Під час Падіння, занепад раси Ельдар ні остаточним, багато Ельдар стали проти спокус Хаосу. Деякі, більш далекоглядні, почали відкрито критикувати занепад своїх співгромадян і попереджати про підступність культів Хаосу. Їх, в основному, ігнорували або розглядали, як обмежених самовпевнених дурнів і фанатиків. Незабаром загальний крах суспільства переконав навіть самих рішучих з них, що ні буде кінця панування смерті і розбещеності. Деякі вирішили покинути світи Ельдар і заселити нові планети, вільні від підкрадається псування. Вони були тими, хто ще не був зіпсований киснем Хаосу, і були вони нечисленні.
Ці Ельдар відомі як Ті, хто пішов. З усієї раси Ельдар, вони були надзвичайно далекоглядними. Серед раси, за своєю природою поблажливою і люблячої насолоди, їх ганьбили, як впертих самовпевнених фанатиків, одержимих стражданням і самозреченням. Були так деякі, чиї крайні упередження були, можливо, іншою формою божевілля, просто ще одним химерним чином прийняв форму жорстоких крайнощів. Інші щиро хотіли вижити, вибравши вигнання замість виродження і руйнування. На різних космічних кораблях, що пішли покинули свої будинки. Багато хто загинув в космосі. Деякі досягли нових світів тільки для того, щоб бути вбитими мародерства орками або місцевими хижаками. Але. все-таки, більшість вижила. Головним чином вони попрямували в східному напрямку, як можна далі від основної концентрації світів Ельдар, так далеко, на скільки це було можливо.
На околицях галактики, що пішли створили нові будинки. Заселені ними світи були дикими і життя часто була складною для народу незвиклого до фізичної праці і самопожертви. Коли разверзся заключний катаклізм, велика частина Пішли перебувала далеко від його психічного епіцентру і вціліла. Психічний вибух стер залишки раси Ельдар і залишив пролом в тканини простору, але на околицях галактики, що пішли були в безпеці. Багато Штучні Світи уникли психічної хвилі і таким чином вціліли, але що пішли вже досягли безпечних місць, інакше б вони вже були знищені з залишками свого народу і забуті.
Після першого заселення, світи Пішли не сильно змінилися. Ельдар, які там жили навчилися вирощувати злаки і добувати інші природні ресурси. Псіхопластік необхідний для технологій Ельдар рідкісний і цінний на цих віддалених планетах, тому що пішли використовують інші речовини і покладаються на більш прості методи і фізична праця. Серед Пішли з'явилися майстри і ремісники по роботі з природними матеріалами, для створення предметів необхідних у повсякденному житті. Ельдар Штучних Міров відносяться до Тим, хто відійшов як селянам і простолюду, енергійні і дикі, вони зовсім не схожі на їхні власні відокремлені спільноти. Мешканці Штучних Міров і що пішли подорожують в межах спільних областей проживання, але їх різні погляди на майбутнє і життєві шляхи значать, що у кожного з них є свої турботи.
Шлях Ельдар визначає спосіб життя всіх жителів штучних світів, але не Пішли. Через це вони виглядають більш дикими і індивідуальними в порівнянні з іншими Ельдар, більш незалежно мислячі і заповзятливі, ніж їх далекі кузени. Вони змогли вижити таким чином, тому що перебували далеко від Очі Жаху, дірки в тканини простору, яка все ще є фізичним втіленням руйнівного впливу Слаанеш. Одного цього було недостатньо для того, щоб захистити їх, але було істотним фактором. Важливішим було те, що спільноти Пішли були більш суворими і матеріальними, ніж ті, що були на Штучних Мирах. Коли як Штучні світи чіплялися за минуле і зберегли все, що могли від своєї полеглої цивілізації, що пішли повернулися до давніх традицій, як до більш простому, але одночасно і більш складного способу життя. Їх розум був сильнішим і більш прямолінійним, але не таким витонченим і в кінцевому рахунку, менш могутнім, ніж у Ельдар Штучних світів. Однак, вони вижили, і серед усіх Ельдар вони виглядають, ймовірно, найбільш здатними продовжувати робити це.
Світи Пішли неукрощенная і часто є небезпечними планетами. Могутні річки ревуть, безперешкодно прямуючи через долини. Величезні незаймані ліси простягаються на тисячі миль. Нечисленні мізерні поселення співіснує з дикими тваринами всіх мастей. Ті, хто пішов надто нечисленні, щоб порушити природний баланс. Їх поселення малі і розкидані. В основному, вони бувають зайняті тільки кілька місяців в році, так як на багатьох планетах, що пішли ведуть кочовий спосіб життя, слідуючи за зміною сезонів і стадами. Він планують за часом свої міграції так, щоб прибути в своїх стійбища пізнім літом для збору врожаю, посадженого навесні, залишаються там до наступного посіву, а потім рухаються далі.
