Проходження чотирнадцятого завдання основної сюжетної лінії Skyrim.
Недавня перемога над Алдуіна в завданні Alduin's Bane має на увазі розвиток наступу на сили дракона, який ослаблений, багато в чому морально, після своєї поразки від нового героя Скайріма. Проходження минулого завдання основної сюжетної лінії Skyrim також є на arbse.net в додатковому розділі по грі. Спочатку визначити мету завдання Падший (The Fallen) досить важко, проте сама гра приходить до нас на допомогу і пропонує поговорити з найрозумнішими істотами, що нам вже відомі. На вибір представлені три кандидатури: старий Есберн, мудрий представник Серобородих Арнгеір і добрий дракон Paarthurnax.
З огляду на той факт, що недавня битва з Алдуіна проходила на теренах локації Throat of The World (Глотка Світу), що не будемо йти далеко і відразу поговоримо з нашим новим другом з раси драконів. Від нього ми і отримаємо нові цінні вказівки про наш наступному завданні. Справа має бути непроста, адже місце, куди полетів Алдуіна толком нікому не відомо, а численні легенди дають занадто загальні напрямки, чого явно недостатньо для погоні. Так що необхідний зловити мови, що розповість куди його ватажок попрямував. Від Paarthurnax'а ми дізнаємося про те, що дракона можна зловити в Вайтруне, а ще точніше в резиденції ярла цього славного міста, де, якщо Ви пам'ятаєте, ми складуємо всі наші речі. Як Ви вже здогадалися, читаючи проходження Skyrim раніше, мова йде про Dragonsreach. Але необхідно заручитися підтримкою ярла Вайтруна, який навряд чи зрадіє перспективі брати участь в полюванні на дракона.
Як примирною сторони повинні виступити Серобородие, так як по-перше старців все поважають. По-друге, очевидно їх нейтральне положення і повна незацікавленість в мирських справах. Так що в першу чергу вирушаємо до Арнгеіру. Його можна знайти або в храмі High Hrothgar або на горі Throat of the World (Глотка Світу). Після невеликого розмови Аргнеір погоджується нам допомогти, Серобородие візьмуть на себе важкий тягар ведення мирних переговорів, втім, і нам попрацювати доведеться. Потрібно зібрати делегації Імперського Легіону і Грозових плащ. що зробити буде дуже просто.
Наша наступна мета знаходиться в столиці Скайріма - граді Solitude (Самотність). Шлях туди не займе багато часу, бо в цьому місті ми вже били, наприклад при проходженні завдання Diplomatic Immunity. що також представлено на arbse.net. Вирушаємо до генерала Тілліусу (General Tillius), з яким ми вже зустрічалися мигцем в першому нашому завданні під назвою Unbound. Обставини нашої нової зустрічі у своєму розпорядженні до спілкування куди більше, ніж сокира ката. Розмова зі старим генералом вийде коротким і конструктивним. Серобородих він поважає, так що прийде на рада з перемир'я без зайвих питань. Хоча аргумент про необхідність приструнити розбушувалися драконів його не надто переконав. Свою позицію він мотивував тим, що війська Ульфріка Грозового Плаща страждають не тільки не менше від драконів, але часом і більше імперських сил. З ним нам також чекає зустріч в рамках спроби налагодити мир на землях Скайріма.
Шлях в Windhelm, серце опору не займе багато часу завдяки використанню системи швидкого переміщення. Локація ця була відкрита нами раніше при проходженні Skyrim на arbse.net. Якщо ви трохи пропустили цей епізод, до міста можна швидко дістатися на візнику, який очікує на околиці будь-якого великого міста Skyrim. Вартість його послуг невелика і складає близько 50-70 золотих монет. Ульфріка ми виявляємо в головному залі і починаємо розмову підводячи до необхідності проведення мирних переговорів. Налаштований ватажок Грозових плащ до цієї справи не надто позитивно. Але його легко переконати, пристрахавши навалою драконів. Пришестя Алдуіна його не на жарт турбує, адже він корінний норд і легенди про загибель світу йому добре відомі. При необхідності в розмові можна згадати, що генерал Тілліус вже погодився прибути на переговори до Серобородим.
Повертаємося в Вайтрун і тішимо ярла міста приємною новиною про те, що гніт громадянської війни більше не загрожує його улюбленому місту. Від мудрого старця отримуємо благословення і дозвіл на проведення ризикованої операції на території його резиденції.
Виходимо в чисте поле драконів бити, однак їх на горизонті і не видно. Ще б пак, дракона потрібно покликати в стилі билинних легенд. Застосовуємо клич під назвою Call Dragon (Odahviing), недавно вивчений від Есберна і закликаємо грізного дракона. Далі відбувається стандартна битва з драконом Odahviing з нестандартною, до слова сказати, метою. Перемогти чудовисько нам не потрібно, а потрібно його завести в широкий коридор. Зробити це відносно просто, якщо буде потреба використовуємо клич Dragonrend, щоб примусити крилатий створення до посадки.
Нарешті, дракон Odahviing в клітці, а точніше в пастці. Допитуємо його з пристрастю, але без рукоприкладства, і дізнаємося багато цікавого. Дракони - істоти сильні, силу вони ж і визнають. Підкоряються вони Алдуіна з тієї причини, що він вкрай сильний. Тепер же, після його поразки від нас коханих, частина драконів засумнівався в його велич. Також ми дізнаємося приблизне місце, де можна почати пошуки самого Алдуіна, як і те, що туди пішки не дійти, візником не доїхати. Так що нам належить захоплюючий політ на драконі, але це вже справи наступного завдання. А квест The Fallen відзначаємо в своєму журналі як виконаний.