Отже, танк - це чар (корабель), який бере на себе всі пошкодження ворогів, щоб дати можливість іншим гравцям наносити пошкодження атакуючому ваш Ганг (об'єднання декількох кораблів). Таким чином, танк буде лідером ганга, так як він віддає команду на відступ ганга в міру того, як його танк стає тоншою. Ті, хто наносять пошкодження, які не танкуя, називаються демагери (від буржуйського damage - «пошкоджувати, наносити ушкодження»). Відразу скажу, що ситуація, коли один-два чара танків, а інші демажат підходить тільки для ПВЕ, так як тут елементарно змусити непісь (комп'ютерних гравців, NPC - звідси і непісь) бити саме ваш танк, а не демагеров.
Танковка - це вміння поглинати і / або відображати отриманий збиток шляхом збільшення ХП (Hit points - очок життя) у вашого шипа (ship - корабель) і збільшення резистів (опірності пошкоджень). В Єві існує чотири види танковкі: активний танк Шілд (щита), пасивний танк Шілд, танковка АРМи (армора, Armor - броня) і, нарешті, це танковка структури шипа. Використовується завжди тільки три види танковкі: на Шилд і на Арму. Як правило, танковка на структуру не використовується через те, що якщо пробивається танк, то відбувається знищення шипа і в кращому випадку ви повернетеся на станцію в яйке (яйці, рятувальній капсулі), в гіршому вас просто поднут (знищать рятувальну капсулу) і опам'ятаєтеся ви в клонілке (там, де створено клон), без імпов (імплантантів, а це втрата як мінімум 40кк (мільйонів позовів)). Всі три способи мають свої переваги і недоліки, використовують різні скіли, універсального способу затанковаться в прибери-танк НІ.
Припустимо, танки щит можуть протриматися трохи на броні, якщо їх основний танк буде пробитий. У танку броню перевага в нападі, і противнику потрібно ще пробити їх щити, щоб дістатися до основного танка.
Нижче я розберу все три способу танковкі з встановленням модулів (для деяких шипів) і підвищенням резистів.
Активна танковка Шілд (актив танк)
При активному танку використовуються, в основному, два модуля - це Шилд бустер (shield booster) і Шилд ампфелер (shield boost amplifiers). У момент активного отримання пошкоджень включають Шилд бустер, що дає можливість поглинати певну кількість пошкоджень. Шілд бустер дає можливість швидко відновити пошкоджений щит на фіксовану кількість одиниць за цикл (цикл - час, через яке йде додавання ХП до Шілд). Шілд бустер використовує енергію капасітора (капу), в середньому на відновлення 1 одиниці Шілд потрібно 1 одиниця капи (я б навіть сказав, що не використовує, а нахабно зжирає). Щоб збільшити ефективність, Шилд бустера, ставиться Шилд ампфлер, який збільшує ефективність Шилд бустера на 30% (для Т2 на 36%), тобто ми отримуємо вже не 1 од. Шілд за 1 од. капи, а десь 1,5 од. Шілд за теж кількість капи.
Тим, хто збирається займатися актив танком повинні використовувати кап бустер (Capacitor Booster) для швидкого відновлення капи. Кап бустер є свого роду гарматою, яка при активації впорскує в капасітор додаткову енергію, обсяг вприскування залежить від тих батарейок (Cap Booster), які заряджені в кап бустер, це може бути 50, 100, 200, 400, 800 од. за цикл. Єдиний недолік кап бустера в тому, що у нього дуже великі вимоги по грід (Power Grid) і ЦПУ (CPU) шипа, і чим більше кап бустер, тим більше він пожирає енергії, але тим великі батарейки він може використовувати і, відповідно, відновлювати капи.
Всі модулі встановлюються в медіум слоти.
Активна танковка Шілд потребують вивчення наступних ськиллов:
Shield Compensation: цей скилл знижує кількість капи, потрібної для генерації кожної одиниці щита. Істотно!
Shield Upgrades: цей скилл знижує кількість гріда, необхідного для установки розширювача щита (Shield extender), але не впливає на вимоги щодо грід для бустерів.
Energy Management: цей скилл збільшує розміри капасітора на 5% за рівень. 5%, здається, не багато, але повірте, коли будете літати на БШ - це дуже хороша надбавка до його чималого обсягу капи.
Energy Systems Operation: даний скилл дає можливість використовувати величезні бустери.
Отже, розглянемо переваги і недоліки актив танка.
Можливість швидко відновити отриманий збиток Шілд;
Можливість включати і відключати Шилд за бажанням, що дає тонко настроюється захист;
Займає мінімальну кількість медіум слотів шипа (як мінімум три).
Постійно потрібно капа в великих обсягах;
У порівнянні з танковкой АРМи виходить розмін 1.5 од. Шілд за 1 од. капи, коли у АРМи 2 од. армора за 1 од. капи (а іноді і 3 од. АРМи за 1 од. капи);
Вимагає певного досвіду з управління Шилд бустером і кап бустером.
