Braid - та сама рідкісна перлина, яку прибій виносить на піщані покриви пляжу настільки рідко, що очевидці вже і не пам'ятають про те, коду в останній раз подібна краса з'являлася на людях. Удальцов-молодцю Джонатану Блоу вдалося не просто переказати стару італійську казку про викрадену злим монстром принцесі, але і вдихнути в неї справді нові, оригінальні ідеї, прикрашені злегка метафорично ігровими механізмами, які дозволяють керувати плавним і часом примхливим часом.
До слова, наступний проект від альфи і омеги Braid вже давно вибрався з девелоперських катакомб - тривимірна головоломка The Witness потихеньку нарощує м'язову масу і готується порадувати любителів оригінальних ідей ближче до кінця цього року.
Bastion навіть і не поривалася трощити стереотипи, ламати лекала та іншу накреслювальну начиння. Тендітна і незалежна студія Supergiant Games з самого початку взялася за статую гранично стандартної екшен / RPG з фірмовою механікою, що будується навколо планомірного «закліківанія» монстрів, знищення бочок, незмінно привертають ролевиков своїми округлими формами, і спустошення пляшок з цілющими «тоніком». Чисто механічно Bastion - один з численних представників своєї багатим родоводом, не особливо виділяється на тлі.
Supergiant Games вдалося виліпити захоплюючу і надовго залишається в пам'яті гру, про яку гравці ще довго будуть згадувати з теплотою і щирою любов'ю. А там, може, і наступне дітище майстрів інді-ремесла настигне.
І адже язик не повернеться назвати Super Meat Boy революційним творінням. Співробітники Team Meat просто взяли на озброєння всі звичні колючо-ріжучі елементи і простеньку, але в той же час запам'ятовується двомірну графіку, з'єднали їх разом і отримали на виході один з найбільш «хардкорних» платформер останніх років. Рецепт успіху - аж ніяк не новаторський, але при належному ретельністю і відповідальності працює і незмінно винагороджує творців за труди. Адже у Super Meat Boy є те, чого багато сучасних платформери позбавлені через недогляд батьків, - чітко вивірені, продумані рівні і відшліфоване до блиску управління, що не змушує іноді поміркувати над деякими питаннями про те, звідки у деяких громадян зростають руки.
За це, власне, Super Meat Boy і любима народними масами. За це вона і потрапила в десятку «най-най» на інді-сцені.
До моменту випуску Machinarium чеські умільці з Amanita Design вже встигли зробити собі ім'я на світовій арені за рахунок серії адвенчур Samorost. Якщо попередні мешканці топ-10 є дебютними проектами від раніше перебували в безвісті девелоперів, так би мовити, «темних конячок», то ось на «Машінаріум» з самого початку покладалися великі надії. Ще б пак - один ярлик «від творців унікальної Samorost» чого вартий.
Результат не змусив себе довго чекати - оплески, засоси на шиї від захоплених критиків і вимоги «вийти на біс» посипалися відразу ж після випуску Machinarium. На даний момент Amanita Design якраз готується знову випурхнути з-за лаштунків - на цей раз з повноцінною Samorost 3.
Terraria пощастило впіймати «конструкторську» хвилю, яку підняло шведське творіння MineCraft. Ця ж сама хвиля дозволила студії Re-Logic не тільки в найкоротші терміни набити свої порожні незалежні кишені валютою, але і заробити звання інді-передовиків, які зуміли під час царювання шутерів повернути на простори індустрії той шарм і забуте чарівність 16-бітових ігор.
Майбутнє у Terraria безумовно безхмарне, так само як і у її творців - один з головних ідеологів гри, Фінн «Tiy» Бріс вже закачав рукава по лікоть і приступив до роботи над наступним проектом «своєї мрії» Starbound. двомірним і навіває спогади про епоху правління SNES.
2D Boy має повне право пишатися своїм дебютним і поки єдиним дітищем - головоломкою World of Goo. Адже з часів її релізу минуло вже більше трьох років, а фанатський рух, душі не включають у окатих кульках Гуу, все продовжує споруджувати свою улюбленицю на вершину Олімпу в тематичних десятках «кращих з кращих».
Дорікнути настільки віддані народні маси ні в чому. World of Goo дійсно була і є одним з найпрекрасніших нащадків інді-сцени. У World of Goo ці чинники переплелися всі елементи, необхідні для успіху і криків «Браво!» Із залу, - інтуїтивно зрозуміла і в той же вимагає певних мозкових зусиль ігрова механіка, вивірені до найдрібніших деталей рівні, візуальна простота і летючість, а також приголомшливий саундтрек і на подив солідна для подібної крихти сюжетна тропа. У своїй жанрової ніші World of Goo легко дасть прикурити більшості конкурентів.
Єдиний затемнює всю вищезазначену малину момент пов'язаний з майбутнім 2D Boy - два розробника, викувати World of Goo. якось не поспішають братися за розробку свого наступного великого хіта і вважають за краще відпочивати на лаврах, меланхолійно переносячи свою дебютну красуню на всілякі платформи. На жаль і ах, поспішати вони явно не збираються.
Чорно-білий театр смерті одного актора, який переховується за вивіскою Limbo. давно і успішно гастролює з одного топа в інший, а данці з Playdead Studios - продовжують планомірно збирати нагороди, купатися в променях слави і виходити на уклін під бурю овацій. Як видно, цілком заслужених, раз громадяни PlayGround.ru помістили первістка датчан в безпосередній близькості з призовий трійкою.
