- Змінено: 4г. назад
- +- Історія змін + -
Тварини це різні мирські істоти, які не мають здібностей до використання магії або зброї. Статистика і загальна інформація по тваринах, за винятком коней, представлена на цій сторінці. Дивіться сторінку про коней для докладної інформації по ним.
У тварин немає можливості використовувати магію, але є пара порівнянних особливостей:- Опір елементів. Деякі тварини мають імунітет до морозу.
- Хвороби. Більшість тварин може бути заражене (і може переносити) одну або більше хвороб.
По поведінці тварин можна розділити на три види: що не ворожі. це тварини які ніколи не нападають, крім випадків коли знаходяться під впливом заклинання. Нейтральні. нападають тільки коли спровоковані нанесенням їм шкоди або при безпосередньому наближенні до них. Ворожі. атакуватимуть вас як тільки помітять.
Атака домашньої худоби NPC збільшить нагороду за вашу голову, а іноді призведе в лють самих NPC. Домашні тварини можуть повідомляти про злочини і зараховуються в якості свідків.
Вовки - слабкі, агресивні тварини, що зустрічаються повсюдно. Вони часто збиваються в зграї, крім того гравцям слід дотримуватися обережності, щоб не заразитися від них кам'яної подагрою (шкоди від зброї ближнього бою знижується на 25%). Вовки часто полюють на оленів і лосів, так само атакують і персонажів, що проходять по дорозі. Коли вони полюють зграєю, вони постараються оточити гравця, що робить їх досить дратівливими противниками.
Зазвичай гравець чує вовче виття задовго до того, коли на компасі з'являться червоні точки.
- Різновиди: Сніговий вовк | вовк | Альфа-вовк
грязьовий краб
Грязьові краби - маленькі противні істоти, яких можна знайти біля води. Після вбивства з них можна взяти клешню грязьового краба. Скайрімскіе грязьові краби більш витривалі, ніж їх родичі з Сіроділ, і мають великий запас здоров'я, приблизно рівний трьом запасам сіродіільского краба. Крім того, вони майже в 3 рази більше і здатні замаскуватися під камінь, як їхні родичі з Вварденфела. Їх легко може забрати річковим плином.
Злокриси - це агресивні тварини, що нагадують величезних щурів. Злокриси часто переносять атаксія, яка знижує ймовірність успіху на злом замку і кишенькову крадіжку. Убивши їх, можна знайти Хвіст злокриса. Злокриси їстівні, трапляються туші злокрисов, смажаться на рожнах. З них можна отримати смажену злокрисью шкіру.
- Різновиди: Отруйний злокрис
Кози - пасивні істоти, зазвичай їх можна виявити на схилах гір. При полюванні на них можна добути м'ясо і шкури, а й то не завжди. Крім диких кіз існують також домашні, які мешкають на фермах і в містах. Напад на домашню худобу підвищить нагороду за вашу голову.
Корова в Рівервуді
Корови - великі домашні тварини, які зустрічаються на фермах по всьому Скайріме. Атакуючи худобу належить іншим персонажам ви ризикуєте отримати штраф. Іноді гравець може наштовхнутися на корів, розмальованих червоною або синьою фарбою. Ці корови слідують за фермером, який веде їх до табору гігантів для церемонії жертвопринесення. Велика ймовірність того, що по досягненню табору фермер буде убитий, проте, якщо на нього не напали, то він відправляється в ближайщие місто, сказавши що йде в трактир і зникає увійшовши в місто. У будь-якому випадку корови завжди залишаються живими і пасуться серед гігантів.
Кролики невеликі, неагресивні істоти, що втікають від персонажа гравця, на яких іноді полюють лисиці і інші хижаки. Вони досить маленькі і дуже швидко бігають, що робить полювання на них скрутною.
Вбивство кролика додасть пункти до вашої статистику "Убито кроликів".
Кури - слухняні, свійські птахи, распространненость по всьому Скайріме. навіть в межах міст. Атака на курей, що належать іншим персонажам, підвищить нагороду за вашу голову, але в той же час ви можете легально збирати яйця з їх гнізд для подальшого використання в алхімії.
Лисиці - маленькі, неагресивні істоти (якщо на її не накласти чар), яких можна виявити в диких лісах Скайріма. Лисиці часто ганяються за кроликами. З них можна добувати шкури.
- Різновиди: Снігова лисиця
- Унікальна лисиця: Гарбуз
Коні це доброзичливі їздові тварини. Їх можна придбати в стайнях, вкрасти, знайти безхозних, запозичити для виконання завдання або отримати в нагороду за квест. Ваші коні будуть допомагати вам в бою. Якщо ви ще не встали на сторону будь-якої фракції, то кінь можна отримати безкоштовно після того як зачистите форт Греймур. Дочекайтеся поки імперці захоплять його і у внутрішньому дворі з'являться двоє коней, яких може взяти гравець. Всі коні братимуть участь в боях якщо ви скастовалі на них заклинання мужності. Коні можуть забиратися на більш круті схили ніж гравець, хоча висота смертельного падіння для коня набагато менше ніж для гравця. Найшвидша і сильна коня в Скайріме - Тенегрів, його можна отримати виконавши завдання Темного Братства.
Це основна інформація про коней. Дивіться сторінку Коні для більш докладної інформації.
