Топ 5 секретів-фішок від X PROJECT
Отже, до вашої уваги представлені ТОП 5 фішок-секретів від гравця X PROJECT за конфедерацію до гри Art of war 3 Global conflict.
Секрет 2. Топова тактика.
Тактика в грі і прокачування грають на мій погляд друге місце в грі так як не встигнувши на початку бою побудуватися (через зазначеної вище) тактика просто
не стане ефективна так як ви будете програвати секунди на будову будівель які ви не встигли побудувати на початку.
Отже, моя топових тактика в грі Art of war 3 Global conflict за конфедерацію:
На початку бою строю будівельний двір, електрику, 2 ЦС (центру постачання) і 2 казарми. (Це на мій погляд найкраще побудова бази на початку бою до 30 рівня коли небудь я зустрічав, відсоток перемог в світовій війні 82%, але був би ще більше якби я завжди грав з пк). Інші тактики дивіться в розділі Тактики.
Після завершення будівництва казарм не безперервно строю піхотинців і відразу відправляю в розвідку за контейнерами. Після строю ще 1 електрику. На гроші контейнерів строю ще 2 ЦС завод і покращують штаб.
Після ще 1 завод. Будую юніти.
Ворог досить добре тримався, так як інших вбиваю ще до 10 хвилини.
Додатково що я прокачиваю серед юнітів:
Отже, як ми бачимо мої юніти тільки початкові прокачані. Граю 3 зв'язками юнітів в основному (змінюється іноді на мапі з водою).
1 зв'язка (піхотинці) використовую на початку бою завжди для зборів контейнерів і дрібних Рашовите (атак) як і для захисту.
2 зв'язка (тяж.штурмовікі-фортеця) використовую цю зв'язку юнітів після побудови заводів (в моїй тактиці описаної вище можна помітити ближче до кінця як я використовую цю зв'язку юнітів).
3 зв'язка (Зевс-вогнеметників) використовую для затяжних боїв коли 2 зв'язка не допомагає. Використовую зв'язки юнітів поступово в міру розвитку бою. (Як правило 2 зв'язку не витримують навіть з першої атаки, як ми бачимо в тактиці). Зв'язки юнітів універсальні, це універсальна армія яка зносить будь-які армії, включаючи гравців які грають оборонними спорудами (як в тактиці вище). Чим вище будуть прокачані зв'язки тим непереможною буде ваша армія.
Секрет 3. Контейнери найважливіше в кожному боё!
Тому на початку бою потрібно будувати мінімум 2 казарми (відповідь на питання: чому я в моїй тактиці саме строю 2 казарми на початку) для збирання контейнерів. Якщо ви замість казарм побудуйте будь-які інші будівлі (ЦС, заводи, бункера і т.д.) - ви програєте, тим самим віддасте кредити (контейнери) ворогу!
Пам'ятайте, кожен знайдений контейнер це 300 кредитів, захопивши тільки 3 контейнера ви вже будете в плюсі (можна зібрати набагато більше, але противник теж не спить) і тоді зможете їх вже витратити на ЦС і заводи та інші будівлі - тільки так не навпаки.
Секрет 4. Будівлі захисту в затяжних бою дуже важливі.
Як і в попередній частині (Art of war 2 online) захисні будівлі відіграють велику роль у важких боях, де вишки і ракетниці могли покласти багато народу (юнітів).
Секрет 5. прокачувати виробництво ресурсів.
Прокачивайте в ЦС насамперед саме виробництво ресурсів, так як система планування (збільшує виробництво ресурсів наступних ЦС на 1%) майже нічого не дає, після максимальної прокачування виробництва ресурсів тільки можна приступати до прокачування системи планування.
Далі прокачуємо в Штабі стартовий запас ресурсів на максимум. Використовувати максимум ЦС в кожному боё рекомендую 6, так як таке ЦС майже нічого не дають (десь 25 кредитів на хвилину, ну окремому випадку можете 7 ЦС побудувати).
Прийшов, побачив. переміг! (Але в Art of war 3 Global Conflict таке не прокотить, так як потрібно прокачувати юніти: DDDDDDD))))))
З наміром бути вам корисним X PROJECT!