Titan Quest Античний зоопарк
Перший в нашому списку - Талос. Вершина інженерної думки стародавньої Греції - величезна, мабуть, метра три зростанням механічна тварина. І дуже, дуже сильна. Зустрічається Талос на острові Крит прямо перед лабіринтом Міноса починаючи з «епічного» рівня складності.
Це цікаво: за легендою, Гефест створив Талоса як весільний подарунок цариці Криту. Велетень вдень і вночі патрулював острів і захищав його від піратів.
Розглянемо стиль бою Талоса. У нього три види атаки: дві контактні і одна дистанційна. По-перше, гігант любить притупнути ногою, від чого в різні боки розходяться блискавки. Втрати при цьому наноситься середній, проте вас може оглушити. Другий вид атаки - удар рукою. Втрати від нього дуже великий; крім того, вас знову ж таки може оглушити, хоча це малоймовірно. І третій, найнебезпечніший тип - давньогрецький вогнемет. Пережити підпалювання вкрай складно. Врахуйте до того ж, що на епічному і легендарному рівнях складності всі ваші опору знижуються, тому і без того чималих збитків збільшується.
Але будь-якого супротивника можна перемогти. Вибирайте середню дистанцію. Справа в тому, що Талос застосовує вогонь лише в тому випадку, якщо ви далеко. На середній відстані він буде намагатися тупнути ногою або огортає вас по маківці.
Наблизьтеся до нього впритул, вдарте кілька разів, дочекайтеся, поки він занесе ногу, і відбігає, щоб не оглушило. Потім відразу атакуйте. Удари руками доведеться пропускати. Будьте уважні, навіть в контактному бою Талос може «включити» вогнемет.
Якщо ви граєте магом або лучником, то все набагато простіше. Небезпека для вас представляє тільки вогонь, але на середній дистанції, як уже зазначалося, Талос його майже не використовує. Просто не давайте йому наближатися до вас. Скриньки у Талоса немає, а шкода. З нього самого щось цінне випадає рідко.
Другою нашою метою буде Мантикора.
Це цікаво: за легендою, Мантикора представляла собою гібрид з людини, лева і скорпіона. Від людини їй дісталася голова, від лева - тіло, а від скорпіона - хвіст. Голову її вінчали роги, а зубів було аж три ряди. Харчувалося чудовисько людьми.
Звірятко живе в Єгипті, недалеко від Фаюма. Просто виходите з міста через східні ворота, і ви побачите печеру. Лігво вельми немаленьких розмірів, і по шляху вам зустрінуться міріади отруйних монстрів: гігантські скорпіони, личинки, скарабеї. Але найстрашніше, природно, причаїлося в глибині. Велика кімната, і ви один на один (або не один, якщо у вас є компаньйони) зі звірюка.
Як і Талос, Мантикора б'є по-різному. Всього атак чотири види. По-перше, укус - дуже швидкий і сильний удар. Мантикора підбігає впритул і кусає героя. гм. за що доведеться. По-друге, удар хвостом - досить болючий, але від нього можна ухилитися. По-третє, у Мантикори є мила звичка видихати блискавки. Якщо навколо її голови з'являється світіння, це означає, що пора робити ноги, так як вбиває ця краса відразу - ну або майже відразу, якщо у вас високі показники опірності. І останній вид атаки - удар передніми лапами. Мантикора піднімається дибки і з розмаху плюхається на землю. Або на героя, якщо потрапить.
Розклад простий. Перші два види атак не смертельні. П'ємо зілля, б'ємо, стріляємо, чаклуємо - кому що. А ось за останніми двома доведеться стежити. Справа в тому, що, видихаючи блискавки, Мантикора повертається за героєм, але не рухається з місця. Бігайте навколо, а не від неї. З ударом лапами все простіше - побачили, що Мантикора піднімається, відбігає подалі. Удар не точкове, а розрахований на поразку області.
Нагорода - цілих два магічних скрині. «Фіолетові речі» найчастіше зустрічаються саме в таких.
Третім у списку мисливця на титанів значиться драколіч, володар мертвих. Мешкає скелет дракона в Бамбукової гаю Куїна, що на схід від села Чанг-Ан. Виходьте через східні ворота - в скелі праворуч якраз і буде потрібна печера. Пробігаємо через неї і опиняємося на вівтарі Чжонг Куї. До драколічу веде вузька доріжка, яка була окупована вихідці з того світу. Вбиваємо їх, щоб не заважали. А ось, власне, і сам дракон. Як і у Мантикори, у нього чотири види атаки. Перша - удари лапами і укуси. Друга - помах крилами; при цьому потік повітря уповільнює героя і завдає неабиякий шкоди. Третя - отруєння. Дракон встає на задні лапи і плюється в героя зеленої субстанцією. Пошкодження вона невеликі, але отрута діє дуже довго. І останній вид - дихання холодом, яке вмораживали героя в підлогу, не давай рушити. Пошкодження при цьому наносяться дуже сильні. Отрута в поєднанні з заморожуванням - це практично вірна смерть.
На відміну від тієї ж Мантикори, в контактному бою драколіч набагато слабкіше, ніж та варто скористатися всім любителям єдиноборств. Магам і стрільцям і того простіше - бігайте від тварі, намагаючись не потрапити під отрута і заморозку. До слова, підчепити заразу дуже складно, надто вже драколіч повільний. Уникайте дихання холодом, а під час інших специфічних атак заходите з флангу і атакуйте. Мертвий дракон не повернеться, поки не виконає розпочате до кінця.
У нагороду ми отримаємо доступ до скарбниці дракона. Там є чим поживитися, вже повірте.
