Текстурування персонажа в 3d paint, уроки по maya російською мовою

Тепер мені потрібно додати колір і текстуру до тіла нашого персонажа. Ми відобразили на ньому текстуру, і у нас тепер є текстура різнобарвною шахівниці, але ми змінимо її на щось більш цікаве. Для початку приберемо цю тестову шахову текстуру. Ми перейдемо в Window / Rendering editors / Hypershade, і ви побачите, який матеріал у нас застосований до тіла персонажа.

Щоб позбутися від цього, треба просто натиснути правою кнопкою, вибрати Graph the Network, і тут ми знайдемо кілька вузлів, що відносяться до тіла, в тому числі і цей файл. Я виберу обидва цих вузла і натисну клавішу Delete, щоб видалити їх. Тобто я очистив колірної канал так, щоб я міг помістити щось ще в нього. Я виділяю тіло, і давайте повернемося в Attribute Editor. Ось матеріал тіла. І якщо ми хочемо, ми можемо змінити його колір на такий який захочемо.

Якщо я прокручу їх, ми побачимо, що у мене є інтерфейс кисті, і розмір кисті визначається тут. Я можу утримувати клавішу «B» для зміни розміру кисті, і ми можемо нанести дійсно будь-який колір, який ми хочемо. Але перш ніж ми зробимо це, ми повинні присвоїти чергові текстури. Прокрутимо ще трохи вниз і знаходимо File Textures, натискаємо Assign / Edit Textures. Тут я можу вибрати розмір моєї текстури. У нашому випадку я виберу значення близько тисячі. Я виставлю значення 1024 на 1024.

Ми можемо використовувати будь-який доступний формат зображення, я хочу залишити його в форматі за замовчуванням, але якби ви хотіли, то ви могли б використовувати .jpeg або файл Photoshop. І я натискаю Assign / Edit Textures. Коли я зробив це, я можу малювати прямо тут. Якщо я це виберу я можу приступити до малювання. Я можу зробити на ньому розлучення, але якби я хотів змінити колір всього персонажа, то я міг би зробити заливку. Давайте спробуємо це зробити.

Скажімо, я хочу зробити його коричневим або чимось подібним, я виберу ось такий колір. І потім якщо я хочу зробити заливку, я можу вибрати Flood Paint, і це зафарбувати мені всю карту таким кольором. І якщо я хочу, я можу малювати по карті, або скажімо, змінити колір знову. Наприклад, я можу зробити його світліше. Якщо я хочу малювати по карті, я можу змінити колір. Скажімо, я хочу намалювати його живіт білим або сірим кольором, я можу зробити це.

Просто малюю живіт персонажа. І я можу намалювати все, що захочу. І так як ми зробили відображення, то ми можемо зайти в UV Texture Editor, і побачимо, що в той час як я малюю по персонажу, я фактично малюю по цій карті згідно з тим, як ми відобразили нашого персонажа. Бачите, я одночасно малюю і по персонажу, і по карті.

Я продовжу акуратно малювати білим кольором. І якщо ми хочемо надати йому білий колір обличчя, щоб зробити його трохи схожим на Тасманії диявола, ми можемо зробити це. Я трохи помилився тут ззаду, і мені потрібно вибрати той колір, яким я залив тіло мого персонажа, і просто зафарбувати це пляма. Це дуже простий спосіб додати текстуру або колір, і можна взяти ці текстурні карти і відкрити їх в Photoshop для створення їх такими, як ви хочете, але в принципі, я можу зробити це і в Мауа.

Але крім можливості малювати, тут у нас також є безліч інструментів. У нас є Erase, Clone, Smear, Blur. Я виберу інструмент розмиття Blur, і просто пройдуся по краях, це дозволить мені трохи пом'якшити краю, і можливо змусити його виглядати так, як ми хочемо. Це всього один приклад багатьох різних речей, які можна намалювати, і можемо не тільки завдати колір, ми можемо намалювати карти нерівності або карти прозорості, все що завгодно.

Отже, це ще один спосіб текстурувати вашого персонажа. Це дуже інтерактивний процес, але ми також можемо редагувати карти в Photoshop.

Схожі статті