Tricks in Counter-strike 1.6
Strafe Jump (SJ) є основою для стрибків в Counter-Strike 1.6. SJ дозволяє підвищити швидкість стрибка і відповідно збільшити його дальність на декілька юнітів. Довжина стандартного стрибка дорівнює 210 юнитам, за допомогою Strafe Jump її можна збільшити до 234 юнітів.
Техніка виконання:
- натисніть кнопку вперед (+ forward) для розгону;
- затисніть лівий стрейф (+ moveleft), щоб двінгаться по діагоналі і починайте повільний поворот миші вліво;
- одночасно натисніть стрибок (+ jump), відпустіть кнопку вперед (-forward) і різко поверніть миша вліво на 180 °;
- якщо під час стрибка Вам необхідно сісти (+ duck), то потрібно це робити тільки перед самим приземленням, щоб пролетіти якнайдалі.
Таким же чином можна використовувати і правий стрейф з поворотом миші вправо.
Два перших пункти необхідні для збільшення швидкості перед стрибком. Це називається Prestrafe.
Multi-Strafe (MS) є однією з найскладніших і водночас найкорисніших технік. Застосовується для збільшення довжини польоту будь-якого стрибка.
Техніка виконання:
- розженетеся (+ forward) і стрибну (+ jump);
- під час польоту затисніть правий стрейф (+ moveright) і поведіть мишкою вправо на короткий час;
- відпустіть правий стрейф (-moveright), затисніть лівий (+ moveleft) і поведіть мишкою вліво відповідно;
- продовжуйте безупинно це робити, поки не приземлитеся;
- так само як і при Strafe Jump присідайте тільки перед самим приземленням.
Виконувати Multi-Strafe можна і в іншому порядку: спочатку лівий стрейф з рухом миші вліво, а потім - правий.
Для того, щоб зрозуміти як це працює, створіть велику карту, наприклад de_nuke, поставте sv_gravity 0 і злетите в повітря за допомогою стрибка (+ jump). Тепер одночасно натисніть правий стрейф (+ moveright) і рухайте мишею вправо, потім відпустіть правий стрейф (-moveright), одночасно натисніть лівий стрейф (+ moveleft) і рухайте мишею вліво.
Продовжуйте повторювати ці дії до тих пір поки не отримаєте максимальну швидкість пересування.
Головне правило при виконанні Multi-Strafe - не було натиснуто кнопку вперед (+ forward).
Long Jump (LJ) є найскладнішою технікою стрибка в Counter-Strike 1.6 і дозволяє стрибнути на довжину до 254 юнітів!
LJ важкий для виконання новачками, так як є сумою двох технік - Strafe Jump і Multi-Strafe.
Техніка виконання:
- встаньте під гострим кутом до краю поверхні, з якої Ви збираєтеся зробити стрибок;
- затисніть одночасно вперед (+ forward) і правий стрейф (+ moveright) для розгону;
- за кілька десятих секунд перед відштовхуванням починайте вести мишкою вправо;
- натисніть стрибок (+ jump), намагаючись відштовхнутися якомога ближче до краю поверхні, одночасно з цим відпустіть кнопку вперед (-forward);
- відпустіть кнопку стрибка (-jump), як тільки ви відштовхнулися;
- далі виконайте в польоті MS;
- тільки перед самим приземленням натисніть присідання.
На тренування LJ можуть піти місяці, і межі досконалості тут немає. Скажу тільки, що звичайний стрибок з ножем дає вам довжину рівну 210 юнітів (це умовна одиниця, що застосовується в картостроеніі). Застосовувати LJ можна на багатьох картах, встрибуючи на вигідні позиції. Наводити всі стрибки на картах не має сенсу. Користуйтеся тільки правилом: якщо вам не вдається застрибнути кудись, але ви долітає відносно близько до потрібного місця, будьте впевнені - цей стрибок зробити можливо.
Double Duck (DD). він же Multi Duck. (Трохи не по темі, але потрібно знати для CJ)
Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання (bind mwheeldown "+ duck"); коли біжите прокручуйте коліщатко час від часу. Як відомо, якщо швидко натиснути кілька присідань поспіль, ви будите здійснювати мікро стрибки, як би відштовхуючись від поверхні. При такому бігу ви робите безліч таких стрибків. Виникає навіть ілюзія, що це дає невелике збільшення швидкості, але це не так. По-моєму використання цієї техніки є явним чітерством. Адже звуки бігу ви замінюєте звуками більш рідкісних стрибків, плюс сама моделька гравця при DD поводиться вкрай дивно, що дозволяє ухилятися від прицільних пострілів в голову.
Count Jump (CJ) - техніка на основі Long Jump`a.
Техніка виконання:
- все точно так само як і при LJ, тільки під час престрейфа потрібно зробити DoubleDuck.
DD робиться для того, щоб збільшити Ваш престрейф. Так з звичайних 272-276 юн / сек зросте до 281-288 юн / сек, що дозволить вам полетіти на
8-10 юнітів далі, ніж при звичайному LJ.
Bunny Hop (bhop) або расприжка дозволяє виконувати необмежену кількість стрибків без зниження швидкості.
Техніка виконання:
- затисніть вперед (+ forward) для розгону;
- одночасно відпустіть вперед (-forward), натисніть стрибок (+ jump), натисніть стрейф вправо (+ moveright) і зробіть поворот миші (приблизно на 30 °) вправо (як при виконанні Multi-Strafe);
- як тільки приземлитеся, натисніть стрибок (+ jump), відпустіть правий стрейф і затисніть лівий, почніть рухати мишкою вліво;
- повторюйте ці дії, чергуючи стрейфи вліво і вправо.
Для початку можете спробувати виконати расприжка, роблячи стрейф в одну сторону (наприклад, вправо). При правильному виконанні цієї вправи Ви будете стрибати по колу.
При виконанні bhop, важливо натискати кнопку стрибка відразу після приземлення, інакше швидкість руху почне знижуватися. Зробити це дуже складно, якщо Ви використовуєте для стрибка кнопку пробіл. Тому для зручності Ви можете забіндити стрибок на scroll (колесо) миші:
bind mwheeldown + jump. Вся справа в тому, що коли Ви крутите scroll, команда + jump виконується багаторазово, і це збільшує шанси на те, що стрибок буде виконаний в момент зіткнення моделі з поверхнею.
Головне правило при виконанні Bunny Hop (так само як, і при виконанні інших стрибків) - не натискати кнопку вперед (+ forward).
Тренується расприжка швидше за всіх інших технік, її можна освоїти приблизно за 10 годин розділених тренувань, але удосконалювати можна знову ж місяцями.
Від себе додам, спочатку я стрибав з кнопкою вперед і при цьому проходив кілька блоків. Відучився я від цієї кнопки (вперед) на простих мапах.