Міф про трьох головах
Наступна в нашому списку стародавніх виродків - Химера. У грецькій міфології зустрічається два опису Химери. Перше - з головою і шиєю лева, тулубом кози і хвостом дракона. Друге приписували їй три голови: дракона, кози і лева. У нашому випадку дракон - дуже велика ящірка.
Це цікаво: швидше за все, Химера була уособленням діючого вулкана. Давнім було властиво надавати незрозумілим речам божественні риси.
До міфічної здатності вивергати вогонь додалася здатність оглушати блискавками. Розглянемо атаки Химери краще. Три голови дивно ладнають між собою. Голова кози завідує блискавками - вони завдають дуже великої шкоди і приголомшують, але радіус дії невеликий. Голова змії поливає вогнем і іноді може несильно вкусити. Лев, в свою чергу, вміє тільки кусатися.
Це порада: якщо монстр застав вас зненацька і вже щосили поливає вогнем, спробуйте бігти не від нього, а до нього. Під головою змії можна проскочити - більш того, краще атакувати саме в цей момент. Поки змія не закінчить підпалювати округу, ви в безпеці.
Слідкуйте за головою кози; найнебезпечнішу зброю Химери - блискавки. Оглушення, потім вогонь - і ось ви вже біжите від колодязя воскресіння назад. Бийте Химеру, зупиняючись, тільки коли атакує коза. Прихильникам дистанційній атаки взагалі нема про що турбуватися. Бійтеся тільки вогненної струменя, оскільки приміщення маленьке і місця для маневрів може не вистачити.
Як би там не було, атакувати бика краще в перші секунди після підпалювання землі або коли він викликає демонів. Помічники у нього слабенькі, а після їх виклику бик навряд чи підпалить землю. Сміливо бийте.
Бик - виключно контактний боєць, навіть у підпалювання радіус відносно невеликий. Так що якщо ви лучник або маг, просто намагайтеся триматися від нього подалі.
Вбити снігової людини
Поки вчені сперечаються про дійсність свідоцтв існування снігової людини, в античному світі нам пропонують його вбити. І не безкоштовно. Гігантський йєті - передостанній в нашому списку дивовижних звірів, і мешкає він у крижаних печерах гори Цонга. Знаходиться ця гора на півночі від села Шангшунг. Найпростіше туди потрапити за допомогою порталу «Східний шовковий шлях». Пару кроків назад, і ось він - йєті.
Житель крижаної печери, йєті досконало володіє силами холоду - в усякому разі шкоди від його заклинань дуже великий. Але давайте розглянемо в подробицях. Атакує чудовисько трьома способами. По-перше, як зазвичай, - простий удар. По-друге - що розлітаються в усі сторони крижані кульки. Шкоди завдають невеликий, зате уповільнюють. І нарешті - крижаний подих, таке ж, як у драколіча. Вбиває на місці.
Спочатку розберіться з усіма дрібними монстрами. Неандертальці, наприклад, люблять кидати мережі. Тепер уявіть, що буде, якщо ви потрапите в мережу перед самим носом йєті? Загалом, краще не ризикувати.
Перший і найголовніший порада - не потрапляйте під крижаний подих. Слідкуйте за монстром, перед атакою він трохи нахиляється. Спробуйте зайти з флангу. Після потоку холоду у вас буде достатньо часу, щоб нанести кілька ударів. Не бійтеся атакувати, коли йєті плюється крижаними кульками, - просто ухиляється від них.
Для любителів дистанційного бою йєті - легка мішень. Він повільний, хоча це і компенсується розмірами його печерки. Постарайтеся тільки не впертися в стіну.
Слідами Геракла
Вітаємо дивовижного звіра в нашому списку - Лернейская гідра. Згідно з легендою, переміг її Геракл. Повторимо подвиг?
Гідру можна зустріти тільки на «легендарному» рівні складності; найзнаменитішого монстра розробники вирішили залишити на солодке. Пам'ятайте завдання про спартанців, які загубилися близько Афін? Лігво гідри трохи правіше від них.
Де там мої сокири-кладенцом.
Раджу спершу розправитися з усіма дрібними монстрами - все-таки рівень складності такої, що одна дрібна тваринка може покласти
кінець подвигам нашого героя.
Давайте розглянемо тварюка детальніше. Перш за все - у неї дуже багато здоров'я. Раджу весь інвентар забити лікувальними бульбашками - вони дійсно знадобляться. У гідри сім голів, три з них атакують на відстані, інші кусаються в ближньому бою. Дистанційні атаки бувають трьох видів. По-перше, потік холоду - це нам вже знайоме. Різниця в тому, що він не паралізує, зате завдає більше шкоди. По-друге, потік вогню. Щось подібне ми бачили у Талоса, але тут знову ж шкоди значно вище. Третій вид - потік отрути, що уповільнює героя і наносить жахливий шкоди. У контактному бою голови гідри кусають нас по черзі, проте гадина може хапнути і всіма разом. Будьте уважні: як тільки голови монстра відхиляться назад для удару, негайно відбігати.
Але і на цю тварюку є управа. Тримайтеся на середній відстані, як з Талоса. Впритул гідра не атакує диханням, але і для ближньої атаки відстань буде занадто великим. Якщо ви контактний боєць, відбігали, чекайте смертоносного видиху, заходите з флангу і бийте. Магам і стрільцям знову буде простіше. Чекаєте видиху, виходьте із зони його дії і атакуєте. Можете і просто стріляти з середньої дистанції. Бій з гідрою довгий, але варто зусиль - в магічному скриньці в її лігві можна знайти «фіолетові» легендарні речі.
Стародавній світ населений сотнями і тисячами небезпечних монстрів. Найсильніших ми розглянули. Бажаю вам вийти з сутички з міфічними чудовиськами переможцем.