Party (з англ. - група) тут, як і в мморпг, зроблені для більш зручного PvP, проходження PvE-Данжі і навіть для простого спілкування. Для того, щоб увійти в паті, необхідно прописати / party PARTYNAME. Якщо такий паті не існує, то вона автоматично створитися. Після цього ви автоматично стаєте паті лідером і у вас є команди, недоступні іншим членам групи, такі як / party lock (для того, що б увійти в групу потрібно запрошення від вас), / party kick (викинути непотрібного гравця з групи), / party invite (команда доступна всій групі якщо вона не заблокована), а так само / party password PASSWORD (після закриття групи ви можете поставити на неї пароль, який дозволить зайти будь-якого у кого є пароль. Для того, щоб зайти в групу з паролем, треба прописати / party PARTYNAME PASSWORD). Для того, щоб вийти з групи, є команда / party q, а для включення / вимикання внутрішньогрупового чату є команда / p.
З командами всередині групи я закінчив, тепер переходимо до того, що дає участь в групах.
- Група не може бити один одного. Звичайно, можна перескочити в іншу групу, але так роблять тільки погані люди (Ред, мовчати).
- Досвід по ськіллу в групі накопичується швидше, якщо в групі є людина з більш великим досвідом ськілла (чи ні, я міг неправильно перевести).
- Груповий чат (про нього вже сказав) дуже корисний і може використовуватися як більш зручний приват, так як повідомлення, написані в чат після команди / p відразу ж відправляються в груповий чат
- Члени групи можуть переміщуватися один до одного командою / ptp NICKNAME, що дає досить непоганий початок командній грі.
На цьому особливості групи закінчуються, переходимо до найголовнішої частини цього плагіна - навички та абілкі.
Існують 3 типи навичок - збірні, бойові і додаткові.
Почнемо знову ж з самого простого - з додаткових.
Додаткові навички
Додаткових абілок всього дві - лагодження та акробатика.
Акробатика (Acrobatics)
Акробатика - це навичка, який додає дві пасивних абілкі і одну активну - Чудова Угруповання (активна), Угруповання (пасивна) і Ухилення (пасивна).
На жаль, на сторінці вікі по цьому навику досить мало інформації, тому скажу трохи - ця навичка гойдається при отриманні дамага від падіння або від монстрів / гравців. Він впливає на шанс, за яким падіння не завдасть вам шкоди, і на шанс, за яким моб / гравець не завдасть вам дамага. Вельми просто, чи не так?)
Починка (Repair)
Другий навик більш цікавий і досить кумедний. Він додає нове використання залізного блоку - тепер цей блок стає своєрідною ковадлом. Навик Repair дозволяє вам на залізному блоці полагодити вашу броню або інструменти, витрачаючи тільки матеріал, з якого зроблений предмет, і не витрачаючи жодного очка досвіду! Здавалося б, навіщо нам таке, якщо можна полагодити в віконечку інвентарю два зламаних предмета, зробивши один цілий? Не така вже й велика витрата ресурсів. Але тут все не так просто - чим вище ваш рівень лагодження, тим більше вам відкривається можливостей. Як вам, наприклад, перспектива полагодити вашу улюблену кирку на 4 ефективність, 3 удачу і 3 міцність, яку відмовляється лагодити ванільна ковадло? Сподобалася? Тоді прокачивайте навик лагодження, так як на 100 рівні вам відкривається така здатність, як «Магічне Ковальство» (я не знаю як це правильно перевести, можете поправити). Вона дозволяє вам з 10% шансом полагодити вашу улюблену кирку. Занадто великий шанс втрати? Тоді прокачивайте далі, на 750 рівні шанс буде вже 40%. Але тут теж не все так просто. Якщо вам все ж випав шанс успішно полагодити вашу кирку \ меч \ броню \ інструмент взагалі, то враховується ще один шанс - ПОВНІСТЮ успішна лагодження. Але якщо він не випаде, то ваша кирка втратить одне з чар і \ або знизить його \ інший чар.
Також, на 600 рівні відкривається нова абілка - розшифровка предметів на золотом блоці. Щодо цієї абілкі я мало що можу сказати, так як вона дуже специфічне описується на вікі, а сам я до неї ще не докачати. Але суть - повністю цілий предмет ви можете розібрати на його складові. Дуже корисно для злодіїв, які накрали купу, скажімо, алмазних мотик, адже тепер вони можуть перевести їх в алмази.
навички збору
Тепер навички збору. Їх всього лише п'ять.
Шахтёрство (Mining)
Перший навик прокачали сам собою в процесі гри і називається він ... Так-так Mining, шахтёрство.
Навик Шахтёрства має 2 активних абілкі і 1 пасивна абілка.
