Тамплієр - танк або інструкція із застосування.
Тамплієр - один з найцікавіших класів в грі. Його основна особливість - бар'єри, що дозволяють йому отримувати значно меншої шкоди. Саме це і робить тамплієра основним кандидатом на посаду танка. У цій статті я б хотів розібрати основи гри за тамплієра - танка.
1. Що ж таке «храмовників»?
Отже, як вже було сказано раніше храмовник має бар'єри. Перший бар'єр храмовник отримує на 1 рівні, другий на 22, третій на 40. Система бар'єрів досить проста. Коли ваш персонаж отримує шкоди, ваше здоров'я не зменшується, але при цьому весь отриманий шкоди поміщається в вільний бар'єр. Час, яке шкоди проведе в бар'єрі - 10 секунд. Після цього бар'єр розколюється і ви отримуєте шкоди міститься в ньому. Якщо ж вільних бар'єрів немає, а одержуваний шкоди більше міститься в одному з бар'єрів, то більших збитків «витісняє» менший з бар'єру. При цьому храмовник отримує «менший» шкоди, а «більший» залишається в бар'єрі. Час до розколювання бар'єру стає максимальним (10 секунд). Природно, храмовників доступні деякі вміння та здібності, що дозволяють нейтралізувати шкоди в бар'єрах, зменшити його, або навіть частково повернути ворогові.
Друга особливо сть тамплієра - здатність носити лати - броню, що дає максимальний захист в грі. Відповідно і отримувати шкоди храмовник буде менший.
2. Що ми хочемо отримати?
За допомогою
3. Расові особливості храмовників.
1) Канійскої витязь.
Здатний (на відміну від інших храмовників) відразу носити одноручние списи. У його арсеналі є спеціальна атака списом, що пронизує противника силою Світла і завдає йому важкі рани. Основний плюс витязя - спеціальна атака списом. Вона ефективна для набору ненависті (агро) противника. Також вона кр айне ефективна в PvP.
2) Ельфів паладин.
Расова здатність Паладіна - спеціальний болючого удару, який складно вилікувати. Крім безпосереднього шкоди, ця атака навішує на противника «мітки праведника», які дозволяють застосувати надалі особи й довершує удар по ворогу.
- цей клас завжди викликав у мене повагу, поміркуйте самі - за масивним орком - карателів відчуваєш себе як за кам'яною стіною.
Особливість карателя - спеціальний удар спалює ману або енергію противника. Цей удар особливо ефективний в PvP.
4) Хадаганскій комісар.Расова особливість комісара, на мій погляд, найбільш характерна для танка. Клич комісара на 10 секунд зменшує весь одержуваний шкоди групою на 50%.
Тактичне застосування даного навику величезна. Його можна використовувати, щоб врятувати вмираючого союзника, ефективно дане вміння і на початку бою, коли потрібно набрати ненависть (агро), що не померши при цьому, ну і. звичайно ж, це вміння ідеально працює якщо ви хочете «зробити ноги», а простіше кажучи змитися з поля бою (хоча це, звичайно, слабо тягне на вчинок справжнього танка :)).
4. Спорядження та екіпіровка.
У грі «Аллоди Онлайн» гігантське число характеристик. Це створює незліченну кількість комбінацій, кожна з яких по-своєму унікальна і цікава. Розглядати їх все немає сенсу, це питання особистих переваг і смаків. Але розібратися в тому, що потрібно і життєво необхідно, а що практично марно важливо. Тож почнемо:
1. Сила. Характеристика. позначена розробниками як «важлива» для храмовників. Впливає на втрати від фізичних атак. Необхідний, тому що весь шкоди залежить саме від нього.
2. Точність. Характеристика, позначена розробниками як «важлива» для храмовників. Дозволяє ігнорувати частина броні противника, тим самим збільшує втрати.
- на мій погляд правильне співвідношення між силою і точністю - ключ до хорошого втрат, а як наслідок - до високого рівня ненависті (агро). Слідкуйте за обома цими показниками!
3. Л про вкость. Характеристика, позначена розробниками як "важлива" для храмовників. Вона впливає на вашу влучність, тобто Кількість промахів по противнику.