Приклад фіта з активною танковкой Шілд для калдирского Равена (БШ) (раса Caldari, шип Raven) найпоширеніша раса серед новачків:
Хай слоти: 6х «Arbalest» Cruise Launchers - ракетні установки, salvager - сальвагер, small tractor beam - трактор.
Медіум слоти: X-Large Shield booster - регене Шилд, Heavy capacitor booster - впорскує капу, Shield boost amplifiers - збільшує кількість відновленого Шілд, Magnetic scattering amplifier - + 32,5% до резисти на ЕМ, Posse invulnerability field - + 27% до всім резисту Large shield Extender - збільшує товщину Шілд.
Лоу слоти: Damage Control - + резисти до Шілд, арме, структурі, Cap Recharger - прискорює швидкість перезарядки капи на 20%, Ballistic control system - збільшує пошкодження і швидкість від ракетних установок. 2 Power diagnostic system - увелічівет швидкість відновлення Шілд, капи, додає кількість Шілд, капи та гріда.
В принципі це стандартний набір агент Ранера (сам літав на хмару місій лвл-4). Я не став виписувати найкращі і дорогі Т1 (технологічний рівень 1) модулі, знайдете самі. В ідеалі повинні бути всі модулі Т2. Як то кажуть, чим товще Шилд, тим безпечніше яйцям.
Пасивна танковка Шілд (пасив танк)
Пасив танк заснований на пасивної регенерації Шілд за одиницю часу (час, за яке регене Шилд, написано в описі шипа). Тобто якщо у вас 900 одиниць Шілд і написано, що він регене за 900 секунд, то в секунду ви будете отримувати по 1 одиниці Шілд. Отже, якщо збільшити загальний обсяг щита, то і кількість отрегених ХП в секунду буде більше.
При пасив танковке встановлюються наступні модулі:
Shield Extenders: вимагають багато ЦПУ і гріда, але дають вам додатковий обсяг Шілд, тим самим збільшуючи ваше загальна кількість ХП Шілд і піднімаючи ваш показник регенерації. Вони встановлюються в мед-слоти.
Shield Rechargers: вимагають багато ЦПУ, але майже не вимагають гріда. Їх завдання збільшувати швидкість Регена Шілд. Вони так само встановлюються в мед-слоти і хороші для підвищення швидкості Регена, коли у вас не вистачає гріда для установки Shield Extenders.
Shield Flux Coils: вони помірно вимогливі до ЦПУ і не вимагають гріда, але зате зменшують обсяг вашого щита. Забезпечують більш високу швидкість Регена Шілд. Встановлюються в лоу-слот шипа.
Shield Power Relays: вимагають дуже мало CPU і не вимагають гріда, але дуже сильно знижують швидкість Регена капи, зате підвищують кр Шілд. Так само займають лоу-слоти.
Пасивна Танковка Щита вимагає вивчення:
Shield Management: на 5% більше обсяг Шілд за рівень, і, як наслідок, на 5% швидший ренег.
Shield Operation: на 5% прискорюється кр Шілд.
Shield Upgrades: зменшує необхідного гріда для екстендерів.
Engineering / Electronics: більше гріда і більше ЦПУ ніколи не будуть зайвими (по-хорошому, всі ці скіли потрібно знати і при активній танковке).
Розглянемо переваги і недоліки пасивної танковкі:
Не потрібно використовувати ніяких кап і Шилд-бустерів, отже - не відволікати в бою на їх включення / відключення;
При Фітьо в лоу залишаються вільні мед-слоти, які можна використовувати для інших модулів;
Капа вільна для інших цілей.
Швидкість Регена Шілд вам не підконтрольна, що не їсти гуд, отже - неможливо збільшити кр при збільшених пошкодженнях;
Швидкість Регена нижче, ніж при актив танку і армор-танку;
Вимагає більшу кількість різних слотів, ніж актив танк;
Приклад: фіта на Дрейк - БК калдирей (Бетлкрузер калдарий) - має бонус на резисти, збільшується за кожен рівень.
Хай слоти: 7x «Arbalest» Heavy Missile Launcher - ракетні установки, salvager - сальвагер.
Мед слоти: 3x Large Shield Extender - збільшує обсяг Шілд, Magnetic scattering amplifier - + 32,5% до резисти на ЕМ, Posse invulnerability field - + 27% до всіх резисту Shield Recharger - збільшує швидкість перезарядки на 15%.
Лоу слоти: Shield Power Relay зменшує обсяг капасітора, але збільшує кр Шілд, 3 Power diagnostic system - увелічівет швидкість відновлення Шілд, капи, додає кількість Шілд, капи та гріда.
З танковкой АРМи все просто: можна сунути паяльник (паяло, ріпку - Armor Repairer), пару плит (Armor plates) і все, армор танк готовий! Прискорювачів лагодження армора не існує. Як правило, ті, хто танки Арму, дотримуються думки, що краще віддати на поталу ворогу Шилд (що дасть виграш за часом, так як щоб дістатися до основного армор танка, треба ще пробити Шилд) і танковать армой, що, до речі, вельми ризиковано , так як якщо ваш армор танк буде пробитий, то ушкодження будуть наноситися за структурою, у якій немає резистів до пошкоджень. Тому танковка АРМи передбачає обов'язкову наявність модуля Damage Control, який додає резистів до Шілд, арме і, що найголовніше, 50% до всіх резисти на структуру. Танковка армора займає тільки лоу-слоти, що дає нам можливість ставити ПВП модулі в мед слоти.
