На ноу-повірити існує безліч тактик, залежних від карти і виду військ. Часом один тільки вибір правильної тактики принесе повну і беззастережну перемогу.
Дивимося гра гус на гус.
Існує три види тактики: гра в один фланг (для раша, коли треба знести один з флангів суперника), гра в два флангу (стандарт), гра в три флангу (драги з боків від мух), деякі гравці в три флангу роблять раш, але від нього є захист - встати в два флангу і тоді при однаково кол-ве м'яса і стрільців. два флангу виграють. Гусей можна витрачати просто так, але й не можна ними стояти треба лякати, змінювати тактики, робити все можливе, щоб заплутати супротивника і нанести удар в несподіване місце. Головне не перетримати гусар, адже при атаці ними ззаду повинні стріляти стрілки і є певна межа втрати в стрілецьких юнитах де не врятує ніяка кіннота і та межа вибору коли нападати і куди, відрізняє топових гравців. Досвід же дає можливість правильно вибрати кількість військ необхідне для досягнення мети.
Раш нема на лінії ефективний при великій кількості військ, прикол в тому що чим більше мух в командах, тим більше шкоди від того що вони припинили стріляти і поки вони відходять назад або стоять, ваші мухи ведуть стрілянину по м'ясу противника, і завдання в цьому Раше зробити так щоб якомога більшу кількість часу мухи противника не могли вести стрілянину. За ідеєю можна навіть зробити план раша в три флангу (з боків драги і командири (вони для того щоб захистити боки від гус і для кращого проникнення гусар до мухам противника.)) Удар гусамі по мухам (вони повинні припинити стріляти) як тільки ваші піки і командири близько підійшли вже до не стріляв мухам гус відводимо назад, вони нам ще знадобляться. Якщо противник не прибирає мух, то вони не почнуть палити, так як м'ясо ваше занадто близько і заважає стріляти. Якщо противник прибрав, то хрестів посилаємо за ними, щоб вони не почали стріляти знову, командирів і піку посилаємо назад, тепер завдання виграти в перестрілці і відбити атаку супротивника, так як гус у нього має залишитися трохи більше.
Проти трьох флангів. Можна грати двома флангами тоді у вас перевага на фланзі там де стоять ваші драги, тому що у противника навпаки них драг в два рази менше, але на фланзі мух у вас з краю великий пролом і головне вчасно прибирати мух подалі за драг і правильно витрачати командирів. як головну захист від гусар. Я зазвичай розпускаю форму з мух і крайню частину відводжу, щоб їх не перебили гусари, ззаду повинні стояти резервні командир з барабанщиком, щоб під час зробити форму знову. Ця тактика заснована на контратаці, відбиваєте атаку супротивника, зберігши майже всіх гус, і якщо командирів у суперника залишилося багато не треба поспішати і зливати гусар, треба почекати поки ваші стрілки перестріляють їх і тільки тоді напасти.
Зробити Три флангу ще ширше ніж у супротивника тим самим стискаючи його в кліщі і не даючи розвернутися, я коли нападаю і якщо проти мене застосовують таку фічу, то поєднуючи гусар і б'ю по мухам в центр, тоді ваше завдання - відвести їх назад під час, щоб гусари до них не дістали і вдарити своїми гусарами по краях.
Гра драг на драг.
При цій грі головний юніт - драгунів 18 століття, але не треба забувати, що збереження інших стрільців теж принесе перемогу. Я раджу при грі драг на драг будувати 9 кінних, тоді за кількістю форматів в кемпі ви зможете сильно перевершити противника в середині і наприкінці гри, щоб не програти на початку треба зробити побільше пік, тому що командирів у вас буде на. менше (3і казарми 17 століття замість 4).
Не можна нападати драгунами найманцями на формати з драг і мух, тільки при величезному прикритті м'яса, інакше всі вони помруть, не розпочавши стріляти. В основному перемагає той, хто втрачає менше м'яса в перестрілках і вчасно зуміє відійти.
