технології захисту

"Всесвіт величезна,
і це її властивість надзвичайно діє на нерви, внаслідок чого більшість людей, зберігаючи свій душевний спокій, вважають за краще не пам'ятати про її масштабах. "

Про гру Новачкам Навігація Контакти Банери

7 кроків за горизонт:

Кумельган. chasmrunner (головний адмін, квести)

Kestrel. alana_jeffries (квести)

Урсулаі. evil-inside19 (прийом анкет)

SolStar. rff_strelok (прийом техлістов)

Котхман. airmech.tgr (прийом анкет та техлістов)

Puding. pudingrus (допомога по матчастини, прийом техлістов)


технології захисту
технології захисту

Тут я буду розписувати типи захисних полів, поширених на грі. Якщо хтось хоче вставити якийсь свій тип поля, не схожий на ті, що описані тут, нехай не пише його сюди, а пов'язується з адміністраторами і пояснює їм, як це поле працює, а вони розпишуть тут. Я тут збираю інформацію, яка є найближчою до канонам оригінальних серіалів / фільмів / книг / ігор і мінімально суперечить цим канонам і банального здорового глузду.

Відображають захисні силові поля (або, в простонародному варіанті - Дефлекторние щити) - це тип силових полів, розрахованих на захист корабля від негативного впливу - природного (зірки, швидкісні мікрометеорити, гіперчастіци та ін.) Або штучного (бластери, турболазери, антипротона і ін .). Розрізняють безліч різновидів, але нас цікавлять лише два.

Енергетичні щити (Energy deflector shield) - найпопулярніші типи захисних силових полів. Вони встановлюються на великі зорельоти, на маленькі винищувачі і навіть на людей (т.зв. персональні щити). По суті, саме ці щити найчастіше і називаються населенням дефлектори. Такі щити покривають корабель впритул, практично не маючи простору між полем і бронею і невидимі для неозброєного ока. Вони захищають від впливу заряджених елементарних частинок - таких, як постріли з бластеров, турболазеров, частки Міновского, мегачастіци, GN-частинки і т.д. Ці щити здатні так само захистити від високоенергетичних об'єктів - наприклад, підійшов до зірки корабель не отримує пошкодження і його обшивка нагрівається порівняно не сильно. Саме таким полем накрите більшість кораблів з Зоряних Воєн До недоліків такого щита можна віднести, що об'єкти, які містять в собі порівняно малу енергію, наприклад - зорельоти, вільно проходять через такі щити. Крім того, звичайний рельсотрон без праці проходить через поле, не реагуючи на нього. Тому, більшість винищувачів, отримуючи додатковий захист від силових полів, в разі стрільби по ним з кінетичного зброї і ракетами, змушені покладатися лише на власне бронювання.

Кінетичні щити (Kinetic deflector shield). Ці щити захищають від об'єктів малої енергії, що летять з великими і середніми швидкостями. Наприклад - від мікрометеоритів, або бойових ракет супротивника. Незважаючи на удаваний "ніштяк", ці щити мають ряд серйозних недоліків, які не дозволяють встановлювати їх на винищувачі і не дозволяють накрити весь корабель разом. По-перше, для роботи таким щитів потрібно просто колосальна кількість енергії. Потім, ці щити дуже меееееедленно "розігріваються" - щоб щит досяг повної потужності, йому потрібно від декількох хвилин до декількох годин. З цих причин просто не ефективно ставити їх на винищувачі - щит, який відновлюється кілька хвилин, не сильно врятує в бою, який може тривати миті. Крім того, у щитів цього типу є ще ряд серйозних недоліків. По-перше - вони, коли працюють, завжди залишаються "цільними" - тобто - блокують зброю з обох сторін і обійти це потужно тільки тим же способом, що і у випадку з енергетичними щитами (див. Нижче) але помітно складніше, так як задавати кінетичного зброї частоту вкрай складно. Крім того, такі щити не здатні заблокувати об'єкти, що рухаються нижче певної швидкості. У більшості випадків така швидкість становить від 40-50 м / с (або різниця швидкості повинна бути настільки ж незначною). Це пояснює, чому торпеди настільки гальмівні - вони здатні без проблем проходити через щити. Це, до речі, пояснює, чому великі кораблі, що летять на малих швидкостях, змушені розстрілювати астероїди зі свого бортового зброї. Так само це пояснює, чому, наприклад, Тисячолітній Сокіл спокійно зміг пройти через щит зоряного руйнівника і закріпився на його командної вежі і чому повстанський А-Wing зміг протаранити місток Ката. Однак же, цінність таких щитів все ще залишається досить високою. В основному - завдяки тому, що вони захищають від більшості видів конвенційної зброї, хоча кораблі і змушені накривати лише певні секції кораблів цим полем.
Примітка! У обох типів щитів, описаних вище, є таке поняття, як «Частотна модуляція». Якщо говорити грубо - у щитів є конкретна частота, на якій ці щити працюють. Якщо зброя налаштувати на ту ж частоту, залпи зі зброї будуть вільно проходити крізь щит, не реагуючи на нього, а щит не реагуватиме на ці залпи. Таким чином кораблі здатні вільно стріляти, не знімаючи своїх щитів для ведення вогню.

