The scene - справжній андеграунд інтернету - 50 відтінків жовтого - новини, приколи, хреново

The scene - справжній андеграунд інтернету - 50 відтінків жовтого - новини, приколи, хреново


Всі ми звикли вважати, що в Інтернеті знайти можна все. «Де б почитати новини? - Зайди на lenta.ru »,« Де дістати програму для розпізнавання тексту? - А-а, тобі потрібен Finereader, злий з инета »,« Де б дістати свіжий фільм? - Зареєструйся в торрентах і качай ». Перебуваючи в гущі мережі ніхто з нас вже не замислюється над тим, звідки все це береться. Справді, чому свежевишедшая гра вже доступна в інтернеті і працює без установочного диска, хоча розробники захистили свій продукт останньою версією StarForce? Яким чином на окраєць продають DVD, якщо фільм тільки сьогодні виходить в США? Все це покрито таємницею для звичайного обивателя, а в ЗМІ загальновживаним стало абстрактне слово "піратство".
Хто ж керує цим чорним царством і чому світові корпорації давно не знищили оплот анархії на корені? Тим часом, лише мало хто знає, що люди, з під чиїх рук виходять crack'і до останніх ігор (та й самі образи ігор), записи свіжих фільмів і музики, займаються цим зовсім не заради грошей. Вони називають себе Сценою, одним з найбільш закритих і законспірованих онлайн-спільнот, справжнім андеграундом Інтернету. І ставлення до нинішніх "піратам" вони мають вельми віддалене, більш того, зневажають їх і таврують останніми словами. Оскільки Сцена існує здебільшого на ентузіазмі членів спільноти і повазі її членів один до одного.

На зорі розвитку Інтернету Сцена була одним з багатьох підпільних спільнот людей "по-інтересам". Але в еру масового впровадження інформаційних технологій в життя звичайних людей вона, на подив для самої себе, стала фактором, що впливає на життя мільйонів людей, трансконтинентальних корпорацій, а то і цілих держав. Економіка багатьох країн, таких як, наприклад, Росія і Китай, в інформаційному відношенні буквально побудована на "продукції" Сцени, а саме зламаному ПО від Microsoft, Autodesk, Adobe та інших гігантів індустрії. Більш того, деякі вважають, що згадані компанії ставлять високий відсоток поширення піратських версій своєї продукції в основу побудови бізнесу у країнах третього світу. Тут показовим є приклад Microsoft, яка, знову ж таки, на думку деяких учасників ринку, підсаджує економіки, що розвиваються на свої продукти, щоб потім ефективно продати їм їх же ліцензійну версію.

Але повернемося до самої Сцені. Що вона собою являє? І що мотивує десятки людей з усіх куточків світу збиратися в законспіровані підпільні угруповання (т.зв. реліз-групи) для участі в діяльності Сцени, кожен день ризикуючи своїм власним дупою, та ще й за свій рахунок? Життя в сучасному суспільстві золотого мільярда часто приводить людину в стан, коли він вже спробував багато чого в житті і розвага з малою величиною ризику його не приваблюють. Беручи участь в діяльності Сцени він може продемонструвати свої таланти (члени реліз-груп IRL, найчастіше, є працівниками великих IT-компаній, постачальників ПО і медіаносіїв) таким же професіоналам як він, заробивши т.зв. respect для себе і своєї групи.

Як і у будь-якого високорганізованного спільноти, у Сцени є свої "правила" - то, яким чином вся інша Сцена оцінює діяльність тієї чи іншої реліз-групи і її членів. Оскільки Сцена в основному орієнтована на releasing (випуск) нелегальних або зламаних копій програмного забезпечення або різних мультимедіа-даних, то кодекс діяльності в основному регламентує список параметрів, що пред'являються до самих релізів. Приклади таких вимог можна знайти тут.
Потрібно відзначити, що на Сцені як такої не існує будь-якої централізації діяльності. Якщо будь-яка група, на думку більшості, порушує загальноприйняті правила, її релізи можуть бути визнані nuked'нутимі, ну а в гіршому випадку - група може бути зовсім забанена зі Сцени.