Пасивна абілка дає вам шанс випадання дропа з руди, каменю та інших блоків, ламких киркою, в подвійному розмірі. При кожному наступному рівні шанс випадання подвійного лута підвищується на 0.01%. Наприклад, на 500 рівні він становить 50%.
Активна абілка Супер Ломатель (спасибі Фаргуса за переклад) (Super Breaker) дозволяє вам ламати блоки, призначені для видобутку киркою, неймовірно швидко. Тобто з нею ви, наприклад, зможете ламати обсидіан залізної або навіть кам'яної киркою за мить, а не величезна кількість часу, протягом якого можна випити чаю або зварити пельмені. Відновлюється за 240 секунд.
Навик Вибухова Робота (Blast Mining) дає більше руди (починаючи з рівня 125 Шахтёрства), влаштовує або потроює Лут (на рівнях 625 і 875 відповідно), а також збільшує радіус вибуху. Активується при активації блоку ТНТ запальничкою \ кресалом. (За переклад конкретно цієї частини статті спасибі реду)
Excavation (Excavation)
Herbalism (Herbalism)
Вельми цікавий скилл, який додає в гру можливість створення блоків замшілий кругляка і кам'яного цегли. А ще там можна садити траву на бруд: 3
У цьому навику 1 активна абілка і 3 пасивні.
Активна абілка Green Terra (мотика + права кнопка миші) дозволяє при наявності в інвентарі насіння пшона зі 100% ймовірністю лівим кліком перетворювати бруд в траву, кругляк в замшілий камінь і кам'яний цегла в замшілий кам'яний цегла. Дуже корисно для архітекторів, так. Пасивна абілка Green Thumb робить, в принципі, те ж саме, але є кілька відмінностей. Перше - для активації потрібно довбати насінням за вказаними блокам. Друге - далеко не 100% шанс. Звичайно, якщо у вас величезна кількість насіння, то ви можете не париться щодо Green Terra, однак якщо у вас менше двох подвійних скринь, раджу не сильно розраховувати хоча б на скл замшілий булижа.
Наступна пассівка допоможе тим, хто вручну (до речі, обов'язкова вимога для набрання досвіду по навику) збирає пшоно, так як вона з деяким шансом садить пшоно назад. Чим вище ваш навик, тим більше шансів і більше пророщене пшоно сідає. Тобто на 1000 рівні 100% шанс, що рослина буде пересаджено і більш того - воно буде одразу вирощеним повністю (або я знову ж таки не так перевів).
І остання пассівка садить вас на фермерських Дієту (Farmer's Diet), яка збільшує відновлення смужки голоду від всієї їжі. Чим вище ваш навик, тим більше відновлює їжа (на 1000 рівні відновлює на 2.5 більше).
Вирубка лісу (Woodcutting)
Передостанній навик по Видобутку це Woodcutting (Лесорубство). Як ви здогадалися, навик дозволяє швидше зрубати дерева і заодно отримувати з них більше лута. Навик має 3 абілкі - 1 активну і 2 пасивних.
Активна абілка (сокира + правий клік) нагадує за дією модифікацію Tree Capitator (Неточне назву, так як я не зміг знайти у себе посилання на цей мод), а точніше, він дозволяє зрубати дерево, зрубів лише найнижчий блок. Більш того - абілка так само зрубає і вкрай докучливі великі дерева з їх купою гілок, які хрін знайдеш в листі (я знаю, що можна поставити графіку на Гарну і насолоджуватися прозорою листям). Корисно, чи не так? Однак є одне але - якщо при зруб дерева ваш сокиру піде в мінус по міцності, то в чат виведеться «Ваш сокиру розколовся на дюжину шматочків» і ви отримаєте досить таки великий дамаг. P.S. - на блоки дерева, які поставили ви самі, абілка не поширюється, так що грифа таким методом не буде.
За пассівкам сказати можу мало, так як вони повністю допоміжні - Садівник, який дозволяє на 100+ рівні миттєво зрубати листя, і Подвійний Дроп, який ... Ну ви самі зрозуміли.
Fishing (Fishing)
І тепер останній навик по видобутку - Риболовля (Fishing). Самий труднокачаемий навик, проте при відіграші ролі рибалки, ви зможете отримувати досить таки непоганий навар, так як на високому рівні ви зможете виловити повний зачарований алмазний сет броні і інструментів. 3 Так само, цей навик, дозволяє виривати з мобів їх дроп при ударі (або при затриманні, я так і не зрозумів толком. У статті досить складний англійська: с) вудкою, тобто з одного скелета ви можете отримати 35 стріл (прощайте пір'я і кремній, я вас завжди ненавидів ^ w ^).
На цьому перелік навичок Видобування закінчено. Переходимо до напевно найцікавішого для більшості гравців - до Бойовим навичкам.
