2 Танка (1 вар потрібен в фазі 2 для Deaden)
7 хілер
16 дпс
Баффі, поти і Еквіп
Для фази 3, вам потрібен Cauldron of Major Nature Protection для кожної серйозної спроби.
Мікс елек / фласок і стам їжі.
Хілерам рекомендується юзати + кволий Еліко замість МП5 фласок, оскільки вам знадобиться потужний кволий на короткі періоди часу і з маною не повинно бути
проблем.
Reliquary of Souls (RoS), має 3 фази, відмінні один від одного. Кожна фаза має свій "Аura" ефект.
ХП у босів фаз по 2,300,000.
Милі дамага: 1,000-1,500. Крит не буває. Милі дамаг не важливий після фази 1.
Essence Of Suffering ( "EoS") - Фаза 1
Aura of Suffering
Хілінг ефекти зменшені на 100%. Регерація зменшена на 100%. Армор зменшений на 100%. Дефенс зменшений на 500. Вішається на весь рейд. триває до
перемикання боса в наступну фазу.
Fixate
На гравця отримав марку агрітся бос. Каста кожні 5 секунд на найближчу мету.
Enrage
Приблизно кожну хвилину, EoS входить в енрейж і буде наносити куди більше дамага (близько 3000 - 4000 на удар). Енрейж має чіткий таймер, і Бігвігс
буде показувати цей момент. Триває 15 секунд.
Soul Drain
Рандомно націлює спелл наносить дамаг і драйнящій ману: 2,500-3,400 дамага / мани кожні 3 секунди. Триває 30 секунд. Діспелітся. Резисти.
Essence Of Desire ( "EoD"). фаза 2
Aura of Desire
Повернення дамага при нанесення (50% повертається). Збільшує хілінг на 100%.
Зменшує максимального кількість мани з часом. Тривати до перемикання в наступну фазу. Після закінчення 160 секунд у рейду залишиться нульовою
мана бар.
Deaden
Збільшує дамаг на 100% по цілі. Триває 10 секунд. Каста кожні 30-35 секунд на першу агроцель. Може бути спеллрефлектнут або збитий.
Spirit Shock
Дізоріентного типу атака, завдає великі пошкодження (9,200-11,000) на МТ. Кожен успішний каст спірит шок зменшує час каста наступного шоку і
дізоріентірует мета на 5 секунд, перемикаючи танка. Повинен бути ЗАВЖДИ збитий. 1 секунду касти. З частотою в 5 секунд.
Rune Shield
EoD буде касти на себе щит (його легко побачити візуально), який може бути знятий фелхантером або спеллстілен. Його потрібно зняти як можна швидше,
оскільки він абсорбіт 40к дамага і дає імунної до милі атакам.
Essence Of Anger ( "EoA") - Фаза 3
Aura of Anger
Завдає шедов дамага тиками з нарощування дамага кожен тик. Тікі починаються з 103 дамага і збільшуються на 103 кожний наступний тик:
1 тик: 103
2 тик: 206
3 тик: 309
4 тик: 412
і так далі
Spite
Рандомно націлюється на кого-то в рейді. Дає імунної до всього дамага на 6 секунд, після чого б'є на 7444-7556 натур дамага. За ці 6 секунд потрібно
взяти Major Nature Protection Potion з Cauldron of Major Nature і випити. Інакше вас вб'є цим дамага + подальшим тиком аури.
Soul Scream
Завдає 2,500 - 3,400 шедов дамага і манабурніт на 4,000-6,000, також манабурніт і рейж - кожен сбурненний рейж завдає 100 дамага. фронтальне АОЄ
в конусі. Наприклад танк з 80 рейжі отримає 11,000 (3,000 початковій дамага + 80 * 100).
Seethe
Збільшує агрогенерацію до 200%. Тривати 10 секунд. Юзает тільки при перемиканні цілей (агро пул / таунт).
Для досягнення боса вам потрібно зачистити частина кімнати перед босом. Ця кімната працює як кімната Велпа в БВЛ (дуже швидкий респ) - тому
проходити потрібно не зменшуючи темпу і не затримуючись.
Кращий шлях - зробити це в 3 кроки, притискаючись до правої сторони і рухаючись не втрачаючи ладу. Середній пак зазвичай містить пару red wisp shaded
souls (детект інвізе допоможе побачити їх), 2 purple souls і 1 blue soul (модель привиди).
На кожен з цих паків прийдеться "крок", з загальною кількістю кроків - 3. Після останнього потрібно стати до стіни в кутку кімнати і очікувати поки RoS
піде в кінець наступного кімнати.
Важливо: як тільки останній пак помре все повинні втекти до стіни або ризикуєте запити пару треш в процесі пулу боса.
Важливо: Якщо ви повільно вбиваєте останній пак і почався респавн - нехай танк відтягне мобів до стіни поки не реснулся весь пак і там убийте їх.