Limbo досягла успіху на інших фронтах - візуальному, що пропонує подорожувати по сутінковим нуар-лісах, і атмосферному, за який відповідальна безмовна всесвіт гри, плавне, злегка повільне розповідь і ударяющий по потрібним струнах ембієнт. Тут вже Playdead Studios обскакала багатьох колег по цеху, адже данцям вдалося створити єдине і непорушне, імерсивні і обволікаючу пригода, яке, не сумнівайтеся, ще довго буде кочувати по тематичним «десяткам».
А ось і наш перший тріумфатор. Бронзове «стільці» топа, правда, дісталося не зовсім інді-проекту. Окинувши поглядом попередніх учасників і заглянувши в їх порожні незалежні кишені, можна помітити, що казуальна кузня PopCap Games пристойно відрізняється за розмірами і капіталам від звичайних «гаражних» команд, ваяющіх свої хіти безсонними ночами на зекономлені гроші. PopCap Games вже давно переросла подібну девелоперскую стадію і перетворилася в казуальне гіганта, якого недавно проковтнула Electronic Arts.
Проте, достоїнств представленої до нагороди гри це крихітне обставина не применшує. Plants vs. Zombies стала ще одним діамантом, що доповнює золоту корону компанії, колись створила Bejeweled. Zuma і Peggle - проекти, які до сих пір щодня забирають у мільйонів людей годинку-другу вільного часу. З Plants vs. Zombies та ж історія - за видимою простотою ігровий механіки, що будується навколо збору сонячної енергії, розсаджування по периметру грядки готових до бою рослин і планомірного знищення зомбі, ховаються сотні, а то й тисячі годин захоплюючої розминки для сірої речовини. Укупі з миловидним зовнішнім виглядом, заповітним різноманітністю і великою кількістю режимів гри Plants vs. Zombies заслужено входить в десятку кращих казуальних проектів.
Так чи інакше, бронзова нагорода знайшла свого героя - американська компанія PopCap Games в черговий раз святкує проміжну перемогу.
Якщо вже в топі знайшлося місце для Plants vs. Zombies. то і сідало для Angry Birds обов'язково розшукає. Розлючені пернаті родом з Фінляндії нині поділяють і панують в казуальному секторі ігрової індустрії. Сотні мільйонів завантажень, купи мерчендайз і самоскиди, доверху навантажені грошима - Angry Birds давно переросла будь-якого з представників топа і перетворилася на справжній феномен, чий успіх, втім, обумовлений все тими ж вузловими елементами, які дозволили вищезазначеним творінь пробитися з десятку.
Інгредієнти успіху ні крапельки не змінилася. «Доступність» ігрової механіки, вивірена і доведена до досконалості концепція, закручена навколо протистояння свиней і птахів, і легко впізнавані персонажі, котрі виділяються на загальному казуальному тлі за рахунок унікальних творчих мазків Rovio Entertainment. зробили свою чорну справу і перетворили Angry Birds в одну з найуспішніших серій ігор. Саме завдяки їй фіни не тільки розкошуючи живуть, а й активно розширюють сферу свого впливу, набувають інші фінські компанії і продовжують розвивати своє прибуткове «гніздо».
Срібна медаль під фанфари відправляється на шию Angry Birds. Фіни з Rovio Entertainment зупинилися лише в одному кроці від золотовалютного фонду PlayGround.ru.
На шляху до першого місця «розгніваних пташок» збив інший ставний монстр, справжній витвір інді-сцени, вирощене шведським умільцем Маркусом Перссоном. - MineCraft. Той самий MineCraft. про який не чув, здавалося б, тільки ледачий. Унікальна «кубічна» пісочниця, підкріплена оберемком рольових елементів і можливістю збудувати свій маленький віртуальний світ, змогла обскакати фінську головоломку і зійти на верхню сходинку п'єдесталу.
Конструктор дитячої мрії від шведської студії Mojang - той же самий феномен, незрозуміле явище, чия популярність зростає не по днях, а по годинах. Практично щомісяця по Мережі прокочуються вести про підкорення MineCraft чергових комерційних вершин, що приносять шведам десятки мільйонів американських доларів. Кубічна всесвіт MineCraft згуртувала під своїми прапорами не один мільйон самопроголошених архітекторів, які продовжують наполегливо вибудовувати повітряні замки, розносити на шматки за допомогою динаміту світи і займатися спільними буровими роботами, відбудовуючи великі підземелля.
Нині MineCraft є найуспішнішим продуктом інді-умів, флагманським проектом незалежної ніші, наочно демонструє, що люди все ще зацікавлені в інноваціях і незвичайних іграх і готові гідно винагородити сміливців за їхні старання і експерименти.
Втім, досить компліментів і словесної патоки. Народ зробив свій вибір, золотий кубок кращої інді-ігри на думку користувачів PlayGround.ru відправляється прямо в незграбні лапи MineCraft. Наші вітання шведам з Mojang!
Крім того, нагадуємо, що прямо в цей момент стартував перший етап підготовки наступного матеріалу з циклу «ТОП-10: Твій вибір», взяти участь в якому ви можете тут. Темою стали кращі ігри про супергероїв.