The Elder Scrolls 2: Daggerfall
геймплей
Для непідготовлених гравців, управління і загальний ігровий процес, може виявитися досить складним в освоєнні, проте у храдкорщіков і олдскульщіков процес "акліматизації" пройде майже непомітно. Як і у всіх інших РПГ, а вже тим більше іграх серії TES, ми починаємо нашу подорож саме з генерації персонажа. Стандартний набір: Раса, стать, зовнішність (є по суті лише картинкою), клас, вміння, ім'я, а також швидкість (складність) битви. Примітний факт: саме в Daggerfall, вперше в серії TES, з'явилися вміння (Skills), які можна було (про Боги!) Прокачувати. Звичайно, можна налаштувати клас і вміння вашого героя, за тим самим заготовленим шаблоном, проте справжнім любителям РПГ завжди надана докладна кастомизация всіх навичок. Також в Daggerfall присутня така фішка, пізніше віддалена з інших ігор серії, як мови. Крім спільної мови, існує ще 8 мовних груп: Centaurian - мова кентаврів, Daedric- мову демонів, Dragonish (поки що без всяких «FUS RO DAH») - мова драконів, Giantish - мова велетнів, Harpish- мову гарпій, Impish - мова бісів (імпов), Nymphish - мова німф, Orcish - мова орків. А так же вміння дертися по стінах, атлетика і навіть етикет.
Ну ось, персонаж створений, і ми можемо починати гру. Але що ми бачимо перед собою? Практично 1/5 екрану займають різні кнопки інтерфейсу, що відповідають за певні меню. Трохи про значення цих самих кнопок: Портрет героя на синьому тлі: натискання мишкою на ньому виводить інформаційний екран. Зміна кольору фону сигналізує про те, що герой хворий, проклятий і т.п. Три вертикальних індикатора - зелений, червоний і синій - позначають кількість здоров'я (Hit Points), ступінь втоми (Fatigue) і кількість залишилася магічної енергії (Spell Points). Напис "Options", як не важко здогадатися викликає панель управління грою. Книга заклять - блакитний спалах. Рука з жезлом - меню магічних предметів в інвентарі. Мішки - позначають інвентар. Сувій - карта, схрещені мечі - приведення зброї в бойовий режим. Кнопка з рукою взагалі уособлює 4 режими дії: Злодійський, пересування, дія, спілкування, інформація. Щоб переключатися між цими режимами, просто клікайте лівою клавішею миші по даній кнопці. Багаття - то пак відпочинок, так само виконує кілька функцій: Відпочинок до певного часу, відпочинок до повного відновлення здоров'я, невеличкий перепочинок (3 ігрових години).
Екран інвентарю цілком стандартний, як для РПГ. Посеред екрану красується наш персонаж, з боків - слоти для різних предметів, зброї і зброї. Гравець може спокійно вивчати предмети, одягати їх і просто викидати. Міні-карта надає можливість пошуку свого розташування, пошуку локацій за назву (Нагадаю, що їх в грі більше 15 000), так само доступний фаст тревел в провінції і т.д.
В принципі міське життя ні чим не відрізняється від інших ігор серії. Тут тобі і готелі, всілякі торговці, гільдії і «квестодателя». Як завжди, є можливість потрапити до в'язниці, особливо якщо вночі включити "відпочинок", вас відразу загребуть в місцеву в'язницю, браві бійці міської варти за бродяжництво.
Гільдії постають основним джерелом квестів, доходів і різних послуг. Так в магічній гільдії це продаж і складання заклинань, продаж та виготовлення магічних предметів. У військовій гільдії дешево і швидко лагодять обладунки та зброю, навчають військовому справі і дозволяють переночувати. У злодійський гільдії торгують інформацією, за хорошою ціною.
бойова система
З боєм тут все трохи складніше, ніж в наступних іграх серії. Тут у нас є вибір, що зробити під час бою з людьми та іншими розумними істотами. Можна, звичайно, схопити меч і просто перебити всіх і вся, але можна так само «домовитися», так би мовити. Але для цього потрібен прокачаний навик мови. Якщо вийде домовитися, то противник просто втратить до вас інтерес і піде собі далі. А якщо ваш противник дуже сильний, і ви не можете домовитися і / або вбити його, то краще втекти, хоча є шанс отримати стрілу в коліно. Головна особливість в тому, що багато монстри невразливі для зброї, зробленого з певного матеріалу, так що доводиться тягати з собою побільше зброї з різного матеріалу, інакше можете померти дурною смертю від якогось слабкого монстра. До кожного виду зброї є свій навик, який визначає рівень володіння певним зброєю:
Рукопашний бій;
Довгий меч;
кинджал;
Цибуля;
сокира;
Бойові ціпки, дубини, кистени тощо.
