Технічні вимоги

Хочете, щоб багатий клієнт
став фанатом вашої компанії?
Подаруйте йому унікальний сувенір!

Як Ви думаєте, з чого починаються
Ваші партнерські відносини?
З посмішки, рукостискання і. візитки.

Хочете, щоб клієнт радісно
згадував про вас кожен день?
Подаруйте помітний календар!

Хочете, щоб багатий клієнт
став фанатом вашої компанії?
Подаруйте йому унікальний сувенір!

На двері вашого кабінету слово "директор"
написано на пом'ятому листку А4
або на бронзовій табличці?

Ви пам'ятаєте про те, що
саме POS матеріали підштовхують
ваш товар ближче до людей?

А у вас є фартова ручка,
якої ви підписуєте договору
і знакові документи?

А що намальовано на гуртку,
з якої ви п'єте чай?
А міг би бути ваш логотип!

А ви пам'ятаєте про те, що пакети -
це "ходячі постери"?

Хочете здивувати багатого клієнта?
Подаруйте йому квартальний календар
із зазначеними датами з його життя.

Ваш логотип дізнаються серед
мільйонів інших? Але ж впізнаваність -
це головний секрет успіху.

Техвимоги До МАКЕТІВ ВІЗИТОК

  1. Макет для візиток приймається в програмах CorelDraw, AdobeIllustrator, AdobePhotoshop
  2. РОЗМІР ФАЙЛА в векторній програмі повинен ТОЧНО відповідати РОЗМІРОМ візиток (90х50мм, 85х55мм). Вильоти робляться за межі краю файлу.
  3. РОЗМІР ФАЙЛА в растрової програмі повинен бути зроблений з урахуванням вильотів з усіх боків рівномірно, навіть якщо вильоти тільки з одного боку.
  4. У ФАЙЛІ повинен бути МАКЕТ ОДНОГО БОКУ візитки (виняток становить тільки Corel - в ньому кожна сторона розміщується на окремій сторінці
  5. Шрифти повинні бути переведені в КРИВІ (CURVE)
  6. Всі об'єкти НА ОДНОМУ ШАРІ (ніяких прихованих шарів не повинно бути)
  7. Внутрішній відступити від краю до значимої інформації не менше 4 мм
  8. Зовнішні вильоту фонових зображень під обріз по 2 мм з кожного боку
  9. У файлі обов'язково повинна бути БІЛА Підкладка по обріза розміру візитки (якщо макет без вильотів) або за розміром з урахуванням вильотів (якщо макет з вильотами)
  10. Ніяких ЗАЙВИХ ОБ'ЄКТІВ поза макета НЕ ПОВИННО БУТИ
  11. Ніяких ПОВ'ЯЗАНИХ (LINK) об'єктів не повинно бути
  12. Ніяких ЕФЕКТІВ не повинно бути. Якщо ефекти використані в макеті, вони повинні бути переведені в Bitmap (растр) CMYK 300dpi
  13. Все ІЛЛЮСТРАЦІЇ повинні мати колірну модель CMYK і дозвіл 300dpi

Техвимоги ДЛЯ ПОЛІГРАФІЇ ЦИФРОВИЙ І офсетним друком

  1. Макет приймається в програмах CorelDraw, AdobeIllustrator, AdobePhotoshop
  2. РОЗМІР ФАЙЛА В ВЕКТОРНОЇ ПРОГРАМІ повинен ТОЧНО відповідати РОЗМІРОМ обрізного формату. Вильоти робляться за межі краю файлу.
  3. РОЗМІР ФАЙЛА В PHOTOSHOP повинен бути зроблений з урахуванням вильотів з усіх боків рівномірно (обрізний формат + вильоти з кожної сторони не менше 3 мм).
  4. У ФАЙЛІ повинен бути МАКЕТ ОДНОГО БОКУ (виняток становить тільки Corel та InDesign - там кожна смуга розміщується на окремій сторінці)
  5. У векторній програмі шрифти повинні бути переведені в КРИВІ (CURVE)
  6. У растрових програмах всі верстви повинні бути зведені в єдиний.
  7. У векторних програмах всі об'єкти НА ОДНОМУ ШАРІ (ніяких прихованих шарів не повинно бути)
  8. Внутрішній відступити від краю до значимої інформації не менше 4 мм
  9. Зовнішні вильоту фонових зображень під обріз не менше 3 мм з кожного боку
  10. У векторному файлі обов'язково повинна бути БІЛА Підкладка по обріза розміру візитки (якщо макет без вильотів) або за розміром з урахуванням вильотів (якщо макет з вильотами)
  11. Ніяких ЗАЙВИХ ОБ'ЄКТІВ поза макета НЕ ПОВИННО БУТИ
  12. Ніяких ПОВ'ЯЗАНИХ (LINK) об'єктів не повинно бути
  13. Ніяких ЕФЕКТІВ не повинно бути. Якщо ефекти використані в макеті, вони повинні бути переведені в Bitmap (растр) CMYK 300dpi
  14. Все ІЛЛЮСТРАЦІЇ повинні мати колірну модель CMYK і дозвіл 300dpi

