У багатьох онлайн-іграх спостерігається дуже цікава тенденція: перетворення реального онлайну в якусь подобу оффлайна. Не будемо показувати пальцем на конкретні проекти, але гравцям дають НПС-групу замість групи гравців і відправляють боротися зі злом епічного масштабу. Гравцям дають постійних супутників-НПС. Гравців змушують битися в ПВП проти ботів, які не вміють розрізняти фейк-каста від реального (хоча я взагалі не в курсі, чи є в цих іграх поняття фейк-каста) і так далі.
Цікаво, що WoW пішов по абсолютно інший доріжці.
Звичайно, я говорю про Пошуку рейдів! Якщо на ПТР ця ідея Близзард здавалася божевільною і викликала побоювання: як же так, 25 ПУГов в одному місці, то тепер моя думка змінилася.
Чому Пошук рейдів - геніальна річ?
Згадайте свій перший похід в рейд. Це шокувало, чи не так? Стільки людей навколо, кожен робить свою справу. Пошук рейдів дає всім доступ до цього почуття.
Більш того, є і чисто технічний плюс: короткі черги. Щоб потрапити в 5-ппл героїки патча 4.3 бійцю потрібно відстояти 13 хвилин мінімум. У рейд навіть посеред дня мене кликало за 3-5 хвилин (і це посеред робочого тижня!) Звичайно, коли інтерес гравців трохи спаде черзі можуть збільшитися, але я вам нагадаю, що на ПТР черзі в 2-3 хвилини були завжди.
Таким чином маємо:
- Черги коротше, ніж в 5-ппл
- Рейди пафосніше звичайних підземель, в них цікавіше
- У них падає більш потужне екіпірування
- У них складніше вайпнуться (так-так, критичність помилки кожного окремого гравця менше, а мені так боляче згадувати про 3 вайп на Азшаре через нездатність танка зловити мобів)
Мінус поки один - обмеженість вибору. У підземеллях зараз повний комплект: від Трону Припливів до Години сутінків. Рейд - один. Але уявіть, якби вам запропонували можливість ходити в усі рейди катаклізму? Невже б ви хотіли звичайний 5-ппл героїки? Мені здається, все йде до того, що в Пандара рейди можуть замінити собою звичайні підземелля: вони залишаться як засіб збору стартовою екіпіровки, навчання навичкам гри і так далі. Все що потрібно для такої заміни - більш широкий вибір рейдів.
Якщо дивитися на речі глобально, то WoW знову повертається до жанру ММО, який був загублений з видаленням групових квестів і орієнтацією на соло-гру. А такий крок - дуже велика перевага в порівнянні з іншими конкурентами гри. Наприклад, з тим же SWTOR, який ще не вийшовши вже відрубав більше мільйона гравців в WoW.