бойові навички
Swords (Swords)
Перший навик, який ми розглянемо, буде навик Мечів (Swords). Даний навик, якщо користуватися термінологією MMORPG, підійде більше танкам, ніж дд. Навик приносить в гру кілька абілок - 1 активну і 2 пасивних.
Активна дозволяє наносити AoE-дамаг (сплеш), збільшує сам шкоди і з 100% шансом накладає Bleed +. Дуже корисно проти великих скупченням ворогів, будь то люди або монстри ...
Пасивними ж абілка є Кровотеча і Контратака. Кровотеча (Bleed) - це пассівка, яка з деяким шансом змусить вашого ворога потрапити під вплив негативного ефекту, що знімає життя, незважаючи на броню. Є 3 види кровотечі - Bleed Major, Bleed Minor і Bleed +. Bleed +, судячи з усього, неможливо накласти на противника без активного ськілла, однак цей ефект найдовговічніший (10 секунд) і завдає набагато більше шкоди. Bleed Major накладається на 6 секунд і знімає просто пристойну кількість здоров'я. Ну і Bleed Minor, найслабша різновид, накладається тільки 2 секунду і зносить мало не 1 сердечко.
Абілка контратаки ж дозволяє вам з деяким шансом, який збільшується від рівня по навику, повернути половину шкоди супротивнику. Чи не працює з дистанційним зброєю (тнт, стріли, зілля, фаерболли ...)
Axes (Axes)
Archery (Archery)
Unarmed (Unarmed)
Навик Рукопашного Боя (Unarmed) працює тільки (.) В тому випадку, якщо у вас нічого немає в руках. Тобто не треба брати в руки палицю, а потім говорити що навик не працює - він працює, просто ви - ідіот. 3
У нього ціла купа абілок і пассівок, які можна описати так - збільшення дамага від простого удару, збільшення бонусу від зілля сили, можливість відбивати стріли вашими сталевими руками, шанс роззброїти противника і шанс перешкодити вашому роззброєння. Звичайно, це все можна було б розписати на статтю набагато більше ніж вся ця, але навіщо? Я розповів все, що можна очікувати від цієї навички і що він дозволяє робити. А якщо вам потрібні конкретні цифри, то у вас завжди є уроки англійської мови в школі і вики з цього моду ^^
Приручення (Taming)
(Це знову перекладав Ред, за що йому спасибі)
активні скіли
- Beast Lore
Якщо, тримаючи в руці кістка, клікнути лівою кнопкою миші по прирученою собаці або кішці, то в чаті виведеться поточний стан здоров'я і нікнейм господаря. - Call of the Wild
Також, ви можете закликати собаку або кішку, нагнувшись (затиснувши Shift) і клацнувши лівою кнопкою миші по горизонтальній поверхні, тримаючи в руці 10 кісток або 10 сирих риб відповідно.
Покликана собака має в своєму розпорядженні всього 8 хп (4 серця), в той час, як у власноруч приручених вовків є 20 хп (10 сердець). Таким чином, найефективніше приручити вовка самому, ніж закликати його описаним вище чином. Однак спосіб буде вельми корисним, якщо вам ну дуже терміново потрібен вовк. Або кішка.
Але сумно те, що покликані цієї абілка вовки зникають через деякий час або при перезавантаженні чанкі.
пасивні скіли
Примітка: Пасивні скіли поширюються тільки на вовків. Гравцем вони не контролюються.
- Gore
Критичний шкоди з ефектом кровотечі. Власне, дозволяє вашим вовкам наносити з деяким шансом критичний шкоди, який також викликає у жертви Кровотеча (Bleed). Яке саме кровотеча (Minor, Major або +) в Вікі не написано, а перевірити дослідним шляхом я не намагався.
Шанс такого кріта збільшується на 0,1% з кожним рівнем приручення. Наприклад, 100% шанс досягається при 1000 рівні. - Fast Food Service (50+)
Дає вовкам 50% -шанс підлікуватися під час атаки (можете називати це вампіризмом). Цей шанс не збільшується з кожним рівнем приручення, але хіба вам потрібно більше? 50% цілком достатньо, я вважаю. - Environmentally Aware (100+)
Робить вовків трішки розумнішими. З цим скіллом вовки будуть намагатися обходити лаву і кактуси. Також у них з'являється імунітет до падінь з висоти. - Thick Fur (250+)
Вовки отримують в два рази менше шкоди. Також вони стають більш вогнестійкими (можливо, теж в два рази). - Shock Proof (500+)
Вибухи будуть наносити вашим собакам тільки 1 \ 6 частину від шкоди. Більше Кріпера не образять ваших гавкають і дзявкучими звірят. - Sharpened Claws (750+)
Вовки завдають більше шкоди. Детальний опис безглуздо. Так його і в вікі немає.