Файли можна надати в наступних програмах

  • CorelDRAW X5 (до 15 версії);
  • Adobe Illustrator CS5 (до 15 версії) * .ai, * .eps;
  • TIFF CMYK;
  • Adobe InDesign CS5.

Вимоги до вильотів (виведення зображення за край листа)

Для чого необхідно зробити вильоти зображення? Для того, щоб, якщо зображення в вашому макеті друкується «під обріз», щоб при цьому не залишилося білих смуг по краю обрізного листа. Для цього необхідно вивести зображення за край друкованого поля на 3 мм.

кількість фарби

Що таке кількість фарби в макеті? Це сума всіх фарб в заливці насиченого кольору. Так ось ця сума всіх фарб не повинно перевищувати 300%.
Таких заливок як С: 100-М: 100-Y: 100-B: 100 в макеті допускати не можна.

Необхідно враховувати наступне:
  • відносно невеликі об'єкти чорного кольору (текст кеглем до 20 пт, лінії і т.д.) завжди повинні друкуватися поверх іншого зображення, (тобто Blak Overprint);
  • великі об'єкти чорного кольору (тексти великих кеглів, великі плашки) необхідно розфарбовувати так званим «складовим чорним» (З: 50-M: 40-Y: 30-B: 100). Інакше в готової продукції ми побачимо або сірий або прозорий колір, через який буде видно нижній фон.

формат зображень

  • Всі повнокольорові зображення повинні мати формат TIFF CMYK без LZW-компресії. При верстці в QuarkXPress наявність зображень RGB може привести до непередбачуваних результатів, а при імпортуванні таких зображень в CorelDRAW поганий результат взагалі неминучий.
  • Ні в якому разі не використовуйте файли в форматі Windows Metafile (WMF) або Enhanced Metafile (EMF). Ці файли: а) зазвичай не цілком коректні; б) містять в собі кольори тільки в форматі RGB.
  • Ні в якому разі не використовуйте так звані «пов'язані і впроваджені об'єкти» (OLE-objects). Ці об'єкти з'являються в макеті після використання команди Insert Object ... або Спеціальна вставка .... При зовнішньому зручність ці об'єкти завжди призводять до поганих результатів.
  • Слід всіляко уникати передачі штрихових зображень (логотипи, мальовані знаки, схеми, діаграми і т.д.) в напівтоновому форматі. Для отримання максимальної якості такі зображення слід «векторизовать», тобто малювати в векторній програмі (Corel Draw, Adobe Illustrator), або переводити у векторний формат за допомогою програм-трасувальникові типу Adobe Streamline (другий спосіб набагато гірше першого). Потрібно віддавати собі звіт, що відсканований логотип неминуче буде виглядати гірше промальовані, а логотип, узятий з Web-сайту відповідної фірми (GIF 72 dpi) взагалі призведе до отримання відбитка неприпустимо низької якості.
  • Важливо уважно стежити за тим, щоб в растровому файлі, що містить штрихові елементи, був правильно кольороподіляти чорний колір. Дуже часто бувають випадки, коли мальоване в графічному пакеті зображення потім експортується в TIFF RGB, а вже потім переводиться в CMYK. При цьому неминуче буде отримано так званий «мутний» чорний (наприклад, C: 72-M: 89-Y: 97-B: 58). Об'єкти, надруковані таким кольором, будуть виглядати нечіткими, опухлими, матимуть відтінок (наприклад, коричневий).

