Входимо, вбиваємо вченого, що стріляє електрикою. Проходимо вправо, на ліфті піднімаємося на верхній поверх, вбиваємо механічного павука і живу слиз. На верхньому поверсі пробиваємо ліву стінку. Усередині секрету знаходимо цибулю Мелротх.
На ліфті піднімаємося в верхній екран, виходимо на нижньому поверсі. Тут зустрічаємо нових ворогів - рухливі кам'яні статуї. Атаки статуй відбавляй дуже багато здоров'я, але, через їх повільності, від них легко ухилитися. Вдаряє статую, забігаємо їй за спину, коли статуя вдарить і обернеться, знову вдаряє її і переходимо їй за спину.
За нижнього поверху проходимо в лівий 3-ий екран. Вбиваємо пару статуй, в кімнаті нагорі вбиваємо пару дрібних ворогів. Тут, після отримання завдання Големи, у верхній кімнаті з'являється вчений, у якого потрібно забрати медаль. У середній проміжної кімнатці ламаємо ліву стіну, входимо в дерев'яні двері. Усередині беремо халат вченого.
По верхній частині 2-го екрана піднімаємося вгору, потрапляємо в 4-ий екран. Тут є гратчасті двері швидкого доступу. У правому краю є дерев'яна двері, що ведуть в сусідню вежу-в'язницю. Проходимо в верхній екран.
Проходимо в праву нижню кімнату, вбиваємо ворогів. У правій верхній кімнаті є безліч пробірок, серед них можна знайти ртуть (з'явиться, тільки якщо взято завдання у Духа алхімії). У центральній кімнатці ламаємо ліву стіну, всередині секрету знаходимо великі зілля здоров'я. Піднімаємося сходами нагору, через яку пропускається струм, потрапляємо в верхній екран.
Ми піднялися до самого даху вежі. У верхній лівій кімнаті, де стоїть нерухома статуя, ламаємо ліву стінку, знаходимо порошок випадкового типу. Йдемо в праву верхню кімнату, знаходимо вченого і беремо завдання Големи у вченого. Потрібно вбити 8 гальмові і добути медаль Видатного вченого. Голем ходять в нижній частині лабораторії - у на 2,3 екранах. Щоб добути медаль, йдемо в 3-ий екран в ліву верхню кімнату. Вбиваємо з'явився тут вченого, забираємо медаль. Нагорода: 400 монет.
Входимо в лівий верхній екран, знаходимо Духа алхімії і беремо у нього завдання Філософський камінь. Потрібно добути такі компоненти:
Жовтий порошок - випадає з ворогів (жовті слимаки, механічні павуки).
Великий кристал піриту - телепортіруемся до золотого кубу, в кімнаті швидкого доступу входимо в нижні дверцята зони шахт. Потрапивши в шахти, йдемо в екран зліва (15-ий екран шахт), у верхньому лівому кутку видобуваємо пірит.
Ртуть - на 5-му екрані у верхній правій кімнаті на столі стоїть ртуть.
Кристал сірки - телепортіруемся до золотого кубу, в кімнаті швидкого доступу входимо в праві двері зони колектора. Потрапивши в колектор, йдемо до порталу, де билися з драконом (27-ої екран катакомб). Входимо в портал, доходимо до першого вогняного елементаля і вбиваємо його. З нього і випаде кристал сірки. Телепортіруемся назад.
Нагорода: отримуємо доступ до магії зміни, а також перше заклинання цієї школи магії - тому Сила велетня.
Відвідавши Духа, спускаємося в нижній екран. Тут за дерев'яними дверима знаходимо орка і беремо завдання Едвард Кігті-ножиці. Потрібно добути кіготь орка (2 шт.). Для цього достатньо вбити двох будь-яких орків. Найближчі орки живуть в цій зоні в 16-му і 18-му екрані. Нагорода: меч прокляте лезо Едварда.
Спускаємося ще нижче. У нижній частині екрана знаходимо магазин, купуємо зброї, заклинання і нову броню (крім «Бронзового нагрудника» можна додатково придбати Кольчугу з кристалами азуриту, вона буде захищати від електрики, це дуже корисно в лабораторії). У правого краю відкриваємо двері в правий екран.
З 4-го екрану входимо в дерев'яні двері, по містку переходимо в вежу-в'язницю. Тут є гратчасті двері швидкого доступу. Звідси піднімаємося вгору.
