Тактика ведення війни для початківців
У кожному альянсі існують секрети, у кожного гравця є свій стиль, але існують загальні основи правильного ведення бойових дій на просторах космосу.
1. Основні принципи атаки
2. Як спіймати ворога, який онлайн
3. підлий
4. Розміщення планет
5. Екстрене порятунок ресурсів
6. Всі вирішують секунди.
Гра називається "Космічне вторгнення". Воювати, грабувати, руйнувати тут вважається нормальним.
Атакувати інших гравців потрібно починати ще в першій зоні нападу.
Нападати можна на червоних (ворог) і на жовтих (неактивних) гравців.
До нападу слід послати на планету противника шпигунський зонд (науку "шпигунство" слід вивчити якомога раніше). Якщо ви бачите в звіті шпигунства щось, що вас зацікавило, слід навести довідки про цього гравця. Вас цікавить кількість його флоту. Для цього ви відкриваєте профіль гравця (зробити це можна натиснувши на його нік з карти галактики) і дивіться його пункти по флоту.
Приклад: гравець має 20.000 пунктів флоту. Вам потрібно визначити, скільки бойових кораблів у нього може бути. Для цього від 20.000 віднімаємо 20% (середня величина небойового флоту) і ділимо отриману суму на 25 (якщо в складі його флоту фенікси) або на 30 (якщо у нього есмінці)
Тепер, коли ви знаєте приблизну кількість бойових кораблів противника, ви повинні подивитися - чи весь флот ви бачите на шпигунстві.
Якщо флот весь - ви вирішуєте для себе, зможете його розбити чи ні і приймаєте рішення про атаку. Разом з бойовими кораблями берете транспортні, якщо на планеті є ресурси. Однією хвилею ви зможете забрати тільки половину ресурсів.
Якщо в звіті тільки частина флоту, то тут два варіанти:
- ви летите великим флотом, на всю стату гравця. Щоб виключити підловити.
- у вас мало флоту, тоді ви намагаєтеся знайти залишився флот на інших планетах. Якщо ви його не знайшли, то велика ймовірність того, що вас чекають. Ви можете ризикнути і полетіти на той флот, що бачите на шпигунстві. Під час польоту постійно шпіоньте планету. Якщо ви бачите зміни в кількості ресурсів або флоту (більше, ніж виробляють шахти) - скасовувати атаку, гравець онлайн. Останній скан повинен бути щонайбільше за 10 секунд. Пам'ятайте, шпигунство не врятує ваш флот від ризику підловити на 100%.
2. Способи зловити гравця, який знаходиться онлайн.
1. У вашого ворога 300 феніксів. З віддаленої планети ви відправляєте в атаку на ворога 100 феніксів. Час польоту 40:32. Ворог готуватися прийняти ваш флот і виставляє 300 феніксів. Але у вас є ще одна планета, яка знаходиться поруч з ворогом. Час польоту з неї 12.50.
За 12:50 до атаки ви посилаєте з цієї прилеглої планети 1000 феніксів і тут же відкидаєте атаку 100 феніксами.
Якщо ваш ворог неуважний і не перевіряє постійно складу флоту в червоній рядку, то є шанс розбити флот супротивника.
2. У вас одна планета. Ви посилаєте 100 феніксів на швидкості 80%. Час польоту 0:49:25.
Час польоту феніксів на 100% швидкості - 0:39:32, саме в цей час ви посилаєте 1000 феніксів на 100% швидкості, скасовуючи першу атаку.
Щоб підвищити шанс успіху, підміна повинна бути красивою
100 ---> 1. 000
2 222 ----> 22 222 і т.д.
2) Ще один спосіб зловити ворога, який завжди онлайн - підійти ближче.
1. Знаходимо жертву
2. колонізуємо планету поряд з ворогом
2.1. Якщо в окрузі немає Астер - на колонізацію летимо з бойовим флотом. Будуємо відразу 1 Центр розробок (ЦР), 2 бази флоту (БФ) для боеового флоту і для рециркуляторів і летимо в атаку без шпигунства. Шпигунство з віддаленої планети робимо за 10 секунд до бою. Якщо флоту немає - скасовуємо атаку.
2.2.Еслі Астера є і існує можливість перехоплення, то спочатку колонії планету, потім перелітаємо на неї флотом.
3. підлий
Приймати гостей у себе вдома завжди приємно. До брухту рукою подати і астер може вийти.
Як правильно ловити:
1. Ви ставите приманку на своїй планеті. Приклад: 80 феніксів + 20 трансов + 10 рециркуляторів.
Бойовий флот і рециркулятор (500 феніксів і 150 рециркуляторів) літають в польоті-порятунку, взявши з собою деяку кількість спайса або причаїлися на іншій планеті (при наявності телепорту). Якщо ворогові летіти до вас 40 хвилин, то повернення вашого сейва повинен бути менше за часом.
2. Як тільки ви бачите ворожий шпигунство, запам'ятовуєте (краще записуєте) кількість спайса (наприклад 150 000) і той склад флоту, який стоїть на планеті в якості приманки.
3. Ваш флот повернувся (або був переміщуватися). До атаки ще є час. Тепер потрібно дуже швидко відправити бойовий флот в сейв так, щоб він повернувся за 2-3 секунди до атаки.