Використання колірних палітр

  • При виборі тріадних та плашкових кольорів не варто орієнтуватися на зображення Вашого монітора. Відтворення кольорів програмами верстки не має ніякого відношення до реального виду кольору на друку. Навіть якісно відкалібрований професійний монітор не в змозі абсолютно точно відтворити тиражне колір.
  • При виборі тріадних та плашкових кольорів не варто орієнтуватися на відбиток, отриманий на струменевому принтері. Відтворення кольорів струминними (і кольоровими лазерними) принтерами не має ніякого відношення до реального виду кольору на друку. Більш того, дуже часто замовнику подобаються саме ті кричущі і отруйні відтінки, які найменш точно відповідають тиражним квітам. Навіть якісно відкалібрована професійна цветопроба не в змозі абсолютно точно відтворити тиражне колір в силу неминучих відмінностей, пов'язаних з різницею в процесах отримання зображення. Тому в поліграфії єдиним достовірним документом визнається відбиток, отриманий на пробопечатном верстаті.
  • Щоб отримати уявлення про те, як виглядатиме вибраний Вами тріадний колір, користуйтеся шкалами колірного охоплення, а для вибору плашечного кольору - шкалою Pantone Color Formula Guide. При цьому переконайтесь, що Ви використовуєте правильну шкалу (що відповідає типу паперу). Не слід використовувати для визначення плашечних квітів шкалу Pantone Process Color Guide.

В макетах, наданих у векторному форматі, всі шрифти повинні бути переведені в криві. До макетів, наданих в верстальних програмах (Adobe InDesign. QuarkXPress). повинні бути додані всі використовувані в макеті шрифти.

Корисні рекомендації

Повний розгляд всіх нюансів макетування в цьому пакеті виходить за рамки цього огляду. Якщо Ви можете верстати не в CorelDRAW, будь ласка, не верстайте в ньому! Без значного досвіду роботи з цим пакетом домогтися передбачуваних результатів дуже важко. Для тих, хто з різних причин хоче верстати в CorelDRAW, кілька основних положень.

  • Не використовуйте CorelDRAW версії 9.0. Не використовуйте CorelDRAW версії 8.0, що не оновивши його за допомогою обох випущених розробником Service Pack'ов. Не використовуйте CorelDRAW версії 7.0, що не оновивши його за допомогою всіх наявних Service Pack'ов. Не користуйтеся російськими версіями CorelDRAW 8.0 і 9.0 - це піратські русифікації, вони не працюють, хто б не стверджував протилежне!
  • Ні в якому разі не використовуйте:
    1. дво- і багатобарвних текстурних заливок;
    2. імпорту напівтонових зображень з включеним атрибутом External Link (для версій 8.0 і 9.0);
    3. м'яких тіней (для версій 8.0 і 9.0);
    4. напівтонових зображень з прозорим фоном.
    5. Не потрібно зловживати такими ефектами, як лінзи і PowerClip. Чим менше спеціальних ефектів Ви використовуєте, тим вище ймовірність успіху.
  • У файлі не повинно бути об'єктів, розфарбованих квітами палітр інших, ніж CMYK або Pantone Matching System Color. Ні в якому разі не використовуйте палітри RGB і CMYK255.
  • Конвертуйте все шрифти в криві.
  • Уважно стежте за тим, щоб у файлі не було кривих з кількістю вузлів більше 700-800. Імовірність нормального виведення кривої з кількістю вузлів більше 1024 дорівнює нулю.
про зображеннях

Багато пакети верстки, і перш за все QuarkXpress, включають в файл верстки лише preview зображення, і перед друком звертається до його оригіналу. Ми не зможемо почати виготовлення замовлення до тих пір, поки у нас не буде всіх необхідних для передавання файлів.

Причому вирішити цю проблему раз і назавжди дуже просто: треба встановити для себе правило кожного разу перед записом роботи на носій виконувати операцію «Collect for Output». Повірте, не варто довіряти своїй пам'яті в питаннях, які файли в якій директорії лежить. Дайте можливість програмі самій з цим розібратися.

Про зразки скріплення або складання

Дуже часто здається «очевидність» того, як слід складати або скріплювати замовлену роботу, призводить до того, що в кінці кінців вона виглядає зовсім не так, як Ви її задумали. Для того, щоб уникнути подібних проблем, завжди прикладайте до файлу не просто роздруківку, а склеєний або скріплений зразок, однозначно визначає місце і порядок складання або скріплення роботи.

Не слід забувати і про те, що в разі взаємного вкладення смуг (як, наприклад, в буклеті з двома згинами) смуги повинні мати різну ширину: зовнішня повинна бути трохи ширше, а внутрішня - вже. Це називається «напуск». Його точна величина залежить від щільності паперу, на якій продукція друкується.

Будь ласка, проконсультуйтеся з нашими співробітникам, перш ніж починати робити подібний макет!

Про ефекти в CorelDraw


Технічні вимоги

Схожі статті