Це тупиковий екран. Але тут нагорі є дві скрині, в яких лежать сокири гоблінів (їх можна взяти тільки після того, як візьмемо завдання День незалежності. Тут же знаходиться синя двері, що ведуть до боса. Перед тим, як скористатися нею, краще виконати завдання Духа алхімії.
З 10-го екрану йдемо вправо, потрапляємо в 12-ий, де беремо завдання Врата смерті у гобліна з кандаламі.Нужно добути залізний ключ. Входимо в червоні двері, всередині піднімаємося по драбинці нагору. Бачимо перед собою п'ять дверей (в останніх версіях гри - три двері. Ще двоє дверей невидимі, але вони існують і через них можна виходити). Всі вони ведуть у прірву, увійшовши в них, ми відразу ж почнемо падати вниз. Входимо в треті двері (її не видно) потрапляємо на островок.Входім, забираємо залізний ключ. Нагорода: сувій Посилення зброї (4 шт.).
З 12-го екрану піднімаємося вгору, потрапляємо в 13-ий. Це глухий кут, тут немає нічого цікавого.
З 12-го екрану спускаємося вниз, потрапляємо в 14-ий. У невеликій проміжної кімнатці зліва ламаємо ліву стінку. В секреті знаходимо котел для приготування зілля і скриню з зіллям.
У правому нижньому кутку знаходимо гобліна в бочці і беремо завдання День незалежності. Потрібно звільнити 8 гоблінів і вбити 10 тюремників. Для початку повертаємося в верхній 11-ий екран, в скринях беремо 8 сокир гоблінів. Спускаємося вниз в 16-ий екран, в правій нижній кімнаті вбиваємо орка, забираємо ключ від клітин. Входимо в кожні двері, звільняємо гоблінів. 4 гобліна сидить за дверима в 16-му екрані, ще 4 - в 18-му екрані. Зібравши гоблінів, повертаємося до гобліни в бочці. Нагорода: Якийсь ключ (відкриває скриню в 17-му екрані). (Тих, хто залишився гоблінів можна відвести в шахту, для цього телепортіруемся до золотого кубу, в кімнаті швидкого доступу заходимо в верхні двері шахт. За це гобліни визнаю вас іншому).
Тут в правій нижній кімнаті вбиваємо орка, забираємо ключ від клітин. За металевими дверима можна звільнити 4 гобліна. Далі йдемо в правий екран.
У правому верхньому куті є дерев'яні двері, за дверима стоїть скриня. Для того, щоб відкрити скриню, потрібен Якийсь ключ (нагорода за виконання завдання День незалежності). У скрині знаходимо чарівну сумку, яка збільшить максимальний розмір інвентарю. Проходимо повз, спускаємося в нижній 18-ий екран.
Тут за металевими дверима сидять 4 гобліна. У лівому кутку екрана можна пройти в сусідній екран і відкрити там замкнені двері. Виконавши завдання Духа алхімії, йдемо в 11-ий екран, заходимо в синю двері. За дверима падаємо в прірву зліва.
Бос: Гантліг. Велика металева рукавичка грає з нами в «камінь, ножиці, папір». У режимі «каменю» рукавичка складається в кулак, і починає бити по землі. Щоб не отримати шкоди, на початку цієї атаки встаємо в крайнє праве положення на екрані, а з кожним ударом кулака відходимо все лівіше. У режимі «ножиці» рукавичка проходить екран справа наліво. Щоб не отримати шкоди, потрібно вгадати момент - пробігти тоді, коли два пальця будуть розведені в сторони. Саме тіло рукавички шкоди завдає. У режимі «папір» (а точніше «мережу») рукавичка встає в центрі над островом, розводить всі пальці, випускає з них блискавки, і обертається вліво і вправо. Щоб не отримати шкоди, на початку атаки встаємо в центр прямо під рукавичку, потім починаємо ходити вліво і вправо, повторюючи дії рукавички. Сама рукавичка невразлива, як і говорив Зератул. Щоб нанести шкоди цьому босові, потрібно атакувати в червону зону в підставі рукавички. Найпростіше встати праворуч, прицілитися і розстрілювати червону зону, коли рукавичка кидає жереб (рухається вгору вниз). У режимі «ножиць» можна пробігти повз рукавички на самому початку, а все, що залишився бігти за нею і атакувати ззаду. