Туторіал заміна скінтон

Туторіал: Заміна скінтон

Туторіал по заміні скінтон

Ця навчальна програма для будь-якого зацікавленого створенням скінтон замінюють стандартні ігрові.
Передбачається, що у Вас вже є елементарні знання зі створення і заміні скінтон. Цей урок швидше гід, ніж творче посібник.
Основні принципи редагування шкіри в 2 Симах можна перенести на 3 частина.
Додатково можна сказати, що це не є повною навчальною програмою, це свого роду відправна точка. (Я так зрозуміла, що показано найголовніше, а всі додаткові функції і зміни потрібно досліджувати самим)
Вам будуть потрібні:

Туторіал заміна скінтон

Відкрийте файл, який Ви хочете відредагувати в Photoshop. У вас з'явиться наступне вікно (див.рис), клікніть "ОК" і файл буде відкритий.
Переконайтеся, що у вас MIP maps відключений або ви отримаєте зображення з купою "прив'язаних" до нього прогресивно зменшуються копій.

Туторіал заміна скінтон

Відредагуйте скінтон за вашим бажанням. Ви повинні зробити один основний тон. Використовуйте 'match color' (Image - Adjustments), щоб була відповідність основного тону оригінального файлу EAxis.

Запустіть S3PE і виберіть 'New' в випадаючому меню. Тепер у вас є новий .package файл, щоб працювати з ним.

Туторіал заміна скінтон

Виберіть 'Import' і перейдіть до вашого відредагованим файлу із зображенням. Клацніть два рази клавішу 'enter,' або 'OK' для імпорту зображення в .package файл.

Туторіал заміна скінтон

У вас з'явиться наступне вікно, в якому нічого не потрібно міняти. Кількома 'OK "і ваш файл буде упакований в .package. Виберіть' Save As, 'і збережіть ваш файл з будь-якою назвою, яке ви б хотіли бачити у нього в вашій папці Mods \ Packages folder.

Просто повторіть кроки 1-6 поки ви повністю не замініть всі текстури для всіх підлог і віків.

Продовжуйте використовувати опцію 'Import' для свого оригінального файлу .package, щоб упакувати все текстури скінтон в один легко встановлюється файл.

- Переконайтеся, що видалили simCompositorCache.package з My Documents \ Electronic Arts \ The Sims 3, це необхідно, щоб ваш скінтон з'явився в грі.
- YAM, YAF, TF і TM частки текстур тіла. EF і EM можуть мати власні текстури тіла або також частки AF / AM.
- TF і TM частки YAM / YAF текстур особи

Ви, напевно, звернули увагу, що кожен набір скінтон йде з темної версією; це незвичайна кольорова текстура, яка застосовується, як тільки повзунок зміни кольору опускається до певного пункту. від якомога обробити ці файли в кілька швидких кроків:

Відкрийте оригінальний 'темний' файл, і зробіть копію основного шару.

Туторіал заміна скінтон

Скопіюйте та помістіть свій відредагований 'світлий' скінтон під 'Шаром 1'

Змініть настройки 'Шаруючи 1' на 'Color.'

Туторіал заміна скінтон

Тепер подправьте (сгладьте), збережіть і імпортуйте в ваш .package як було описано в основному туторіали.

Адміністратор, Старший Sims-модератор

Це туторіал для створення дефолтного скіна. Може, хтось бачив туторіал як зробити недефолтний скінтон?
_____________________________________________

upd: знайшла за допомогою KuriXarya. Можливо, комусь ще стане в нагоді:

Адміністратор, Старший Sims-модератор

ASHKA. да, розібралася, і навіть зробила. Тільки це було рік тому З тих пір вже два рази комп змінювала. Але якщо тобі сильно треба - завтра скачаю чого необхідно для створення недефолта. Або ти дефолт хочеш переробити, не зрозуміла. З дефолтом взагалі простіше простого ніби.

Sikh. якось туманно для мене звучить питання. Що значить "не малюнок волосся, а підвищену кошлатість"? Тут мова йде про скінтон, це шкіра, а не волосся або шерсть. На скінтон їх можна намалювати (хоча навіщо, адже є волосся для тіла в кас), а виростити не вийде