Молекулярні щити (Molecular / Particle shield) - тип захисних полів, що генеруються спеціальними установками, а так само такими системами, як GN-двигун, Зелона Реактор або Реактор Міновского-Іонеско. Ці поля захищають, в основному, від енергетичних снарядів, заснованих на принципі елементарних частинок - читай, бластеров, турболазеров і іже з ними. Відмінності полягають в тому, що поле створюється не енергією, а елементарними частинками, які і відображають залп. Відповідно, при певній концентрації поля, воно стає непробивним так само і для кінетичних снарядів, проте захист від кінетичних снарядів піднімається так повільно, що машинам буде простіше захищатися власної бронею.
Один з найбільш відомих типів молекулярних щитів - це Щити Стародавніх Ancient Shielding). Щити Гоа'улдов (Goa'uld Shielding) і щити Асгарда (Asgard Shielding) - щити, використовувані у всесвіті Зоряних Воріт .Такі щити досить потужні, здатні захищати як від енергетичного, так і від кінетичного зброї, але, по-перше - вони заряджаються ну оооооочень довго - аж до декількох днів. По-друге, вони покривають корабель у вигляді міхура, а отже, мають «порожні» (тобто не прикриті полем) області між кораблем і щитом і, по-третє, для створення досить потужного поля потрібен великий і потужний джерело поля. Як наслідок, установка таких щитів на корабель Варто відзначити, що такі щити краще захищають від тривалого шкоди, коли у них є час на настройку стану частинок. Наприклад, Доля (Destiny) не отримувала шкоди, заряджаючись від зірок саме завдяки такому щиту. Але ось від швидко рухаються снарядів, щити швидко втрачають стабільність і по полю починають йти візуально видимі хвилі, що знижують поверхневий натяг щита і, відповідно, краще пропускають снаряди і ракети.

Гравітаційні поля (Gravity field) - ці щити можна зустріти де завгодно, навіть в Зоряних війнах. Гравітаційні поля вкрай рідко використовуються в ролі безпосередньо щитів - найчастіше їх можна побачити у вигляді проекторів тягне променя (tractor beam projector) або полів стримування (containment field). Ці поля дуже складно проектувати на відкритих просторах, так як вони повинні стикатися з проектором. Але завдяки тому, що такі поля не пропускають ні матерію, ні енергію, їх використовують дуже часто - наприклад, в ангарах зорельотів або в тюремних камерах. Крім того, подібні поля можна налаштувати особливим чином, щоб, наприклад, пропускати лише об'єкти певної щільності (так працюють поля в ангарах кораблів і баз). Поля не вимагають великої кількості енергії, а тому можуть працювати вкрай тривалий час і піднімаються в лічені миті.
Головним плюсом подібних полів є те, що вони можуть зупиняти об'єкти, що рухаються на будь-якій швидкості.

Спотворюють поля або Варп-поля (Warp Field) нічого спільного з варпа не мають. Ці поля створюють штучно викривлену область простору навколо корабля з проектором. Поле не відображає енергію пострілу і не зупиняє його, але змінює його траєкторію, відводячи удар від корабля. Технологія вимагає досить багато енергії, але поле має високу потужність і дозволяє відхиляти енергетичні і кінетичні заряди з досить високою ефективністю. Поле практично не ефективно проти надпотужних видів зброї і зброї постійного вогню (гармати ультрачастіц, лучемёти) а так само проти «розумного» зброї (ракети з досить досконалими системами наведення) в першому випадку спотворення нівелюється рівнем проходить енергії, у другому - ракета може повернутися на траєкторію польоту, але це вимагає потужної і вкрай розумної системи наведення такої ракети.

Пустотні щити (Void shield) - досить складний тип щитів. В принципі, вони схожі за принципом дії на дефлекторні щити, але через низку відмінностей, виведені в власний тип. Вони забезпечують відмінний захист від багатьох типів зброї, але діють лише на обмеженій площі і вимагають просто неймовірної кількості енергії. Так що, якщо Зоряному Руйнівникові досить мати всього лише пару антен для проекції поля по обшивці корабля, то кораблям з пустотними щитами доводиться мати проектори по всій обшивці, щоб проектувати поле на весь корабель. Крім того, такі щити не мають частотної модуляції, проте мають настроюється щільність. Як наслідок, перед пострілом щільність секції щита зазвичай падає, а потім відновлюється. Втім, завдяки тому, що поле відновлюється швидко, а щити прилягають близько до кораблю, це не є проблемою, поки не буде точкового вогню. Однак, щит досить легко перевантажити - для цього потрібен прямий і дуже концентрований вогонь по кораблю. В результаті перевантаження щит просто відключається.
Головним достоїнством такого поля є те, що воно хоч пропускає повільно рухомі об'єкти, але відмінності в швидкості повинні бути не просто мінімальні. Вони повинні бути, буквально, ніякими.

Пульсуючі поля (Pulse fields) - ще один складний тип щитів. Якщо інші поля, як правило, намагаються відобразити або заблокувати спрямований на корабель постріл, то Пульсуючі поля цей самий постріл поглинають до деякої міри, поглинаючи і розсіюючи кінетичну енергію твердотільного снаряда, або розсіюючи потоки частинок по всій площі дії поля. Так як такі поля складаються з накладених один на одного шарів, при попаданні пострілу енергія розсіюється у видимому для людини спектрі і здається, що точка попадання починає пульсувати. Саме тому щити названі пульсуючими. До недоліку таких щитів варто віднести те, що в їхньому випадку невразливістю і не пахне - поле найчастіше поглинає тільки частину енергії пострілу, знижуючи одержуваний шкоди і о-о-о-дуже рідко знижує цей шкоди до нуля. Такі поля досить ефективні проти кінетичного і енергетичної зброї, і досить посередньо проти ракетного озброєння (втім, це дуже сильно залежить від типу ракети).

Схожі статті