магія
У TES, як відомо, завжди була магія і «Даггер» не виняток. Тут існує чимало різновидів магії. Вони вимагають постійної прокачування в повсякденній практиці. Навички магії визначають ефективність заклинань, так само, чим вище навик, тим менше манни потрібно затратити на заклинання. навички:
Магія зміни;
Магія руйнування;
Магія ілюзії - здатність створювати ілюзії;
Містицизм - вміння викликати і використовувати «божественну допомогу»;
Магія відновлення - цілюща магія;
Чаклунство - вміння викликати демонічну допомогу.
Особливості бою в тому, що потрібно діяти тактовно і дуже швидко, тактика «лоб в лоб» тут не прокотить. Необхідно обходити ворогів з тилу, ховатися в укриттях і обстрілювати їх, інакше шанс померти зростає, тактику особливо потрібно застосовувати проти сильних супротивників. Тактик дуже багато, наприклад, в бою проти декількох магів потрібно навпаки стояти в центрі, бо є ймовірність, що вони самі один одного вб'ють своїми заклинаннями. Все тактики описувати не бачу сенсу, бо тоді інтерес до гри трохи зменшиться.
квести
Як було сказано вище, в грі просто тьма квестів (воно й зрозуміло, при розмірі карти
500 кв. км). Просто походіть по місту / селі і поговоріть з людьми, у деяких будуть для вас завдання, але відразу виконувати бігти і робити квести не варто, спочатку краще набити рівень. Про головне квесті можете на якийсь час забути, бо вам потрібен рівень вище, інакше проходити буде занадто складно. Все доп. квести служать відмінним засобом для розвитку навичок, і можуть виявитися набагато цікавіше і складніше, ніж здавалося з самого початку. Квести (крім основних) мають обмеження за часом, тому не варто відразу брати купу квестів, а потім по черзі виконувати. Причому після виконання будь-якого квеста весь час доводиться заводити розмову і нагадувати, що будь-якої НПС давав тобі завдання. Після третього рівня вам почнуть давати квести в гільдії і храмах.
До всього вищесказаного, хочеться додати. Що Daggerfall є культовою грою. Грою, яка змінила все наше поняття про хороших РПГ. Саме завдяки Daggerfall'у отримала подальший розвиток, чудова серія ігор TES. В якомусь сенсі, вона є еталоном відмінної рольової гри, як Baldur's gate або Diablo. Завдяки своєму чарівна світу, Даггерфолл подарував нам десятки годин, проведені в ньому, і цей час, на мою, скромну думку, витрачено не дарма.
Оцінки. Які можуть бути оцінки цієї гри? 10 з 10. Шедевр - святий, шедевр - вічний.
Для вас працювали: КоварнЕ Team a.k.a Slаyer і DarthKozel
Дагер- це шедевр
І взагалі гра странная.Ісходя з математики можна прити до висновку, що в містах живе приблизно 5% населення Скайріма, інші 95% це розбійники, некромант, вампіри і ізгої яких потрібно без варіантів кришити в капусту весь час гри. Дивний з Довакін герой виходить. Чувак влаштував геноцид населенню і повбивав людей в 500 разів більше ніж горезвісні дракони. У порівнянні з таким героєм Гітлер-дрібний капосник, а Д'Арт Вейдер няшная пусечка.
Так і не зрозумів, де люди примудряються знаходити баги в Скайріме. У мене за 122 години гри було два бага - олень, після вбивства якого гра тут же вилітала, і дракон, душа якого не поглинають. От і все. Правда, коли вийшов патч 1.2, я був зайнятий, і в Скайрім не грав, засів за нього знову тільки з виходом патча 1.3. Тому не літаючих задом драконів, ні ще чого-небудь в такому дусі не зустрічав.
Ех, відмінна гра! Скільки я коли то в молодості в ній годин / днів / місяців провів! Треба знову буде встановити, по настальгіровать, так би мовити
Там основний сюжет більше роль грає, хоча в цілому по духу гра ближче до Облівіона, ніж до Морровінду.Морровінд спочатку взагалі хотіли окремою грою робити, просто потім влили туди зверорасси і імперський культ для зв'язки подій.
Одна справа через 3, інше через16. Я-то пам'ятаю Даггер ще новинкою, а ось іншим людям складно зрозуміти як в нього взагалі грати можна було.
Ну, і я не відразу після виходу пограв xD Десь через роки 3 аж.