технології ілюзій

Те, що раніше вважалося ілюзорним, як то кажуть, в дивину, сьогодні знаходить широке застосування в багатьох галузях і сферах діяльності людини. Ілюзія - обман, який базується на людських слабкостях, і найголовніша наша слабкість - стереотипи. Ілюзія змушує спрацьовувати стереотипи, викликаючи сміх або задоволення її створив. З іншого боку, ілюзія - жанр, в якому є першопрохідці і продовжувачі. Сьогодні не можна сказати, коли з'явилася вперше емуляція 3D на площині, хто придумав бойовики і скільки років першому "красивому" обману. А причиною тому - невгамовна людська фантазія.

Так, ми на протязі декількох номерів будемо говорити про ілюзії, про те, як вони прийшли в наш світ і де застосовуються. В останній статті даного невеликого циклу я розміщу посилання на ресурси, які використовував при його створенні. А зараз давайте почнемо знайомитися зі знаменитими ілюзіями.


Найзнаменитіша ілюзія - обличчя дівчини-бабусі

З тих пір до даної концепції поверталися багато разів. Наприклад, в 1961 році Дж. Ботвінік переробив малюнок під "Чоловік і тесть".

Після уважного вивчення даних малюнків я став шукати сучасні роботи в цьому напрямку. Здавалося б, зараз у нас є такий потужний інструмент, як комп'ютер ... Але так вийшло, що ні з використанням фотомонтажу, ні з іншими виробничими технологіями дане подання ілюзії не знайшло свого продовження сьогодні. Чому, цікаво?

На малюнку представлена ​​розробка Лайонела Пенроуза, що отримала надалі назву "Неймовірна сходи". Спробуйте ткнути стрижнем ручки в різні області малюнка або ж підвести курсор миші, якщо ви читаєте інтернет-варіант. Відчуття різної висоти присутній? Це спеціально розроблена багаторівнева фізична модель, причому єдина в світі за своєю оригінальністю.

Розробка Л.Пенроуза лягла в основу знаменитої картини М.К. Ешера "Ascending and Descending" (що на російську можна перекласти приблизно як "Сходження і Спуск").

Крім графічного мистецтва, фізична багаторівнева модель, представлена ​​і популяризована М.К.Ешером, Лайонелом і Роджер Пенроуз, знайшла своє відображення і в музиці. У 1964 році психолог Роджер Шепард винайшов аудіо-ілюзію, використовуючи діатоніку від Cmaj в діапазоні чотирьох октав. Зараз цю музичну ілюзію створюють за допомогою синтезаторів і комп'ютерів. Але для того, щоб зуміти її правильно зіграти, потрібен, звичайно, досвід і спеціальні тренування. Сьогодні, наприклад, ви можете купити CD з музичними ілюзіями на сайті Д.Дойче з Університету Сан-Дієго.

Думаю, що все це - ще тільки початок застосування фізичної моделі "неймовірною сходи" у багатьох областях мистецтва.

Винахід названо в честь реалізував його Адельберт Амеса-молодшого, офтальмолога (США). Він вперше сконструював свою кімнату в 1946 році. Даний дизайн створений на основі подань від Г.Гельмгольтца, які ведуть свій початок ще в 19-му столітті.

У кімнаті Амеса представлені спільно дві ілюзії. Перша - те, що кімната виглядає кубічної, хоча насправді вона трапецеїдальних, друга полягає в тому, що будь-які об'єкти виглядають або збільшеними, або зменшеними в залежності від наближення / віддалення від дальнього кута до ближнього.


Сприйняття кубічної кімнати

На схематичному малюнку показані відчуття дивиться і даність.

Якщо дивитися в кімнату Амеса під іншим кутом, то відчуття ілюзії зникне, тобто кімната перестане бути кубічної і відкриються всі секрети.

Хоча варто тільки уважно придивитися до представленої фотографії, і елемент трапецоїдного можна знайти. Але. На цьому і тримаються багато сучасні технології, а також всілякі технології індустрії шоу-бізнесу - стереотипи :).

Версія для друку

Схожі статті