У той час як любителі активного танковкі використовують кап бустер для постійного підживлення власного капасітора, танки броню використовують інший, більш ефективний спосіб: модулі Регена капи. В цілому існує 4 типи подібних модулів - два для медіум і два для лоу-слотів. У медіум-слоти можуть встановлюватися Capacitor Rechargers і Capacitor Batteries. У лоу-слоти встановлюються Capacitor Flux Coils і Capacitor Power Relays.
Танковка Броні вимагає вивчення:
Hull Upgrades: необхідна для установки товстих плит і автоматично збільшує обсяг АРМи шипа.
Mechanic: скилл, необхідний для великих паяльників, збільшує товщину структури, що важливо на той випадок, якщо ваш танк буде пробитий.
Repair Systems: зменшує час ремонту, прискорюючи цикли роботи ремонтних систем, даючи тим самим можливість відновлювати одержуваний збиток в більш високому темпі.
Energy Management: великий обсяг капасітора дає вам більше часу, який можна витратити на ремонт.
Energy Systems Operation: оскільки танковка броні може затягнутися, додаткова регенерація вашого капасітора дасть ще кілька цінних секунд, щоб протриматися довше.
Також бажані все скіли з актив-пасив танк Шілд, - це дасть додатковий кр Шілд, що підвищить загальну кількість пошкодження, який ви зможете танковать.
Розглянемо переваги і недоліки танковкі АРМи:
Вільні мед слоти для пвп модулів;
Ефективність використання капи вище, ніж у актив танка;
Цикл у паяльників довше, ніж у бустерів, що дає час на кр капи;
Резисти на АРМи вище, ніж на Шилд.
Цикл у паяльників довше, ніж у бустерів, що зменшує швидкість відновлення АРМи;
Можливі проблеми з нестачею капи, хоча вона і буде закінчуватися повільніше, ніж при актив танку;
Ви повинні бути в будь-який момент готові до того, щоб покинути поле бою, так як структура ніколи не була надійним танком.
Приклад фіта з танковкой броні: Brutix (Бетлкрузер Галентов) - є бонус до швидкості ремонту броні.
Хай слоти: 6x 200mm rail I - гібридні гармати, Small tractor beam.
Мед слоти: Stasis Web I - збільшить збиток, що наноситься фрегатам, Painter I - зручно для цілей, що знаходяться на великій дистанції від вас, 10mn AB I - необхідний для збереження потрібної вам дистанції і для її розриву, Capacitor Recharger I - прискорює кр капи.
Лоу слоти: Medium Armor Repairer - власне кажучи, паяло, 2 Resistance Hardeners - резисти, Damage Control.
Трохи про те, що таке резисти і як вони впливають на одержувані пошкодження:
І Шилд, і арматури мають природні базові опору до різних типів пошкоджень:
Шілд: 0% проти EM, 60% проти Explosive, 40% Kinetic, 20% Thermal.
Арма: 60% проти EM, 10% Explosive, 35% Kinetic, 35% Thermal.
Принципи роботи резистів дуже прості. Якщо вам повинні нанести 100 одиниць пошкодження, а резист цього типу пошкоджень у вас 30%, то ви отримаєте тільки 70 одиниць пошкодження, інші 30 будуть відображені.
Пасивні модулі опору Шілд називаються «Shield Resistance Amplifiers», а пасивні модулі опору армора, в залежності від обраного типу, «Membranes» або «Plating». Активні модулі опору щита і броні носять одне і теж назву «Hardeners». Відповідно, активні - це ті, які треба активувати, після чого вони спалюють капу, але при цьому дають більший опір, ніж пасивні.
Активний танк може тримати вищі пошкодження за рахунок того, що швидкість відновлення достатня висока, але актив танк дуже капазавісім.
З пасив танком ви позбудетеся можливості управляти регенерацією Шілд, але звільніть капу для інших цілей.
При танковке армора, є можливість управляти регене АРМи, плюс - вивільняються мед слоти для пвп модулів.
Дуже важливо якомога швидше встановити Т2 (технічний рівень 2), у них не набагато вище вимоги за параметрами, а ефективність їх значно вище ніж Т1.
Так що ж вибрати?
Вибір тільки за вами. Можу лише порадити для агентранерсва використовувати актив або пасив танк, обов'язково вивчивши скіли для обох видів танка, це підвищить швидкість і кількість Регена Шілд. Для ПВП краще армор танк зі скіла для пасив Шилд танка, що, знову ж таки, збільшить швидкість Регена Шілд і дасть додаткові можливості по танковкі.
І ніколи не заважайте актив Шилд танк з армор танком, це дуже неефективно.
Сподіваюся, що цей гайд допоможе «молодим» гравцям трохи розібратися в видах танковкі і полегшить нелегкі будні пілотів.