Texture artist 101, школа комп'ютерної графіки і vfx

ДЛЯ КОГО ЦЕЙ КУРС

  1. Для тих, хто вже працює в якості художника по структурам або тільки планує зайнятися створенням текстур і хоче робити це максимально ефективно і якісно.
  2. Для тих, хто хоче поповнити свою скарбничку знань масою секретів і професійних технік, що дозволяють економити час і добиватися максимального результату.

Курс "Texture artist 101" замислювався і створювався з єдиною метою - навчити робити текстури правильно і якісно. Саме тому курс містить в собі велику кількість теоретичних знань, підкріплених ще більшою кількістю практичних занять і домашніх завдань.

Курс побудований на базі програми Mari і буде корисний всім, хто вивчає цей софт. Однак, незважаючи на те, що більша частина практичних занять відбувається в Mari, курс "Texture artist 101" можна вважати не прихильність до софту, тому що вивчивши базові принципи текстурирования, Ви зможете працювати в будь-якому програмному продукті, що дозволяє текстури.

Під час навчання велика увага приділяється розбору помилок, які допускають Текстурщик в своїй роботі, що дозволить студентам не робити їх в своїх проектах.

Курс "Texture artist 101" збудований на основі завдань, з якими щодня стикаються митці по структурам в своїй роботі за принципом "від простого до складного" і включає в себе роботу над декількома абсолютно різними моделями.

КОРОТКА ПРОГРАМА КУРСУ

Введення в професію

Що таке текстури і для чого вони потрібні, роль художника по структурам на проекті, які програми використовуються для малювання текстур

Види текстур і їх призначення

Дозвіл текстур і кратність

Аналіз моделі і побудова Пайплайн текстурирования

Референс і moodboards - що це, навіщо вони потрібні і як їх використовувати

Збір фото матеріалів (сорци) для текстуірованія

Підготовка матеріалів сорци, отрисовка, логотипів і т.д.

Підготовка геометрії до текстуруванню

Обов'язкові етапи підготовки

Підготовка сорци текстур

Блокінг текстур - що це і як ним користуватися

запікання тайлів і чесного дісплейса

Знайомство з Mari

Плюси і мінуси, історія програми

Робота з проектами всередині Mari

Налагодження та кастомизация програми під себе.

Прийоми роботи в Mari

Створення селекшен груп

Запікання Material ID

Канали масок, що це таке і як з ними працювати

Шари і підшари, що це таке і як з ними працювати

Основний інтерфейс малювання, заливки

Робота з пензлем всередині шарів

Вивчаємо процедурность в Mari

Що таке процедурность

Graph Editor і основні принципи його роботи

Розбір базової нодової системи і її логіки

Робота з основними картками

Робота з Displace map

Робота з Bump map

Робота з Diffuse map

Робота з Specular Roughness map

Деталізація карт (фарба, відколи, подряпини, потертості)

Шари заливки, робота з adjustment шарами

Робота з фільтрами і Нойзами

Сумісність шейдера

Запікання Ambient Occlusion

Доопрацювання текстур і lookdev

Доопрацювання деталей, фіналізація текстур

настройка б'ють шейдера для превью

Підготовка превью, скріншоти

Вивантаження готових текстур

Створення та підготовка лукдев сцени для Рендри і коригування текстур

Фіналізація текстур і Рендри

Рендри Turntable для портфоліо

ЯК ВІДБУВАЄТЬСЯ НАВЧАННЯ

Один раз в тиждень, зазвичай у вихідний день, ви берете участь у вебінарі, де викладач пояснює новий матеріал. Під час вебінару ви можете спілкуватися з викладачем, задавати питання і виконувати все, що він показує на своєму екрані. По закінченню лекції ви отримуєте домашнє завдання, виконуєте його і надсилаєте на перевірку. Кожна навчальна лекція так само доступна в запису (запис з водяними знаками для захисту від піратства зазвичай викладається через 1-2 дня після живого вебінару).

Для спілкування викладача зі слухачами існує закритий студентський форум і skype-чат, де можна задавати питання з пройденого матеріалу курсу, вирішувати різні завдання і просто спілкуватися на різні теми.

У такому тісному контакті робота відбувається до закінчення курсу.

Перед надходженням необхідно пройти співбесіду з викладачем курсу і керівником приймальної комісії.

До навчання допускаються слухачі, які володіють ПК на рівні впевненого користувача.

Для того, щоб записатися на курс "Texture artist 101" Вам необхідно виконати одну з двох дій:

1. Заповнити онлайн-анкету на сайті (пройшовши нижче на цій сторінці і натиснувши кнопку "Записатися на курс")

Після цього з Вами зв'яжуться співробітники школи, дадуть відповідь на всі виниклі питання і розкажуть про те, що потрібно зробити далі.

Існує два варіанти оплати навчання:

1. Повна оплата всього курсу відразу.

2. Розстрочка. При цьому варіанті оплата розбивається на дві рівні частини. Перша частина (50%) оплачується до початку навчання і друга частина (50%) оплачується в середині курсу. Дати платежів обговорюються для кожного курсу окремо з керівництвом Школи.

Зверніть увагу: при оплаті в розстрочку, вартість навчання збільшується на 5%.

ПЕРЕВАГИ ONLINE НАВЧАННЯ ВІД VFXLab

ЧОГО ВЧИТИСЯ ДАЛІ

Якщо, пройшовши курс "Texture artist 101" ви хочете поглибити отримані знання, то вам можуть бути корисні наступні курси:

Modeling artist 101

Базовий курс по моделинга і скульптингом персонажів і об'єктів, в якому розглядаються загальні поняття і принципи моделювання. Якщо ви працюєте художником по текстурам, то знання, отримані на даному курсі, допоможуть вам спілкуватися з моделлера на одній мові, бачити причини проблем і успішно їх вирішувати.

Просунутий курс по моделюванню, в якому детально розбираються принципи створення фотореалістичних персонажів і органічних об'єктів. Під час навчання будуть детально розібрані основні прийоми моделювання і скульптінга органіки. Крім цього студенти навчаться працювати з одягом і аксесуарами для персонажів. Деталі будуть розібрані прийоми підготовки текстур і матеріалів.

HardSurface Environment Modeling

Просунутий курс по моделюванню, в якому детально розбираються принципи і прийоми створення Hardsurface-об'єктів і оточення. Цей курс буде корисний всім, кому доводиться працювати над створенням Hardsurface-моделей (літаки, роботи, автомобілі, будівлі і т.п.).