- спритність дуже важлива характе
ристика, адже якщо ви не будете потрапляти по ворогу, ви не отримаєте агро, а значить моб буде "висіти" на когось з членів групи (швидше за все на хілер :)). Найприкріше при цьому, що під час самої гри від вас мало що залежить, помилка, що не дає вам успішно танковать знаходиться в неправильному виборі екіпіровки і розподілі характеристик.4. Моторність. Характеристика, що впливає на можливість вашого персонажа ухилитися від атаки. Моторність не є обов'язковим параметром. Так, безумовно, велика кількість моторності - безсумнівний плюс, але ухилення річ дивна, що працює за принципом пощастить - не пощастить.
- майте на увазі, іноді удача повертається до нас не самою своєю передньою стороною, тому не варто на неї розраховувати.
5. Удача. Характеристика, що впливає на ймовірність нанесення критичного удару. Позначена розробниками як "важлива" для тамплієра. І насправді, удача впливає на втрату, і її наявність (хоча б невелике) дає безперечні плюси. З іншого боку заради успіху дуже часто доводиться жертвувати іншими характеристиками, що не завжди добре.
-в одному з останніх патчів, з'явилася можливість (при низькій удачі), на "невдалий" удар. Такі удари значне слабкіше звичайних, тому опускати удачу занадто низько - не рекомендується. Від себе особисто додам, що у мене удачі на 0% кріта, що не заважає Танча, правда я компенсую це білдом, але про це пізніше :)
6. Інстинкт. Характеристика, вліющая на ймовірність нанесення критичного удару НА ВАШУ персонажу. Ось це, мабуть, одна з ключових характеристик тамплієра-танка. Її наявність у великих кількостях обов'язково, інакше будете отримувати в бар'єри числа від яких очі на лоб полізли. Імовірність нанесення критичного удару по вам не повинна перевищувати 5-10%. Якщо вона все-таки більше, має сенс переглянути свою екіпіровку.
-приклад з життя. Лабораторія-13, інстанси. Коли я вперше "спробував на смак мачуху" в бар'єрах стабільнло зависав шкоди по 4-5к. Пізніше виявилося, що ймовірність кріта на мене 40%. Помінявши своє екіпірування, так що ймовірність стала дорівнює 10,3% мачуха була убита без праці.
7. Витривалість. Характеристика, що впливає на кількість здоров'я вашого персонажа. Думаю не треба пояснювати, що чим більше у вас здоров'я, тим довше ви живете, і тим більше ударів ви можете на себе взяти, даючи можливість вас підлікувати.
8. Розум. У тамплієра розум замінюється силою, тому на цю характеристику можна сміливо не звертати уваги.
9. Інтуїція. Замінюється спритністю, не звертаємо уваги.
10. Мудрість. Замінюється спритністю (так-так це не помилка спритність замінює і мудрість і інтуїцію), не звертаємо уваги.
-щоб переконатися, що розум, інтуїція і мудрість дійсно замінюються силою і спритністю натисніть кнопку "З", і клацніть на іконку черепа в правому верхньому куті меню,-книги. Це вміння називається "Сила Віри" і є ще однією особливістю тамплієра.
11. Лють. Впливає на "важкість" ран, нанесених вами. Чим вище "тяжкість" рани, тим складніше лікувати мета.
-корисно суто в PvP.
У цій частині статті я б хотів попододробнее зупинитися на зброю. Безумовно для танка основна зв'язка для групових походів - одноручне Оржие + щит. Для соло походів рекомендую двуручное зброю. Але, хочу зауважити, що якщо під час соло гри ви зіткнулися з проблемою і не можете вбити мобу, тримаючи в руках двуручників, спробуйте вбити його в поєднанні одноручне + щит. Секрету тут немає, просто з щитом і одноручним зброєю "розмін" втратою відбувається повільніше, що дозволяє частіше розколювати бар'єри, тим самим хащі ваг може схилитися в вашу користь.
Таким собі "стандартом" однорічного знаряддя на більш низьких рівнях є зброя полученно в нагороду за репутацію. Але ці зброї розрізняються за типом і характеристиками, а тому на прикладі нагород за зброю фракції "Свободорожденние" хотілося б показати, що за допомогою одинакого (або майже однаковий ) по втраті зброї можна компенсувати недолік певних характеристик.
Як видно на скріншотах, зброя відрізняє співвідношення сили і точності. Найбільш оптимальним варіантом є меч, але все це залежить від характеристик вашого персонажа.
Отже ми навчилися розподіляти характеристики і вибирати необхідне спорядження. Залишилося найважливіше - зрозуміти які вміння і віхи нам потрібні а які ні. Ну що ж, давайте розбиратися :)