3D-прискорювач з 1 Гб пам'яті
1.4 Гб на вінчестері
Повноцінного одиночного режиму немає взагалі. Його замінює Classic TD - стандартні «башточки» в дусі Fieldrunners. Ми намагаємося не пропустити до замку армію, зводячи довгий коридор з гармат. У кожного своє призначення: арбалети вбивають швидких ворогів, вентилятори їх уповільнюють, гармати трощать броню, вишки Тесла знищують енергетичні щити, катапульти б'ють по площі ... Арсенал нагадує DoA. хоча деякі ідеї SuperVillain дійсно самобутні: наприклад, величезна кувалда приголомшує всіх, хто проходить повз, а потужний насос качає з-під землі лаву і виливає її на голови штурмуючим.
Однак всерйоз імпровізований «сингл» навряд чи захопить. Про цікаві рішеннях з Fieldrunners залишається мріяти, оскільки тісні рівні не дозволяють спорудити хороший лабіринт. Та й до чого будувати геніальні плани, якщо всюди працює універсальна формула перемоги? І все ж пограти в «класику» варто - це єдиний спосіб повчитися захисту перед зустріччю з живими опонентами, тому що короткий тренувальне бій в основному пояснює, як нападати.
Так, вся суть Tower Wars не в продуманих рейдах, а саме в безперервній атаці. Споруда і апгрейд турелей вимагають грошових вкладень, але щоб удосконалити прибуткові шахти, відкрити спочатку заблоковану «лінійку» юнітів і купити для них поліпшення, необхідні інші засоби - «окуляри бою», які можна заробити, тільки посилаючи війська під вогонь ворожих редутів. До цитаделі ніхто не дійде, але це дурниця - бали нараховують за час, проведений солдатами на чужій території, незалежно від результату вилазки.
Як би абсурдно не виглядали самогубні набіги, вони швидко себе окуповують. Замість звичайних піхотинців на приступ йдуть могутні лицарі в латах, легкі і важкі роботи і огри зі здоровенними сокирами. Всі юніти потрібні виключно для руйнування фортець - на відміну від DoA. «Вежі» тут є недоторканними, а зіткнутися лобом з ворогами не можна, бо ті ходять іншою дорогою. Іноді бійців корисно розбавити «групою підтримки». Барабанщики прискорюють рух загону, а дами з ручними генераторами щитів огортають соратників непробивними бульбашками. Особливо популярні в народі лікарі, які тягнуть на спині величезну пляшку з цілющим зіллям. Після їх смерті посудину розбивається вщент, ненадовго створюючи лікувальну ауру.
На жаль, гонитва за ресурсами тут набагато важливіше розумної компонування «хвиль». Нещадний баланс не прощає помилок і не дає їх виправити: невелике відставання в розвитку гарантовано призводить до програшу. Через затягнутості партій такий підхід дратує. Неприємно закінчувати годинний матч, допустивши фатальну помилку в перші 10 хвилин. У колективних битвах це не особливо критично, але мисливців воювати «пліч-о-пліч» трохи - захищати одну базу на двох (і вже тим більше на трьох) краще з перевіреними гравцями.
Щоб компенсувати смішне кількість рівнів, розробники зробили випадковим розташування рудників. Розмаїття і справді додає. Шкода, з безглуздою «гонкою озброєнь» так просто не впоратися ...
Рецензія актуальна для