Командний центр під прикриттям морпіхів і медеваков.
Цей економічний білд заснований на отриманні швидкого експанда, і подальшої агресивною грою морськими піхотинцями в середині гри з переходом в Морпіхів + Медевакі + Танки. Білд карається ранньої атакою гравця, який побачив ваш швидко експ, але сам по-собі є безпечним проти будь-яка 1-базової атаки ворога.
мета Правити
Метою билда є отримання економічного переваги над опонентом, який пішов у відкриття через газ або зрівнювання відставання з гравцем який теж будує швидкий експанд. Основний набір будівель повинен складатися як мінімум з 3 Бараков - 2 з реактором і 1 з Лабараторія. Завод, який виробляє Облогові танки і 1 Космопорт з реакторів виробляє 2 Медевака за раз. Приблизно на десятій хвилині виходимо на ворога з Маріка і медевакамі. До цього моменту у піхоти має вже бути +1 до атаки, Бойовий щит і стімпак. При атаці займаємо третю базу, додаємо бараків і переходимо до звичайного ТВТ з Маріка, Танками та Медевакамі. Однак же білд має вразливість. Якщо опп піде в швидкі облогові танки (сам пуш як правило відбивається, але суперник отримує економічну перевагу і можливість гнучкого переходу в повністю хутро або біо білд). Вперше білд з'явився в Day9 Daily
Базовий Білд-ордер Правити
"Thorzain 1 Барак Фаст експанд"
- 10 - Місце
- 12 - Барак
- 13 - Розвідка КСМ
- @ 100% продовжуємо безперервно виробляти морпіхів
- 15 - Орбіталка
- 16 - Місце (2)
- 18 - Командний центр
- 21 - Бараки (2)
- При закінченні будівлі додаємо Реактор
- 22 - Газ
- 22 - Газ (2)
- Пошліть тільки 2 КСМ на кожен газ
Далі орієнтуйтеся по ігровому часу, т.к ліміти вже можуть відрізнятися
- @ 5: 05 - Барак (3)
- пристроюємо Реактор
- @ 5: 20 - Лабараторія на Барак (1)
- Після завершення будівництва лаби продовжуємо маси Маріка з усіх Баррака
- @ 5: 45 - Бойовий Щит
- @ 6: 35 - Інженерний комплекс
- @ 100% досліджуємо +1 атаки піхоті
- @ 6: 40 - Додаємо по 1 КСМ на кожен газ на Мейні
- @ 6: 50 - Завод
- @ 100% будуємо реактор на який пізніше перелетимо космопорт
- @ 7: 05 - Газ (3)
- @ 7: 40 - стімпак
- @ 7: 55 - Космопорт
@ 9: 10 - 2x Медевакі
- @ 9: 10 - Газ (4)
- @ 9: 20 - Лаба на завод
- @ 100% починаємо будувати танки і вивчити облогові технології
- @ 10: 00 - Виходимо до ворога з 50 Маріка і 2 медеавкамі
розвідка Правити
Розвідка КСМ Правити
Від розвідувального КСМа, і того що він побачить, може залежати багато чого. По-перше треба перевірити ворожий газ (побудований він до барака або після).
- Якщо газ будується після барака то конкретно, без подальшого сканування, ми не розвідаємо який саме білд з безлічі зібрався робити опонент. Якщо ж газ коштує а барак тільки будується то скоріше за все він пішов в Баньши. Але знову ж таки - не завадить переконатися в цьому подальшому скануванням.
- Варто газ, але бараків ніде не видно, то можливо ворог робить раш проксі Марадерамі, який легко відбивається безпечної будівництвом ЦЦ у себе на базі і установкою бункерів у РАПМ. Так само не завадить покатати в околицях бази КСМку щоб переконатися в ході ворога або побачити проксі невидимою Баньши або дропа Гелліонов.
- Чи не бачите ні Газа ні Бараков, а так само не так багато КСМок і яка ставить орбіталку на базі, то ваш опонент йде в проксі Бараки. Помітивши це робіть ті ж дії що і при проксі марадерах.
- Розвідали відсутність бараків, але нормальна кількість КСМок і відсутність орбіталкі то ваш опонент йде в швидкий ЦЦ. У цій ситуації ви будете з ним нарівні економічно, але мати перевагу в атакуючій силі.
- Якщо стоїть один барак, значить опонент пішов в такий же білд, як у вас.
6:30 Сканування Правити
Те що ви проскануйте може разюче відрізнятися від розвідки КСМкой
- Якщо опп пішов в газ до барака, то дивимося на другий газ і якщо пощастить Космопорт з лабараторією для Баньши (Але зазвичай її ховають десь у затишному місці)
- Якщо ваш опонент пішов в бараки, а після в завод то скоріше за все ми побачимо стандартний 1/1/1, який виразиться або в дропе Маріка і ГЕЛІОН на вашу базу, або пушем з Маріка, Танками та Вікінгом / Баньши на ваш натурал. Дроп гелліонов краще зловити Маріка на підльоті, поставивши їх в ймовірне місце висадки. При пуші бажано випиляти ворожі танки набігом Маріка (завантажте Медевак під зав'язку Маріка і висадіть їх ззаду ворожої армії, після налітайте з двох сторін і постарайтеся винести все танки ворога)
- Якщо розвідали невидимих Баньши то просто ставимо инженерки і після побудови робимо турельку в мінералах. Як правило це спугивает ніжних Баньши і вони відлітають в захід.
- ОПП пішов в барак фаст експ як у вас? Треба простежити що він задумав. Є три речі які визначать що саме. Перша - він зробив 2 газу і побудував (буд) завод і космопорт, який убезпечить його від раніх пушей опонента. З вашого боку краще не атакувати ворога а просто ретируватися назад і ставити швидку 3ю базу і виробляють будівлі, щоб перегнати ворога з економіки та виробництва. Так само ворог може піти в швидкий 3ий експанд, побачивши ваш фаст експ. Помітивши це розвивайтеся за стандартом і на десяту хвилині просто покарайте ворога за таку халяву. 3им варіантом можуть бути такі ж дії як у вас - в такому випадку просто постарайтеся контролювати всю карту і бути активним, наприклад захопіть зелнага або підкиньте ворогові дроп на мінерали. Якщо ворог піде в атаку, то відбивайтеся від ворога чисельною перевагою.
доповнення Правити
- Слідкуйте за безперервним виробництвом КСМ'ок, Маріка і сховищ, інакше до десятого хвилині у вас буде бракувати військової потужності для атаки.
- Тримайте вежі Зел'Нага весь час під контролем. Інакше опонент помітить вашу біжучий калитку і встигне підготуватися до атаки, наприклад, побудувавши бункери.
- Перед атакою проскануйте скільки у ворога на базі танків. Якщо їх співвідношення більше ніж 2 на кожних 20 ваших морпіхів то розумніше буде відступити інакше вони вас рознесуть. Краще повернутися додому, добудувати 3ий експ і плавно перейти в звичайний ТВТ.
- Якщо опонент піде в хутро, то будуємо 4 і 5 барак, прістраеваем на кожен по лабаратории і починаємо виробництво марадеров. Так само можна спробувати закидати ворога дроп і постаратися зловити зі стім неразложенном танки опонента, коли він зірве їх на захист бази.
карти Правити
переваги Правити
Будь-яка карта на якій натурал знаходиться не на височині добре підходить для такого билда. Для прикладу - Хмарне королівство, якщо заходити на нього з боку 3ей бази
недоліки Правити
Будь-яка карта на якій вузький прохід до натуралу, тому що ворожі танки на ура рознесуть всю вашу веселу компашку Маріка, які юрмляться в проході.