Дикі істоти, що населяють світи Пішли численні і різноманітні. Багато з планет Пішли є домом для стад мегадонов та інших гігантських тварин, відомих Тим, хто відійшов як "дракони". Ймовірно те, що ці істоти є корінними мешканцями деяких регіонів, але перші поселенці поширили їх всюди на своїх світах, так що тепер вони живуть повсюдно. Ті, хто пішов слідують за стадами драконів, у міру того, як ті вищипують траву на нескінченних лугах великих рівнин. Обережно керуючи стадами, Ельдар живуть поруч з ними, харчуються їх м'ясом і навіть п'ють їх кров, використовують їх шкури для того щоб створювати одяг і виробляти шкіри. Навіть кістках і рогах знаходять застосування, ці матеріали частково замінюють субстанцію псіхопластіка, використовуваного Ельдар Штучних Міров. І хоча, цей спосіб життя в багатьох відносинах є примітивним, у Пішли є багато просунутих технологій, і вони знайомі з усіма складними матеріалами, які використовуються на Штучних Мирах. Вони живуть так за власним вибором, і їх спосіб життя є не менш успішним, ніж у інших Ельдар.
Існує безліч різних видів драконів, деякі унікальні для специфічних світів, і всі вони використовуються в різних цілях в залежності від розмірів і природи. Мегадони - масивні травоїдні, тупі і легко керовані, хоча і смертоносні, якщо їх налякати чи погано поводитися з ними. Ці істоти забезпечують більшістю матеріальних ресурсів Пішли, а дрібні особини використовуються для перевезення вантажів і людей через великі рівнини. Великі мегадони можуть нести на спині великі конструкції і спокійно переносять величезні тяжкості. Більш дрібні м'ясоїдні дракони, керовані воїнами Пішли, використовуються щоб пасти і управляти мегадонамі. Воїни практично народжуються в сідлах драконів і володіють своїми довгими списами досконало. Удар списи поверне або зупинить мегадона без заподіяння будь-якої шкоди, але такий же удар укладе на землю навіть самого міцного Ельдар замертво. Воїни є важливою частиною суспільства Пішли. Їх роль - захищати кожного члена громади так само добре, як вони охороняють своїх тварин від хижаків.
Ті, хто пішов живуть пологами. Кожне плем'я віддане місцевим правлячому вождю племені, який може керувати кількома дрібними племенами, і в свою чергу є васалом короля планети і його королівського племені. Так як їх відносно небагато, то і територіальних суперечок теж небагато. Племена проживають в межах певних територій, які легко задовольняють їх потребу в пасовищах і оброблюваної землі. Відкриті війни між племенами рідкісні, але сутички між конкуруючими молодими лицарями-драконами досить часте явище. Хоча і не дуже войовничі, що пішли розсудлива, самовпевнений народ, з легендарної гордістю раси Ельдар. Лицарі часто намагаються викрасти тварин конкурентів або намагаються зрушити своїх стада через пасовища інших племен. Такі вчинки розглядаються як частина тренування лицарів, а загроза смерті або серйозного поранення як невід'ємна частина життя молодого воїна. Ці набіги і випадкові смерті не озлобляют племена, бо відомо, що якими б гарячими були їхні суперечки, жоден Ельдар НЕ пограбує і не вкраде зерно конкуруючого племені, навіть якщо воно лежить неохоронюване протягом місяців.
Війна і битва зовсім не рідкісне явище на планетах Пішли. Набіги орків є постійною загрозою, а людські поселенці не поважають володіння Ельдар. Серед найбільш завзятих ворогів знаходяться люди-поселенці Лицарських Міров, які знаходяться поруч з планетами Пішли. Володарі Лицарів Людей агресивні, войовничі люди, чия рішучість і незалежність унеможливлює спробу контролювати їх навіть Імперіум. Як і хто пішов, вони є нащадками древніх поселенців, які виросли серед постійної небезпеки і пишаються своєю самостійністю. Їх жорстокі військові машини часто можна спостерігати на світах Пішли. Битви між гігантськими військовими машинами і хоробрими воїнами драконами Ельдар завжди наполегливі і руйнівні. Однак Ельдар теж здатні на агресію. Вони використовують Павутину, щоб досягти Лицарських світів, де їх нальоти часто бувають настільки спустошливі, що цілі планети стають надалі закинутими.