Мамонти - величезні, незграбні тварини, яких можна часто побачити в таборах гігантів або як їх переганяють по тундрі гіганти. Мамонти, як правило, не ворожі, хоча і будуть битися в разі нападу і можуть стати агресивними якщо підійти близько. Якщо ви нападете на мамонта, гіганти пасуть його будуть мститися. У мамонтів дуже багато здоров'я і сильна атака ближнього бою, тому гравцям низького рівня не рекомендується нападати на них, хоча якщо діяти з належною обережністю, то мамонт може стати одним з найбільш важливих істот з прокачування навичок в Скайріме. Через їх слабку здатність переходити певні ділянки рельєфу, мамонта можна легко вбити використовуючи дистанційні техніки бою. З туші мертвого мамонта можна зняти бивень мамонта і хобот мамонта. Варто відзначити, що мамонт найраніше істота яке ви виявите, що може заповнити великий камінь душ.
Це основна інформація про мамонтів. Дивіться сторінку Мамонт для більш докладної інформації.
Печерний ведмідь гарчить
Ведмеді - великі, агресивні тварини, які будуть атакувати гравця, якщо той підійде занадто близько. Вони широко мешкають в дикій місцевості і роблять свої лігва в печерах. Ведмеді можуть переносити костоломні лихоманку. яка зменшує запас сил на 25 одиниць. Будучи дуже стійкими супротивниками, вони мають вразливість до вогняного втрат. На щастя, перед початком атаки, ведмеді майже завжди гарчать, намагаючись відлякати потенційну загрозу, і таким чином гравець легко може встигнути ретируватися, якщо звір йому не під силу. Звичайні ведмеді і більші печерні ведмеді зустрічаються по всьому Скайріме. в той час як могутні білі ведмеді тільки в снігових регіонах і високо в горах.
З туші вбитого ведмедя можна зняти шкуру (для дублення) і кігті (для алхімії).
- Різновиди: Білий ведмідь | печерний ведмідь
Олені - пасивні істоти, яких можна виявити по всьому Скайріме, якщо ви наблизитеся до них вони почнуть тікати відчувши загрозу. На них можна полювати заради м'яса, шкур, великих або маленьких рогів. У Скайріме мешкають два різних види оленів, хоча відмінності між ними в основному естетичні. Один олень нагадує карибу або північного оленя, в той час як лось, відповідно до звіринцем істот Льодовикового періоду Скайріма нагадує вимерлого Гігантського оленя.
При полюванні на оленя бажано вбивати його з першого удару, так як він має дуже високу швидкість пересування і тенденцію змінювати напрямок під час бігу. Ви також можете скастовать на оленя заклинання Сказ щоб він перестав тікати. Зверніть увагу що підкрадання працює з оленем і лосем не так як з людьми, якщо олень зауважив вас коли ви крадетеся то очей і раніше буде закритим, але ви не отримаєте бонус прихованої атаки.
- Різновиди: Лось | Vale Deer (added by the Dawnguard plug-in)
- Унікальний олень: Білий олень
Риба-вбивця
Риба-вбивця дрібні, вороже налаштовані риби з гострими, як бритва, зубами. Після їх вбивства можна отримати луску риби-вбивці.
Шаблезубий - це великі агресивні кішки з двома величезними іклами. Вони без побоювання атакують будь-яку живність, включаючи персонажа, і як правило, дуже небезпечні. Вони мешкають в диких місцях Скайріма і при вигляді персонажа, найчастіше, відразу атакують. Шаблезубий переносять Розрідження мозку, хвороба, яка знижує регенерацію запасу магії на 50%. Це дуже потайливі істоти, так що ви можете не помітити їх наближення до тих пір, поки не стане занадто пізно.
Види: Саблезуб | сніговий саблезуб
Собак можна виявити в будь-якому куточку Скайріма, як правило вони супроводжують NPC. У разі якщо собака належить ворожому NPC, наприклад бандиту, вона також буде налаштована вороже до вас. Іноді в дикій місцевості можна виявити бродячих собак, вони можуть напасти на вас якщо будуть спровоковані.
- Різновиди: Хаскі (додана в Dawnguard)
Деякі собаки можуть стати вашими супутниками протягом всієї гри. Можна заводити більше однієї собаки-супутника в будь-який час. Якщо ви залишите свою собаку чекати надто довго, то з'явиться повідомлення, що собака втомилася чекати і вона почне йти на своє колишнє місце. Примітка. хітбокс собак більше ніж передбачає їх зовнішній вигляд, таким чином дистанційні атаки іноді потрапляють в собаку, навіть якщо візуально шлях стріли або заклинання не зачіпає її.
Хоркера - морські тварини, зовні схожі на моржів, зазвичай тримаються разом по 3-4 особини. Їх можна зустріти на льоду по сторонам річок в північній частині Скайріма. Іноді одного з цих істот можна побачити повзучим по схилу недалеко від моря. Вони стануть агресивнішими якщо ви підійдете занадто близько або спровокуєте їх. Від Хоркера дуже легко втекти або перехитрити, все через те що вони дуже повільні, це робить їх легкою здобиччю для гравця мага або лучника. Однак, у воді вони набагато швидше і спритнішим. З туші вбитого Хоркера можна зняти ікла і м'ясо. Їх душа вміщається в крихітний камінь душ.