Найпростіше це зробити за допомогою другого вікна.
Відкриваєте меню Флот у другому вікні. Вибираєте складу флоту - 500 феніксів і 1 рециркулятор (для економії спайса). Призначаєте завдання Політ-порятунок, виставляєте швидкість 10%. Зменшуєте вікно до розміру, щоб воно могло розмістіть на першому вікні.
У моєму прикладі немає нового рядка атаки, але у вас вона буде.
Вичікуєте зручного часу (наприклад 10:00 до атаки) і натискаєте кнопку Старт.
Для чого потрібно діяти швидко?
Атакер, як правило, під час атаки постійно шпигує вашу планету. Всі маніпуляції з флотом потрібно зробити між його шпигунстві.
4. Відправляєте рециркулятор в політ-порятунок з гаком спайсом.
Для цього віднімаємо від суми наявного спайса то значення, яке ви записали і витрата на політ рециркуляторів.
Після зльоту рециркуляторів, спайса на планеті має залишитися рівно 150 000 (якщо склад червоний) або трохи більше, з урахуванням вироблення шахт.
5. За 5:02 до атаки скасовуємо політ-порятунку з феніксами. З урахуванням швидкості вашого інтернету, роботи серверів, ваш флот повинен сісти за 1-4 секунди до атаки.
Трохи пізніше скасовуємо сейв з рециркулятора.
6. Чекаємо і сподіваємося на астер.
Ще кілька порад:
- Ви не повинні видати свій онлайн. Ваша Мінстату по флоту повинна бути незмінною. Ваші ресурси недоторкані. Ваш спайс розрахований до одиниці.
- перш ніж відправити флот в сейв, дочекайтеся половини польоту атаки. У складі флоту можуть бути бомбардувальники-невидимки, які не видно першу половину польоту.
- перевіряйте склад атакуючого флоту, щоб уникнути атаки з підміною флоту.
Якщо ви вирішили стати рейдером, у вас завжди будуть від 3 до 10 планет-поплавців.
Ваша тактика - бути мобільним. Ви колонізіруете планету, будуєте на ній телепорт (або просто перелітають). З'їдаєте всю округу, летите далі.
Справжніх рейдерів, що мають тільки 1 розвинену постійну планету з лабораторією і МСУ в грі дуже мало.
Як правило, гравці будують і флот і шахти. Більшість рейдерів мають по 5-7 постійних планет, інші використовують під поплавці.
Постійні планети не слід розміщувати в одній системі. На початку гри це зручно, тому що транспортування швидкі, але потім ви зрозумієте, що обмежили себе в їжі.
Плюси розміщення постійних планет далеко один від одного (не менше 50 систем):
1. Кожна ваша планета - це злітна смуга для атак. Чим далі один від одного розкидані ваші планети, тим більше територій на яких ви можете грабувати. Ваші планети пов'язані телепортами і ваш флот завжди під рукою.
2. Чим далі планети один від одного, тим більше користі від астероїда. Два астероїда поруч - марна річ.
3. Чим менше скупчення ваших планет в одному місці, тим менше до вас завітає непроханих гостей. На галявинки з трьох і більше планет обов'язково злетяться любителі поживитися за ваш рахунок.
При виборі місця під поселення вивчайте сусідів. Якщо поруч планети ТОП (або дуже сильних) гравців - шукайте інше місце. Як тільки ви підніметеся по зоні нападу, такий ТОП може обмежити ваші польоти.
5. Екстрене порятунок ресурсів
Бувають випадки, коли не вистачає кораблів щоб заховати ресурси при атаці, або ж їх просто немає.
Щоб не годувати ворога, існують такі способи прибрати ресурси.
1. Вкласти їх в будівлі будинків, флоту / оборони. Після атаки ви зможете скасувати будівництво. Ви втратите 30%, але це менше, ніж ви втратили б при атаці і до того ж ви не нагодуйте ворога.
2. Переправити на планету велику кількість шпигунських зондів і зупинити невелику атаку.
12к шпигунських зондів зупинять 50 трансмиттеров + 100 есмінців. Бій закінчитися внічию і ви не понесете ніяких втрат.
Щит зондів буде вище одержуваного ними вогню, тому вони не руйнуватися. Шпики дуже швидкі. Їх легко переправити з інших планет в потрібне місце.
Дуже часто доля вашого флоту залежить від декількох секунд і вашої реакції.
Існує традиційні прийоми порятунку флоту в критичних ситуаціях:
1. Порятунок флоту від перехоплення за кілька секунд розписано в статті "Правила космічної безпеки"
2. Правило швидкого шпигунства. яке може врятувати ваш флот від підловити.
Летимо в атаку. Робимо черговий шпигунство планети. Відкриваємо шпигунство з карти галактики. Розміщуємо вікно на сторінці меню флоту (там де кнопка скасування польоту) .Перед боєм посилаємо шпики. Чекаємо прильоту шпигунів і тиснемо F5. Далі все залежить від ступеня тренування ваших ручок. В ідеалі можна отримати шпигунство за 2 секунди до бою і встигнути скасувати атаку.
- Go to the top of the page