлі прискорюються, збільшуючи швидкість пересування на 50% і швидкість атаки на 100%.
Темна команда: Змушує бігти в жаху випадкового гравця групи, завдаючи при цьому 28 тис. Шкоди.
Кров еволюціонував: Кров Адда покриває ваша зброя і дає 30% -ий шанс нанести додатково 2975-4025 одиниць утрати, коли мета кровоточить.
Сильний випад: Завдає 6300 = 7700 фіз шкоди ворогові, збиваючи його з ніг.
Гравітаційний удар: завдає 70% утрати від поточного здоров'я цілі і зменшує силу атаки цілі на 1000.
Вихор: підла атака, яка завдає 7125-7875 фіз шкоди і викликає кровотечу, яке може бути знято, тільки тоді, коли мета вилікувана на 100%. Завдає 750 шкоди кожні 2 секунди, поки не буде вилікувана.
Тіньовий удар: проходить крізь тінь і з'являється зі спини жертви завдавши їй 35000 шкоди.
Головне завдання в битві з Корлі - це правильний контроль кращої і пекла. Бос стоїть в оточенні трьох адов, які спочатку імунно до втрат. Коли бій починається в цих адов починають бити 3 фіолетових променя і склянки на них Баффі, який, настакавшісь до 100, перетворить Іддового в драконидами з підвищеним втратою, але сприйнятливими до атак.
Промені можна переривати, вставши між променем і аддон. В такому випадку, дебафф почне стакато на те, на кого націлений промінь. Якщо промінь настакается до 100, то гравець перетвориться в драконидами і буде допомагати босові вбивати інших гравців групи. Тому, групі потрібно чітко розподілитися і по черзі переривати промені, дозволяючи перетвориться в драконидами тільки одному Адду. Коли кількість Стакі підійде до критичного, інший гравець повинен змінити поточного, а поточний повинен почекати близько 15 секунд, поки дебафф спаде.
Звичайно, все залежить від групи. Можна дати трансформуватися двом адам відразу, але тоді танка б'є не слабо, дуже навіть і Хіллер доведеться постаратися.
Також Хіллер доведеться стежить за Фіром і кривавою раною, яка буде вішатися аддамі на одного з гравців. Якщо рана висить, потрібно вилікувати мета на 100% здоров'я, що б зняти дебафф, інакше вона буде наносити постійний шкоди.
Тактика Карш Сталевий Прес
Здібності Карша Сталевого Преса
Палаючий метал: Завдає шкоди вогнем по цілі. Атаки Карша наносять по 1000 шкоди вогнем за кожен скл Дуже розігрітій обсидіанових броні.
Гаряча хвиля: Завдає 1000 шкоди від вогню найближчим ворогам за кожен скл Дуже розігрітій обсидіанових броні на Карше.
Обсидиановая броня: Обсидіановий сплав, практично не сприйнятливий до пошкодження при нормальній температурі. Зменшує шкоди на 99%.
Дуже розігріта Обсидиановая броня: Обсідіан втрачає свої властивості коли розігрівається, але завдає шкоди найближчим ворогам. Збільшує пошкодження одержуваний Карші на 10% і збільшує його атаки на 1000 за кожен скл. Склянки до 100.
Перед тим, як приступити до вбивства боса, убийте вогненних елементалів, які ходять навколо кімнати, де стоїть Карш.
Завдання групи в убивстві цього боса полягає в тому, що б збирати на ньому стаки розігрітій обсидіанових броні, які він отримує після того, як танк його заводить в стовп вогню.
Заводити в стовп вогню найкраще, коли бос починає здавати АОЄ гаряча хвиля. В такому випадку, АОЄ не виходитиме з центру і завдавати шкоди групі, а бос тим часом набиратиме стаки спеки. Оптимальний варіант - 4-5 Стакі, інакше шкоди від атак боса буде досить великим, що б його витримати. Коли стаки спадуть - його знову потрібно завести в стовп вогню. Продовжувати, поки не вб'єте =)
тактика Прелесть
Ривок Берсерк: Кидається на гравця, збиває його з ніг і завдає 7863-9137 фіз шкоди.
Перериває полум'я: завдає 6013-6987 шкоди вогнем найближчим ворогам і відкидає їх назад.
Магмовий плювок: завдає 3400-4600 шкоди вогнем ворогів і укладає їх у вогні, завдаючи додатково 4000 шкоди кожні 3 секунди. Вибухає, коли спадає.
Страхітливий рик: Змушує бігти найближчих гравців в страху на 4 сек.
Бос не являє собою нічого складного. Для початку потрібно зачистити кімнату від маленьких гончих, а потім приступати до босу. Танк бере боса, розгортає і іноді водить по кімнаті. Не завадять тремор тотеми або захист від страху прістовская. Бос побивається на одному диханні.
Тактика Чудовий Лорд Обсідіус
Здібності Чудової Лорда Обсідіуса
Кидок каменю: Сильна атака, яка збільшує ближній шкоди на 50% і відкидає мета назад.
Удар грому: Завдає 7500-8500 шкоди від сил природи найближчим противникам, уповільнює їх пересування, атаку і швидкість проголошення заклинань на 35% на 8 секунд.
Трансформація: Обсідіус вселяється в одну з його тіней.
Сутінкова псування: Вішає порчу на мету, яка заподіює 4000 Шадоу шкоди кожні 2 секунди протягом 12 секунд.
Битва з Обсідіусом, є досить оригінальною і мені особисто сподобалася. У місці з босом в кімнаті також є 2 пекла, які поблизу с гравцем, зводять входить по ньому лікування практично до нуля. Тому ці 2 пекла повинні кайт (водити по колу не даючи себе вдарити) одним з гравців подалі від танка.
Періодично, бос скидає агро і вселяється в одного з цих Іддового. Завдання танка швидко перемкнутися на нього, поки він не вбив кого-то, а завдання кайтера - встигнути схопити Адда, який раніше був босом.
На цьому власне все.