Я тут почитав суперечки про канон, внесу свої п'ять копійок: який канон, якщо Ф4 є ідейним продовженням третьої чати, але ніяк не пов'язане з першої-другої сюжетно? Якщо розбирати сюжет, то там одне суцільне протиріччя. Зокрема вже в другій частині супемутанти в значній кількості цілком собі мирно намагалися співіснувати з людьми, бродили окремі залишки "армії Творця" з першої частини, але за логікою сюжету зникли. Взагалі по ідеї з моменту закінчення першої частини супермутанти "зняті з виробництва", але в третій і четвертій частині їх повно. І так, на відміну від первофоллов вони не є небезпечними супротивниками. Кігті смерті. Ними займався ЕМНІП Анклав, який був так само знищений у другій частині. отже і пазурів смерті більше ніхто не виробляє.
Я особисто не вважаю Fallout 4 поганою грою, немає, гра чудова, цікава. Але це не рольова гра, а шутер - це раз, два - це не продовження серії, а гра за мотивами. І, взагалі-то Бетесда зробила правильно: дірки в сюжеті, звичайно, помітні, але при цьому збережені всі впізнавані моменти серії: ПА, супермутанта і т.д. Якщо взяти до уваги і залишити тільки нове, а нового в четвірці тільки Інститут, то гра, швидше за все, нагадувала б щось в сеттинге Термінатора. Та й заради збереження сеттинга люди живуть як бомжі навіть по тому 210 років з моменту війни, що теж за логікою є абсолютним маренням за умови виживання чималої частини людства і збереження (факт існування якщо бути точніше) таких просунутих спільнот як Анклав, БС, Інститут і іже з ними. Взагалі вся серія в цілому є абсурдом, але абсурдом цікавим, кумедним.
Так, до речі, за що Альтанки взагалі і Тодуа Говарду зокрема треба ноги вирвати - так це за те, що вони вбили в грі чорнуху. Немає ні чорного гумору, ні інших супровідних постапокаліптичних атрибутів. Здеь навіть лиходії в принципі досить високих моральних принципів, ніхто не пропонує жіночому персонажу допомогу з інтимні послуги в порядку норми і так далі. Все, блін, леді і джентельмени. Ось це дратує. Єдині нормальні хлопці - рейдери (нормальні в сеттинге постапокаліпсіс), але з ними взаємодію тільки на предметубійства і все.
Я один за Інститут пройшов. О.о
чекаємо ДЛС і обнов, з будь-якого запив ще досить смачного, просто альтанка вирішила баблос зрубати з гравців і якомога довше їх тримати у гри, тому вирізали, та ж сюжетка по тупому закінчується натякаючи на те що буде далі
серце Каменя
Супермутанти Співдружності це робота Інституту, Кігті Смерть - це занадто ефективна машина для вбивства, що б просто так згинуть на пустищах, та й зі швидкістю розмноження у них все ок. Вони будуть жити поки хтось всерйоз не займеться їх знищенням.
Trailo
Щито? Ок, як тоді технологія виробництва мало того, що перекочувала з одного узбережжя США на інше, так ще й залишилася незмінною? Скажімо, якщо супермутанти співдружності - робота інституту, то при своїх технологіях чому вони їх не пофіксити, а так і залишили з багами?
Окей, далі, як тоді пояснити, що кришками взагалі торгували в першій частині і то не скрізь, а в другій вже щосили юзалі звичайні, звичні гроші? Ах да, кришки ще були в Бос, однак і там з їх допомогою торгівля велася виключно з невмитими дикунами.
Ви, пане, або погано знайомі з матчастиною, або займаєтеся явищем. Так як Ваші доводи вкрай натягнуті, як і вищезгадані елементи гри.
Сподіваюся що в DLC додадуть.
Чому все розглядають варіант зміни старійшини після знищення Інституту. Як чудово було б бути старійшиною братства, головою інституту і генералом мінітменов. Припинити виробництво Сінт 3-го покоління (вони просто не потрібні, взагалі), передати залишки підземці (яка після цього швидко припинить існування через втрату мети). Почати робити Синтія 1-го покоління, для виконання примітивних завдань. Після цього зайнятися наведенням порядку в Співдружності. Ідеальний хеппі енд вийшов би XD