Ключ бою - відмінна організація фази 1 і хороша збивання кастою у другій. Третя фаза - гонка ДПС.
Ця фаза вимагає хорошої координації. На діаграмі, виділене кільце являє зону боса. Обід кільця - місце де повинен знаходиться поточний
танк (який отримав фіксейт) - зокрема точка Б являє собою даного танка. Точка А - місце де стоїть следущий
танк (бос кидає його на найближчого). Зміна йде кожні 5 секунд.
Іншими словами, поточний танк отримавши фіксейт вилазить з під боса і стає трохи збоку на кільці, в той час як під зад босові залазить
следущий танк. і так триває до вбивства боса. Хіла немає, при цьому є енрейж - думаємо як організувати ротацію
При відмінній організації бос взагалі не повинен рухатися. Позиція які беруть участі в ротації фіксейтов не важлива.
Проста фаза по позиціонуванню рейду. Розміщуємося 2 точками і тримаємося разом. Хілери розподіляються по 3 групам - кволий танка, кволий милі ДПС
і кволий ренж ДПС. Шамани тут вирішують (Чейні).
Essence Of Suffering - Phase 1
Як тільки фаза 1 починається, кволий буде "нейтралізований" аурою.
На початку, нехай припустимо пара хантерів вбігає і стає в точку А. ЕОС кине фексейт на одного з них, після чого цей хант повинен
відійти на точку Б. Це запобіжить агро боса на одного і того ж ханта двічі - наступний фіксейт отримає хант 2, який залишився в точці А, оскільки
залишиться найближчою метою боса. Як тільки хтось отримав фіксейт весь рейд може спокійно починати ДПС, не перетинаючи умовний
радіус (червоне кільце боса) фіксейттанков.
Таким чином, після 5 секунд, ЕОС переключиться на наступного танка і перший хант може виходити з центру і займати зручну позицію для стрільби.
Весь час фази весь ДПС може дамажіть на повну не ризикуючи зірвати агро.
Будь в рейді може як мінімум раз оттанковать боса - за 5 секунд ви отримаєте максимум 5 ударів (Милі дамага: 1,000-1,500. Крит не буває) і
отримаєте дамага 5к - 7.5к сумарно.
Важливо: не тікайте занадто далеко з фіксейтом, що не проспить його отримання - будьте уважні.
Коли касти енрейж, рейд повинен вибігти назовні від виділеного кола, за винятком:
1. Поточного фіксейттака, що стоїть в точці Б. Дуже поширена помилка - коли такий танк починає тікати тим самим рухаючи боса.
2. Танки - протект вари і Фера дроїди, здатні пережити потужні атаки боса під енрейжем.
Стадія енрейжа нічим не відрізняється від звичайного ходу фази, за винятком що в точці А повинні залишитися тільки "товсті" класи (3 фіксейда на кожен
енрейж), здатні пережити його.
БОЗ не рекомендується до даної фазі, оскільки може привести до небажаної "пересортице". По можливості намагайтеся не вдаватися до цього засобу,
оскільки як і інші моби "фіксейт-типу" в Вові. агроліст у боса є і боп може привести до того що бос втече (висока швидкість) до кого-то
з ренж дпса, в процесі руху кинувши фіксейт на кого-то з стоять близько до траєкторії проходження.
При хорошому ДПС, досить буде пережити 2 енрейжа. Однак і 3 енрейжа цілком нормальні.
Коли ви доведетет боса до 1%, він піде на спавн спот і дасть вам трохи часу перепочити.
Між фазою 1 і 2, деяка кількість привидів буде з'являтися з трьох спитав світяться по кутах кімнати. Зберіть рейд в купу і зааоеште їх.
Кожен раз коли буде вмирати приведення, весь рейд буде повністю відновлювати ману і хп.
Essence Of Desire - Phase 2
Як тільки фаза 2 почалася, танк повинен бігти на спавн спот і почати набирати Агри. Цей танк повинен бути варом, оскільки йому доведеться
спеллрефлектіть все Deaden.
Весь рейд отримає нову ауру. Дана аура зменшує з кожним тиком загальна кількість мани і збільшує хілінг. 50% наноситься дамага ессенціі буде
повертатися дамагерам. Наприклад піробласт на 10к поверне вам 5к дамага Що може привести до ту шотнуть кастера коли ессенціі танк
рефлектнет "Deaden" (+ 100% дамага по цілі) - стежте за Крит.
Тут є кілька речей про які потрібно пам'ятати.
По-перше, Rune Shield повинен бути спелстілен якомога швидше.
Також, маємо в 2 абілкі потребують збиванні / Рефлект. Потрібно спеллрефлектіть Deaden босові щоб збільшити ДПС рейду і збивати Spirit Shock щоб
уникнути вайп через дізоріент ефекту і не допустити переключення МТ.