Гра драг на гус. Найпростіше, що можна зробити це грати завжди драгами. Але звичайно і тут треба дещо вміти. Середній гравець драгами виграє середнього гравців гусарами. Експерт драгами виграє всіх гусей крім експерта гусьми. Є два варіанти гри драгунами: це про-во одних пік або зробити пару форматів з мух тим самим організувати другий фланг.
Перша тактика ефективна на лінії проти гусар, але в основному вона для средняков, гравець, який знає як грати проти цієї тактики, виграє без проблем. Другу ж тактику дуже складно виграти навіть експертам на гусах, якщо він допустить хоча б одну помилку у виборі тактики, то обов'язково програє. Зауважу, що при прокачуванні пік на захист (або при прокачуванні гренадерів на захист або атаку на Саксонії) виграти у драгунів стає вкрай важко. Можна також прокачати захист драгунам по-уникнення втрат в цьому виді юнітів. З автомаректом натиснувши на F2 можна побудувати 5_18 7_17 7 кінних 5 гц, і грати на таких націях як швейцария і угорщина проти гус буде дуже гуд з цією тактикою.
Розбір декількох тактик:
Тактика проти одних пік.
Тут треба знати що на лінії драгуни сильніше і почекати поки у гравця закінчитися місце в будиночках, йому доведеться підійти до ваших казарм, при цьому треба встати форматами у мух збоку від казарм 18 століття і використовуючи те що у супротивника всього один фланг мочити своїми двома в боки армії противника, вб'єте м'ясо і атака гусьми в 90% ігор драги трупи.
Тактики проти формату з мух і прокачаних пік.
1. на далеких відстанях треба враховувати що у драг якщо вони не роблять пік місць в будиночках набагато більше і вам потрібні будуть рес-си на будівництво будинків. Для цього найкраще грати в 5 гц. Так як гуси маневреннее у вас буде більший за розміром шматок карти, який ви зможете захистити. Тим самим виманивши противника на середину.
Гра в три флангу тобто зліва мухи + командири по середині драги найманці + піки справа мухи + хрести + попи ззаду одного з флангу мух стоять гусари і весь час змінюють своє положення. Нападати мухами навпростець не можна, тут вже треба використовувати перевагу в кол-вах флангу тобто у противника 2а у вас - 3. треба заходити мухами з боків, і коли вони піддаються сильній атаці відходити ними і пускати в бій другий фланг з драг, як тільки драгуни противника приходять стріляти на ваших драгунів. другий фланг відводите і знову вперед мухами і так до тих пір поки не відстрілявся м'ясо у противника, далі слід атака гусьми, найкраще вбити один з флангів, наприклад мух щоб у супротивника залишився всього один фланг. Якщо противник розтягнувся і зробив три флангу проти ваших трьох то гусарами не роздумуючи жертвуєте і вбиваєте один фланг (краще мух) далі йде гра як при тактиці проти одних пік.
Я так подумав що можна грати трьома флангами де центр мухи + піку, і два інших розділені драги з командирами і з хрестами, які знаходяться з боків від мух (ними буде легше відходити).
2. на лінії мух ставите в бік від казарм 18 століття і заходите в бік флангу противника (якщо упустити ініціативу програш забезпечений в 90% випадках) та атакую драгами + піки з іншого боку.
3. Мух ставить в формати (ними атакуєте в бік форматів противника) і до них йдуть піки (піку треба пустити з 8 хвилини) драгуни ж під прикриттям командирів і хрестів йдуть і нападають на інший бік противника.
4. Класика, тобто мухи формат проти формату з драг і мух противника і драги проти драг. Тактика ефективна тільки при правильних маневрах стрільців -м двох, потрібні два окремих флангу які заходять в бік флангах суперника і як би розчленовують його і змушують втрачати м'ясо. Не можна чекати стрілками поки драги противника підійдуть і встануть Рівне- це одно смерті швидкої. Треба самому завжди шукати слабке місце.
5. На Англії використовуючи шотів без команди можна добре провести тактику номер3.
6. При грі мухами або гренадерами з маленькою дальністю пострілу (Баварія і Саксонія) формати робити не варто і потрібно грати тактикою номер 1.
