Походів в ЛФР для підготовки до цитаделі можна уникнути, так як падаюча екіпірування в джунглях просто краще. У самому рейді потрібно звертати увагу на предмети залежно від своєї спеціалізації, і тут гравців чекає невелика каверза з одним з аксесуарів. Розповімо, як його уникнути.
Завдають шкоди воїни зараз відчувають себе дуже добре, особливо в гілці зброї в звичайному режимі цитаделі Пекельного Полум'я. За фактом, якщо вірити Simcraft'у, то все DPS-воїни йдуть нога в ногу в екіпіровці з нормальною версією рейду (навіть гладіатори). Так що там, це роблять всі чотири DPS-спеціалізації воїнів в 720 ilvl.
Тільки не забувайте, що за цими симуляціям персонажі одягнені в кращі речі, які можуть випасти на зазначеному рівні екіпіровки. Якщо такого рівня шкоди не вдається досягти, то засмучуватися рано: вам може просто не вистачати бонусу за збір рейдового сету, або ж просто досвіду гри в цій спеціалізації.
Simcraft завжди показує шкоди на двох типах бою: «Клаптик» і потоці Іддового, просто для того, щоб визначити адекватний ДПС. Але все-таки радує, що всі воїни в цих симуляції займають непогані позиції. Це дає вам можливість грати в тому стилі, який вам дійсно подобається - зброю, шаленстві або навіть Гладіаторі - всі вони конкурентноздатні.
Особисто я помічаю, що мій ДПС скаче на треші, тому зараз я буду рейди в гілці зброї. Для неї критичний удар і майстерність залишаються кращими характеристиками, але для шаленства все трохи складніше. Ласкаво просимо в світ капов по швидкості.
З ними доводиться рахуватися. Я багато років жив, не думаючи про капі швидкості. Напевно, я повинен був передбачити цю ситуацію, коли помітив, що на плечах з'явилася така цікава характеристика. Зброя і раніше плювати хотіло на швидкість, але ось шаленству доводиться з нею рахуватися - вам потрібно 11% з усіма рейд-Баффі, потім зібрати 30% критичного удару і після цього переключатися на збір майстерності. Але це якщо у вас немає «Рішучості руйнівника світів». інакше цінність швидкості падає.
Це збиває з пантелику і я ненавиджу тебе, швидкість. Але, принаймні, тепер, коли вам випадає річ з критичним ударом і швидкістю, можна стримано порадіти замість того, щоб впадати в лють.
Одягаємося в Танаане
Якщо у вас вже є екіпірування з Ливарній клану Чорної гори, особливо героїчна або епохальна, то можете гортати на два абзаци нижче. Екіпірування з героїчного рівня складності (685) або епохального (700), порівнянна або краще ідентичною, повністю поліпшеною Танаанской (695, з токенов - 675). Тому можете відразу йти в цитадель в звичайному режимі.
І не забувайте, що чим далі в ліс цитадель, тим вище рівень екіпіровки, який випадає з босів - з нормального Архімонда падає вже 705 ilvl. Але якщо ви казуал, або не плануєте багато рейдів, то знайте, що екіпірування з джунглів краще, ніж випадає в ЛФР. Це означає, що ви можете повністю уникнути походів в ЛФР, і як і раніше залишатися в гарній формі для нормального або героїчного рівня складності рейду.
Якщо ви використовуєте екіпіровку з Танаана, то моїм радою буде при першій можливості витратити кристали на зброю, якщо воно вам не випадає, і після цього відразу ж його поліпшити.
Зброя найчастіше найскладніше вибити, і воно робить велику частину вашого шкоди. Посилений згубний великий меч може позмагатися в крутості зі зброєю з перших босів звичайної цитаделі, тому його потрібно отримати якомога раніше. Головною проблемою будуть, звичайно ж, випадкові вторинні характеристики.
Одягаємося в пекельному вогні
Як тільки ви вступите на територію цитаделі, бажання отримати ту чи іншу річ буде повністю залежати від вашої спеціалізації. Для гілки зброї швидкість жахлива. Для шаленства потрібно пам'ятати про проблему капов. Для спеціалізації захисту швидкість не така вже й страшна через спосіб генерації люті.
Частина складнощів криється в тому, що є речі, які впливають на вибір талантів і подальші бажані речі. Я звик до сет-бонусів, які заохочують мій спосіб гри. Я ще можу стерпіти сет-бонус за чотири предмети, який робить «Смак крові» найкращим талантом в своєму тире. Але ні в які ворота не лізе аксесуар, який змінює спосіб збору речей настільки сильно, як це робить «Рішучість руйнівника світів» для шаленства.
Ви витрачаєте весь час на збір 11% швидкості, тому що ви повинні це зробити. Ви пропускаєте речі з майстерністю, вони йдуть іншим членам рейду. І потім ви отримуєте цей аксесуар, і вся ваша екіпірування зі швидкістю стає марною. І в підсумку вас просто карають за те, що ви збирали свою екіпіровку так, як повинні були. «Рішучість руйнівника світів» робить майстерність вашим кращим другом, вашої кращої вторинної характеристикою. Краще, ніж критичний удар, і до того ж повністю знецінює швидкість.
Якщо коротко: якщо ви граєте в шаленстві, і маєте хоча б невелику надію отримати цей аксесуар, то беріть речі тільки з критичним ударом і майстерністю, тому що якщо ви отримаєте аксесуар, то всю вашу швидкість можна буде викинути в сміттєве відро. На щастя, для всіх інших спеціалізацій аксесуар просто хороший, і нічого більше, тому вам не потрібно спливати слинки при його вигляді.
Джерело: BlizzardWatch. Перекладено спеціально для MMOBoom.
Дякую за такий короткий, але інформаційно-наповнений огляд по екіп для воїна! Тільки ось зібрався розконсервувати свою учетку і приступити до вникання справ в Дреноре, як наспів твій огляд. Ще раз спасибі і бажаю мотивації, передплатників і яскравих постів в подальшому!
Дякую за такий короткий, але інформаційно-наповнений огляд по екіп для воїна! Тільки ось зібрався розконсервувати свою учетку і приступити до вникання справ в Дреноре, як наспів твій огляд. Ще раз спасибі і бажаю мотивації, передплатників і яскравих постів в подальшому!
За мисливцеві буде що-небудь подібне? Граю лише місяць і вчора після отримання 100-го і споруди пристані я прийшов в Танаанскіе джунглі і я там як гарматне м'ясо.
За мисливцеві буде що-небудь подібне? Граю лише місяць і вчора після отримання 100-го і споруди пристані я прийшов в Танаанскіе джунглі і я там як гарматне м'ясо.
Ви витрачаєте весь час на збір 11% швидкості, тому що ви повинні це зробити. Ви пропускаєте речі з майстерністю, вони йдуть іншим членам рейду. І потім ви отримуєте цей аксесуар, і вся ваша екіпірування зі швидкістю стає марною.
ШТАЕ? Фурик упариваются і завжди упаривалісь в крит, а решта в майстерність, швидкість ніколи не була ні топової ні бісів, вона взагалі не була статой на яку варто звертати увагу. На якому б блюді Поблизу не намагалися підігнати своє "всі статті тепер важливі, і ми хочемо що-б гравці не випускали їх з уваги" поппурі.
Вище крит - вище Аптайм енрагі
Вище майстерність - вище ефективність енрагі
синергетика