Впритул познайомившись з діяльністю сцени і її методами роботи стає цікаво спостерігати за файловим співтовариством, які витерпіли значне зростання за останні кілька років. Величезна кількість закритих і напівзакритих ком'юніті з обміну мультимедіа-контентом і софтом породило «релизеров від народу», якщо хочете Web 2.0 або user-generated content від світу піратства. Основний сегмент таких релізів складають сграбленние з серійних носіїв ріпи фільмів і аудіо-дисків, бо для їх виробництва необхідно мінімум знань і часу. Доходить до того, що на тих же лотках в Москві починають продавати ті самі «народні релізи». Але простому люду, як водиться, все-одно що дивитися на DVD-плеєрі Smile

Основною базою для існування груп є канали на IRC-серверах, обладнані додатковими примочками у вигляді eggbot'ов та іншого. Також існують і більш-менш публічні канали, загальні для всіх учасників сцени, де спеціально призначені для цього боти публікують інформацію про свіжі релізах. Всі учасники сцени (мембери реліз-груп, наближені до них, розповсюджувачі релізів і т.п.) мають дуже чітке распределніе за ролями: лідери груп, крякери, Аплоадерів, хакери підтримують мережу зламаних FTP-серверів та ін. (Докладніше дивіться тут) . Завдяки цьому зберігається чітка конспірація, а новинки розлітаються по всьому інтернету (а це сотні і тисячі фтп-серверів, зламані і контролірумие сценерамі) за пару годин, потім потрапляючи в публічні IRC-XDCC-раздавалкі, Ньюсгруппи (Newsgroups) і, нарешті, в файлообмінні мережі, на зразок eDonkey і BitTorrent. І вже тільки звідти свіжий варез потрапляє на комп'ютери звичайних користувачів і, поспішаю звернути вашу увагу, на лотки окраєць і інших сумнівних майданчиків з продажу піратського контенту.

Потрібно відзначити, що самі учасники сцени далеко не в захваті від того, що їх продукція отримує таке поширення і потрапляє в руки звичайних користувачів. Що цілком логічно, бо спочатку Сцена працює на саму себе і учасників вистави цікавить тільки «респект», проявлених від таких же як вони, професіоналів, а не звичайних «ламерів». До того ж, така практика веде до сильної «засветке» сцени з боку ФБР, Інтерполу та інших «заважають» організацій. Але, як показала еволюція мережі, проникнення продукції сцени в життя звичайних людей неминуче, тому що сама сцена зростає і за всіма її членами встежити неможливо.

[Цитувати]
The Scene - справжній андеграунд Інтернету picВсе ми звикли вважати, що в Інтернеті знайти можна все. «Де б почитати новини? - Зайди на lenta.ru »,« Де дістати програму для розпізнавання тексту? - А-а, тобі потрібен Finereader, злий з инета »,« Де б дістати свіжий фільм? - Зареєструйся в торрентах і качай ». Перебуваючи в гущі мережі ніхто з нас вже не замислюється над тим, звідки все це береться. Справді, чому свежевишедшая гра вже доступна в інтернеті і працює без установочного диска, хоча розробники захистили свій продукт останньою версією StarForce? Яким чином на окраєць продають DVD, якщо фільм тільки сьогодні виходить в США? Все це покрито таємницею для звичайного обивателя, а в ЗМІ загальновживаним стало абстрактне слово "піратство".

Хто ж керує цим чорним царством і чому світові корпорації давно не знищили оплот анархії на корені? Тим часом, лише мало хто знає, що люди, з під чиїх рук виходять crack'і до останніх ігор (та й самі образи ігор), записи свіжих фільмів і музики, займаються цим зовсім не заради грошей. Вони називають себе Сценою, одним з найбільш закритих і законспірованих онлайн-спільнот, справжнім андеграундом Інтернету. І ставлення до нинішніх "піратам" вони мають вельми віддалене, більш того, зневажають їх і таврують останніми словами. Оскільки Сцена існує здебільшого на ентузіазмі членів спільноти і повазі її членів один до одного.

На зорі розвитку Інтернету Сцена була одним з багатьох підпільних спільнот людей "по-інтересам". Але в еру масового впровадження інформаційних технологій в життя звичайних людей вона, на подив для самої себе, стала фактором, що впливає на життя мільйонів людей, трансконтинентальних корпорацій, а то і цілих держав. Економіка багатьох країн, таких як, наприклад, Росія і Китай, в інформаційному відношенні буквально побудована на "продукції" Сцени, а саме зламаному ПО від Microsoft, Autodesk, Adobe та інших гігантів індустрії. Більш того, деякі вважають, що згадані компанії ставлять високий відсоток поширення піратських версій своєї продукції в основу побудови бізнесу у країнах третього світу. Тут показовим є приклад Microsoft, яка, знову ж таки, на думку деяких учасників ринку, підсаджує економіки, що розвиваються на свої продукти, щоб потім ефективно продати їм їх же ліцензійну версію.

