Виконавчий продюсер студії Hammerpoint Interactive, яка веде розробку. Сергій Титов на прикладі одного з скріншотів розібрав інтерфейс гри.
Варто відразу сказати, що відсутність прицілу пояснюється тим, що скрін був зроблений на рівні складності «Хардкор». *
* Сергій Титов про режим «Хардкор»
В War Z, під час створення свого персонажа, вам належить вибрати між нормальним або хардкорним режимом гри. Після того, як ви зробите вибір, поміняти режим буде вже не можна.
Між хардкорні і софтові персонажами не буде ніяких візуальних відмінностей, вони будуть грати на одних і тих же серверах. І ви ніяк не зможете визначити по зовнішності гравця на якому режимі він грає. Але що стосується таблиць лідерів War Z, то вони будуть розділені.
Основна різниця між «хардкор» і «Софт» полягає в тому, які наслідки для гравця принесе смерть персонажа. В обох режимах персонаж після вбивства втрачає весь свій інвентар. Але на «хардкор» ви втратите і самого персонажа, разом із статистикою і т.п. Для нової гри вам буде потрібно створити нового персонажа і з самого початку прокачувати всі скіли. У той же час, персонаж зі звичайного режиму після смерті буде поміщений в «локдаун», тобто на певний час він не буде доступний для вас (на даному етапі цей час становить 24 години, потім воно може бути змінено). Після закінчення цього часу, ви зможете продовжити гру приблизно з того місця, де загинув ваш герой. Все Скіл і статистика при цьому зберігаються.