Star Wars: The Old Republic продовжує обростати звичним нам по іншим проектам функціоналом. У вівторок, 14 травня, виходить чергове оновлення за номером 2.1, яка отримала невигадливий підзаголовок «Customization». Логічно припустити, що головною його особливістю стане розширення можливостей по індивідуалізації зовнішнього вигляду вашого героя. У цьому пості я хочу зібрати воєдино всю відому на даний момент інформацію про прийдешнє патчі.
Чутки про введення іграбельних Котанов ходили, здається, з минулого літа. І ось, нарешті, вони втілюються в життя. Правда нічого, крім зовнішнього вигляду від цього не змінюється, тому як раси в цій грі носять виключно декоративний характер. Стартові планети і сюжети в SWTOR прив'язані до класу, а не до раси. Що ж стосується класів, то Катари на всі руки майстра і зможуть бути ким завгодно. Загалом це відмінний варіант для всіх, хто просто втомився від зовнішнього вигляду свого героя і хоче чогось нового. Правда, щоб отримати в розпорядження прямоходящих котяра, доведеться розлучитися з цілком реальними грошима. Вартість розблокування раси становить 600 Cartel Coins (місцевої Донат-валюти), і вона однакова незалежно від того, чи сплачуєте ви підписку або граєте безкоштовно. Чи варто нова моделька голови приблизно 230 рублів, кожен, думаю, для себе сам вирішить.Якщо ж ви просто хочете освіжити зовнішній вигляд свого персонажа, але задоволені обраною расою, наступна фіча - для вас.
Термінал дизайну зовнішнього вигляду (він же Appearance Designer Kiosk)
На флотах фракцій і столичних планетах з'явиться спеціальний термінал, скориставшись яким ви зможете поміняти все, що змінюється при створенні персонажа: зачіску, колір шкіри, очей або волосся. На радість ролевикам, тепер можна додати своєму герою шрамів після якоїсь суворої битви або прикрасити його татуюванням в пам'ять про якусь подію. Можна навіть расу змінити. Єдине, чого міняти чомусь поки не дають, - стать персонажа. Ось тільки відкупитися внутрішньо валютою не вийде, з вас знову зажадають Cartel Coins. Але не думаю, що ціни будуть позамежні. Зрештою кожен передплатник отримує компенсацію в монетах Картеля. Тим більше, що кожна зміна оплачується окремо. Тобто просто поміняти зачіску буде коштувати набагато дешевше, ніж поміняти зачіску і перефарбувати волосся (ну все як у житті, їй богу!). До слова, розробники збираються додавати в гру нові варіанти кастомізації зовнішнього вигляду на постійній основі. Чи будуть вони доступні при створенні персонажа або тільки через термінал, інформації поки немає. Але особисто я схиляюся до варіанту «тільки через термінал». Така вже сутність free-to-play. Скільки разів ви звинувачували розробників в тому, що замість придумування нових сетів броні вони займаються перефарбування старих? Тепер ви зможете робити те ж саме! Варто тільки скористатися модулем фарбування, отримати який можна кількома способами. По-перше, через Cartel Market (а ви як думали?) - велика частина, а саме 25 модулів, будуть доступні саме там. По-друге, за допомогою командного досвіду (професії чи то пак) Artifice - тут у нас ще 20 модулів. І особливо виділитися зможуть власники колекційного видання - 3 модуля будуть доступні у Security Key і Collector's Edition вендорів.Кожна броня забарвлена в два кольори - основний і допоміжний (BioWare вірні собі з часів Baldur's Gate). Відповідно серед модулів є ті, які впливають тільки на основний колір, і ті, які впливають тільки на допоміжний. Для тих, хто хоче перефарбувати броню повністю, існує третій тип, що впливає на обидва кольору відразу. Все тому, що фарбування здійснюється так само, як і модифікація речі, а слот для фарби тільки один. Єдина броня, над якою розробники кощунствувати не дозволять, - броня відомих особистостей. Таких, як Бастила Шан або Карт ОНАЗ. Модуль, до речі, не можна витягти. При спробі замінити його іншим, старий колір буде знищений. Так що на непостійність модних тенденцій можна робити гроші.
Ще одне захоплення, яке вимагає великих фінансових витрат, - колекціонування. Не забуті в оновленні та любителі збирати рідкості.
Скільки гравців в World of Warcraft продовжували грати обридлим класом тільки тому, що цей персонаж був володарем рідкісного Маунт або легендарної речі, яку дуже важко або взагалі неможливо більше отримати? А якщо згадати, що The Old Republic набагато більш орієнтована на альтоводство ніж WoW, проблема стає ще більш актуальною. Додайте сюди те, що отримання частини предметів колекціонування залежить від рандома і Cartel Market. А це, на відміну від рандома випадання лута з босів, ще й з вкладенням грошей пов'язано знову ж.Також буде додано ще кілька звичних сервісів для зручності гравців: зміна імені персонажа, гільдії чи спадщини, а також можливість збільшити ліміт на внутрішньоігрову валюту для тих, хто не платить підписку.
Взагалі в грі багато чого з'явилося з моменту, як я перестав пильно за нею стежити. Система досягнень і репутації, наприклад. Будемо розбиратися потихеньку що тепер до чого.