Але повернемося до самої Сцені. Що вона собою являє? І що мотивує десятки людей з усіх куточків світу збиратися в законспіровані підпільні угруповання (т.зв. реліз-групи) для участі в діяльності Сцени, кожен день ризикуючи своїм власним дупою, та ще й за свій рахунок? Життя в сучасному суспільстві золотого мільярда часто приводить людину в стан, коли він вже спробував багато чого в житті і розвага з малою величиною ризику його не приваблюють. Беручи участь в діяльності Сцени він може продемонструвати свої таланти (члени реліз-груп IRL, найчастіше, є працівниками великих IT-компаній, постачальників ПО і медіаносіїв) таким же професіоналам як він, заробивши т.зв. respect для себе і своєї группи.picЧто?

Як і у будь-якого високорганізованного спільноти, у Сцени є свої "правила" - то, яким чином вся інша Сцена оцінює діяльність тієї чи іншої реліз-групи і її членів. Оскільки Сцена в основному орієнтована на releasing (випуск) нелегальних або зламаних копій програмного забезпечення або різних мультимедіа-даних, то кодекс діяльності в основному регламентує список параметрів, що пред'являються до самих релізів. Приклади таких вимог можна знайти тут.
Потрібно відзначити, що на Сцені як такої не існує будь-якої централізації діяльності. Якщо будь-яка група, на думку більшості, порушує загальноприйняті правила, її релізи можуть бути визнані nuked'нутимі, ну а в гіршому випадку - група може бути зовсім забанена зі Сцени.

Впритул познайомившись з діяльністю сцени і її методами роботи стає цікаво спостерігати за файловим співтовариством, які витерпіли значне зростання за останні кілька років. Величезна кількість закритих і напівзакритих ком'юніті з обміну мультимедіа-контентом і софтом породило «релизеров від народу», якщо хочете Web 2.0 або user-generated content від світу піратства. Основний сегмент таких релізів складають сграбленние з серійних носіїв ріпи фільмів і аудіо-дисків, бо для їх виробництва необхідно мінімум знань і часу. Доходить до того, що на тих же лотках в Москві починають продавати ті самі «народні релізи». Але простому люду, як водиться, все-одно що дивитися на DVD-плеєрі Smile

Основною базою для існування груп є канали на IRC-серверах, обладнані додатковими примочками у вигляді eggbot'ов та іншого. Також існують і більш-менш публічні канали, загальні для всіх учасників сцени, де спеціально призначені для цього боти публікують інформацію про свіжі релізах. Всі учасники сцени (мембери реліз-груп, наближені до них, розповсюджувачі релізів і т.п.) мають дуже чітке распределніе за ролями: лідери груп, крякери, Аплоадерів, хакери підтримують мережу зламаних FTP-серверів та ін. (Докладніше дивіться тут) . Завдяки цьому зберігається чітка конспірація, а новинки розлітаються по всьому інтернету (а це сотні і тисячі фтп-серверів, зламані і контролірумие сценерамі) за пару годин, потім потрапляючи в публічні IRC-XDCC-раздавалкі, Ньюсгруппи (Newsgroups) і, нарешті, в файлообмінні мережі, на зразок eDonkey і BitTorrent. І вже тільки звідти свіжий варез потрапляє на комп'ютери звичайних користувачів і, поспішаю звернути вашу увагу, на лотки окраєць і інших сумнівних майданчиків з продажу піратського контенту.

Потрібно відзначити, що самі учасники сцени далеко не в захваті від того, що їх продукція отримує таке поширення і потрапляє в руки звичайних користувачів. Що цілком логічно, бо спочатку Сцена працює на саму себе і учасників вистави цікавить тільки «респект», проявлених від таких же як вони, професіоналів, а не звичайних «ламерів». До того ж, така практика веде до сильної «засветке» сцени з боку ФБР, Інтерполу та інших «заважають» організацій. Але, як показала еволюція мережі, проникнення продукції сцени в життя звичайних людей неминуче, тому що сама сцена зростає і за всіма її членами встежити неможливо.

Оскільки вся діяльність сцени по суті є незаконною, спроби зловити її членів на гарячому робилися не раз. Одні з найвідоміших операцій - Operation Buccaneer і Operation Fastlink зажадали координацій відомств цілих країн, таких як США, Англія, Німеччина, Ізраїль, Франція, Швеція і тому подібних. Основною проблемою при розробці таких «облав» є факт раптовості, адже атакували є далеко не script-kiddies, часто будучи кращими фахівцями з безпеки, ніж самі люди, які проводять їх «розробку», і в будь-який момент готові знищити викриває їх інформацію. Цікавим фактом є те, що у великій кількості випадків затримані сервери знаходяться в університетах та інститутах, що володіють великим запасом інтернет-каналів і потужностей, які сценери використовують в своїх цілях. Наприклад в ході Operation Buccaneer були проведені обшуки в Массачусетському технологічному інституті, Каліфорнійському університеті, Університеті Орегону і т.п.

Long live The Scene?