Духи Миру Пішли
Ядро примарною кістки кожного Штучного Миру діє як сховище і провідник психічної енергії. Воно також є останнім притулком для душ Ельдар після смерті. Кожна планета Пішли має свій власний еквівалент нескінченному ланцюгу, який називається Духом Світу. Це величезна вмістилище психічної енергії, де навічно зберігаються уми мертвих Ельдар. Ті, хто пішов так само носять духовні камені, і коли вони вмирають, їх ховають в землю в одному їх великих упокоіщ-курганів племені.
Там вони укладаються для спочинку, а їх Духовний Камінь розбивається на вівтарі Духа Світу.
Кожен Дух Миру є комплексною психічної енергетичною мережею, яка простягається над усією планетою, простягнутою між племінними упокоіщамі-курганами, кам'яними кругами і стоячими камінням. У цих важливих місця духовний і матеріальні світи можуть стикатися, духи покійних можуть літати разом, а живі можуть спілкуватися з мертвими, якщо мають достатню силу. Кам'яні кола і стоячі камені зроблені з фізично взаємодіючих кристалів. Ці підносяться камені є гігантськими Духовними Камінням, які утримують психічну енергію в землі. Зв'язок між ними формує частину Павутини Ельдар, але стежки з Павутини до Духам Миру добре заховані і захищені. Ельдар здатні переміщатися між Штучними світами і світами Пішли за допомогою Павутини, але також існують стежки безпосередньо на планетах Пішли. Самою потужним сполучною ланкою в усій мережі Духа світу є королівський коло правителя планети. Ця вражаюча структура складається з системи концентричних кіл з'єднаних за допомогою Духовних Каменів-мегалітів. Королівський коло підтримується віддаленими менгирами, які переносять міць через всю планету і фокусують енергію світу в одній точці. Через те, що їх планети є домом для їх покійних духів і вкриває їх від хижаків Хаосу, що пішли битимуться дуже люто, щоб захистити свої планети. Кинути будинок рівнозначно тому, щоб залишити душі предків Ворпу, оскільки без постійного поповнення Духи світу повільно зменшуються і стають уразливими. Так само як, ядро примарною кістки Штучного Миру може мимоволі стати гаванню для демонічного розуму, так і стоячі камені надати вихід демонам з ворпа, якщо залишити без охорони психічні шляху. Демонічна армія виливається з курганів-упокоіщ і стоячих каменів Пішли, була б втіленням найгірших кошмарів, але подібні речі траплялися в далекому минулому і залишаються всюдисущої загрозою навіть зараз.
Вигнанці і що пішли
Багато Ельдар обирають Шлях Вигнанця протягом свого життя, залишаючи Штучний світ і шукаючи пригоди на просторах всесвіту. Ці Вигнанці подорожую серед зірок на своїх космічних кораблях. Вони шукають Незаймані Світи для заселення і відвідують світи Пішли, де вони можуть пожити серед своїх далеких кузенів. Вигнанці досить часто зустрічаються на планетах Пішли, зазвичай шукаючи підтримку одне з племен Ельдар. Натомість, вони борються на стороні воїнів племені і, по крайней мере некотрое час, насолоджуються свободою розуму, яка неможлива на Штучних світах. Іноді Вигнанці поселяються назавжди серед Пішли, або на який-небудь безлюдній планеті, стаючи першими поселенцями на новій колонії Ельдар. Для Пішли Вигнанці дивні і романтичні фігури, майстри прихованого знання, чий спосіб життя є таємним і архаїчним. Вони володіють вміннями, які високо цінуються що пішли, таким чином, їм завжди раді в землях племен Ельдар.