Для збивання - вам потрібні роги і можливо маги / Варіор / шамани для кика / пуммела / коунтерспела / шоку.
Ви не можете дозволити тримати танка другим в агролісте так як рейд ДПС не можна обмежувати. Так як кулдаун Кіка дуже малий, хороша практика
використовувати ротацію 3 ріг. Важливо не збивати Деаден - а саме Рефлект - оскільки це збільшує ДПС рейду. Spirit Shocks - смертельні, дуже
короткий час каста вимагає великої уважності кикеров.
З точки зору Хіла: потрібно постійно хіліть танка і ДПС, оскільки їм повертається половина нанесеною дамага. Чейн кволий вельми ефективний тут.
І нарешті, для ДПСеров це бій з власної маной - оскільки кожен тик буде зменшувати загальну ємність манапула. Найбільш очевидним буде
розподілити кволий на танка і милі (2-3 хілера) і на Кастер (весь інший кволий).
Деякі трики як добити останні 5% без мани - кожен Пріст може зберегти Inner Focus для діспела Rune Shield. Паладин можуть
заюзать Lay on Hands щоб утримати танка в живих. Решта критичні абілкі Kick and Spellreflect незалежні від мани.
Коли ЕОД досягне 1% хп - піде на спавн спот і почнеться наступна фаза привидів.
Essence Of Anger - Фаза 3
Після смерті привидів, почнеться ця фаза. Ваш танк повинен зловити есенцію на спавн споті і почати набір Агри.
МТ повинен негайно відвернути ЕОА задом до рейду щоб в рейд не потрапив Soul Scream. Звичайно сам танк буде ловити Soul Scream, який випалює його
рагу і завдає додатковий дамаг.
Аура Злості буде збільшувати агро ДПС швидше ніж набирає агро танк, так як його екстра абілкі такі як Сандер Армор, Шілд слам і подібні до них не
генерують більше Агри ніж зазвичай (чет тут не впевнений що правильно трактував).
Spite потрібно переживати з Major Nature Protection Potions (читаємо вище по тексту). Seethe НЕ буде касти якщо агро на МТ. Якщо хтось крім МТ
все ж зловить його - він гальмує дамага і намагається скинути Агри.
Дана фаза буде основною перевіркою ДПСа рейду. Blood Lust / Heroism, Haste Potions, Destruction Potions, абілкі кулдаун, Трінке: ВСЕ ЩО МОЖНА
юзает для збільшення дпса по босові, також користуємося по можливості кволий поти щоб пережити останні тики аури. Реально потрібно вбити боса в
Протягом 100 секнуд, до часу смерті полрейда вже буде мертвим.
На додаток до вищесказаного, Аура буде дуже швидко набирати дамага і в кінці буде бити по 3-4к в тик, практично нереальна дамага для отхіла.
До цього часу ЕОА повинен здохнути.
Хілерам можливо буде потрібно кілька спроб щоб вибрати оптимальну стратегію отхіла на цій фазі, коли по танку бьею Соул Скрім + Аура і при цьому
весь рейд отримує дамаг. Кожен з хілерів повинен орієнтуватися на максимальний кволий / сек для їх спека / класу при виборі стиглі.
ВАЖЛИВО: тики аури набираються для кожного окремо. Таким чином якщо наприклад ви померли при тиках по вас в 3к і різонув - аура почне
набирати дамага з нуля (тобто з 103 дамага).
танки
Фаза 1: у відповідності зі стратою, намагаємося зберегти запас хп під енрейж боса. ДПСім весь час.
Фаза 2: якщо ви МТ, обов'язково спеллрефлектім все деадени і набираємо Агри по максимуму.
Фаза 3: Танкуя ЕОА. відверніть від рейду і максимальної швидко зливайте рагу.
роги
Фаза 1: Намагаємося зберегти запас хп для "евейжн" танкінга боса в енрейже. ДПС.
Фаза 2: Збиваємо Спірит шоки і не збивається деадени. ДПС.
Фаза 3: ДПСім по максимуму.
Варлок
Фаза 1: Якщо маємо великий запас хп, намагаємося зберегти його під енрейж боса. ДПС.
Фаза 2: ДПС по максимуму.
Фаза 3: ДПС по максимуму
маги
Фаза 1: ДПС, можливо танкінг в залежності від ситуації.
Фаза 2: ДПС по максимуму і спеллстілім Rune Shield
Фаза 3: ДПС
Хантер
Фаза 1: ДПС весь час. Діємо за планом певного РЛ.
Фаза 2/3: ДПС по максимуму. Міссдіректи по кд на танка.
Хілери
Фаза 1: ДПС весь час. Діспелім Soul Drain. Пристая можу вішати щити на абсорб поточним танкам (имхо).
Фаза 2: Ділимо кволий на 2 групи: перша на МТ і милі і друга на ренж групу. Шамани чейнхілят.
Фаза 3: Інтенсивний кволий всього рейду + МТ.