Командна гра 2 на 2.
При командній грі є безліч моментів в будівництві, від яких залежить дуже багато чого. Гравці, які мають більш високий рівень гри, програють гравцям в командній грі при ефективному розташуванні будівель. Будь-який будинок має виконувати функції не тільки споруда військ, а й виконувати функції огородження, зміцнення, прискорення. При використанні функції огорожі у військ противника погіршується проходження по вашій території. При використання будівель в якості укріплень. Ваші війська повинні, при переході в оборону, вигідніше стояти позиційно ніж атакуючий противник. Під прискоренням розуміється розташування будівель, там звідки війська швидше зможуть прийти на допомогу або на поповнення в загальну армію.
Так звані одноосібники в грі 2 на 2 програють, якщо гратимуть проти злагодженої пари. Необхідно діяти разом в потрібному ключі, якщо ваші дії будуть розрізнені ви програєте. Для кращої парної гри можна використовувати Skype або Team Speak, але це струму для початку. в проф іграх ви словами не встигне передати рада союзнику. тому він просто фізично не встигне його виконати. все відбувається досить швидко.
При грі 2 на 2 ви повинні стежити не тільки за собою і вашим потенційному противником, але і за іншою парою гравців, адже може статися безліч різних ситуацій, таких як:
1) Гра 2 на 2. армії противника з'єднуються, утворюючи єдиний фронт.
2) Гра 2 на 1, противники формують групу для нападу на вас або вашого союзника.
3) Гра 1 на 1 в дві пари.
При першій ситуації необхідно оцінити будівництво будівель і вирішити чи вигідно вам діяти за тією ж схемою (встати самим в один фронт) або краще розійтися по різних кутах фронту і атакувати його там де на даний момент знаходиться найменше скупчення стрільців.
При другій, Потрібно терміново вирішити що робити, можна виділити два варіанти подій: послати допомогу союзнику на якого нападають удвох (в тому ж кол-ве або трохи більше) або сказати союзнику щоб відступив, а ви тим часом атакуєте місто противника, який відіслав частину армії.
При третій, при грі 1 на 1 не потрібно просто дивитися, як ваш союзник програє або виграє, потрібно все можливо допомагати йому в будь-якому випадку, уповільнивши цим програш (запобігши його) або прискорюючи виграш. Коли йде жорстокий розмін і кожен гусар на рахунку треба послати гусар в допомогу союзнику щоб напевно добити противника, на якого він здійснює атаку.
Грати в парі варто якщо у вашій парі є один командир і другий йому підпорядковується, виконуючи всі його команди (Слабкість пари в тому що іноді просто не вистачає часу командиру подивитися ситуацію у свого союзника), або коли ви обидва можете діяти поодинці, але приходить момент і ви не кажучи один одному не слова розумієте що потрібно робити.
маневри
У будь-якій війні важливо не тільки сила і кількість армії, а й уміння використовувати можливості. Для того щоб реалізувати силу своєї армії, використовуйте якомога більше груп, загонів для відволікання уваги противника, від заняття своєю економікою і нападом на вас. Чим більше противник завантажується ловом ваших загонів, тим менше він приділяє можливості атакувати ваше місто. Потрібно враховувати, що таке управління у вас буде теж займати деякий час, але набагато менше якщо все автоматизувати через створення груп і автоматичного пересування через клавішу SHIFT. Будь-піший загін буде з легкістю атакований кінними загонами, тому будуйте на початкових етапах і найману кінноту для виконання диверсій і перехоплення кінноти противника. Мета маневрів можна перекласти не тільки на відволікання уваги, але і для підриву економіки, тобто підпалів шахт і інших військових будівель.
Досвідчений гравець може вимотати противника одними маневрами і зробивши несподіваний фінт виграти гру повністю і беззастережно.
Можна розділити маневри на два види:
1) На реакцію
2) На стратегію
1-ші діють за рахунок того що противник не встигає зреагувати. А другі діють завжди, але їх дуже складно помітити і втілити. Гравці топ класу намагаються грати другим видом адже їм легше, ніж іншим гравцям побачити потрібний момент.