Багато що з древнього знання і культури Ельдар було втрачено під час втечі від Хаосу. Штучні світи стали єдиними носіями мудрості Ельдар, та й то розрізненої, оскільки народ Ельдар повільно дрейфував в різні боки. За тисячоліття пропадали Штучні світи, а разом з ними і знання. Єдине джерело знань Ельдар залишився недоторканим і неоскверненим з самого Падіння. На борту темного Штучного світу, далеко за межами Імперіума, знаходиться Чорна Бібліотека Хаосу. десь зібрані томи, книги і старовинні рукописи, що описують дослідження ворпа Ельдар. Заборонене знання Чорної Бібліотеки описує обіцянки, впливу, форми, істот, загрози, обіцянки і жахи Хаосу. Закрита практично непроникним фізичним бар'єром, Чорна Бібліотека охороняється і підтримується власними Правоохоронцями-Переписувачами; вони зіставляють і розшифровують знання Бібліотеки, завдання, якої вони займаються з самого Падіння Ельдар. В їх обов'язки так само входить підтримувати пильно наглядати за книгами; жахливі вмістилища таємних сил повинні бути під наглядом весь час. Про існування Бібліотеки знають лише деякі, а зайти було дозволено ще більш небагатьом. "Розум" Бібліотеки захищає себе від слабких, хто може неправильно використовувати її знання, відмовляючи в доступі всім, крім тих, хто був визнаним і приборкав Хаос всередині себе. Незрілі, ті, хто все ще вразливий для обіцянок і спокус Хаосу, виявлять, що не зможуть увійти в ворота. В результаті, мало хто побували всередині Бібліотеки або читали якісь книги звідти. Тільки дві групи приходять і йдуть коли захочуть: Іллюмінати Людей і Солітери (Solitaires) Арлекіно Ельдар. Правоохоронці-Писарі рідко покидають бібліотеку, після того, як одного разу зайшли в неї.
Незважаючи на те, що відомості про місцезнаходження рідної планети Ельдар втрачено, відомо, що у цієї планети було три місяця: Лілеат Діва-Місяць, білого кольору, Курноус Місяць Мисливця, зелена і похмура і Елданеш Червона Місяць. За легендами втілених в Танці Азуріана, коли Каїн перехитрив Елданеша, мертвий Повелитель Ельдар перетворився в місяць і убрався в криваво червоний колір, в пам'ять про вчинок Кайно. Місяць завжди згадується, як символ невдачі, і навіть зараз Ельдар вважають символ червоної місяця, як ознаку нещастя.
Старі домашні світи Ельдар все ще існують з Око Жаху, незважаючи на те, що вони були перетворені в пекельні місця, де демони правлять підкореними народами смертних. Ельдар називають їх Старими світами - в честь богині Баби моралі-Хег. Старі Світи залишаються первинним джерелом Духовних Каменів. Діставати нові духовні камені вкрай небезпечно, тому що це тягне за собою експедицію в зону часткового суміщення ворпа і реального простору, відому як Око Жаху. Однак, згадуються численні секрети, поховані на Старих Мирах з часу Падіння, і це притягує тисячі Ельдар на пошуки свого легендарного минулого. Згідно з легендою, духовні камені були створені ваулен з Сліз Іші. Це тлумачиться як метафора, що означає кристалізацію фізичної енергії, викликаної взаємодією між ворпом і матеріальної всесвіту. Цей процес пов'язаний з Падінням, і особливо з останньою катастрофою, яка покінчила з цивілізацією Ельдар.
Перед Падінням Елдар посіяли життя на багатьох мертвих світах, слідуючи програмі колонізації, яка могла зайняти багато тисяч років, перш ніж дати плоди. Багато з цих планет не стали придатними для життя навіть через багато років після Падіння, а деякі були заселені людьми і орками, які абсолютно не підозрювали, що живуть на планеті, яку мали намір використовувати як колонію Ельдар. Ельдар називають ці планети невинності світами або Ліліатамі, в честь богині Ельдар - Діви Лілеат. Після Падіння, Штучними світами були утворені нові колонії, часто на планетах, де посіяли життя до Падіння, але іноді на не тих, де після, або на нововідкритих, придатних для проживання планетах. Ельдар вважають все такі планети Девтсвеннимі світами на противагу втраченим Старим Мирам їх древньої цивілізації.
Ясновидці старіють, їх тісний зв'язок з життям рідного Штучного Миру починає позначатися на них - їх психіки стають нерозривно пов'язані з ядром примарною кістки Штучного світу, а їх фізичні тіла все більше і більше знаходяться в стані спокою. Зрештою, древній Ясновидець видаляється до Зводу кришталево провидців, многомільное в поперечнику біо-купол, де ядро примарною кістки Миру пробивається на поверхню і формує ліс дерев з примарною кістки. Коли Провидець входить до Зводу, його тіло починає кристалізуватися і ставати прозорим, спочатку порушується його нижня частина тіла, так що його верхня частина торса продовжує жити з ногами приросли до однієї точки, потім процес піднімається вище, так що тільки голова залишається з плоті, і в кінці, перетворює його повністю в прозорий кристал. Коли це відбувається, Ясновидець стає частина Штучного Миру, його свідомість вливається в Ядро примарною кістки, де воно зберігатися вічно в нескінченній Ланцюги. Інші Ельдар іноді приходять побродити по Зводу кришталево провидців, поглянути на провидців старовини, чиї форми збереглися навічно серед незмінних полян примарною кістки.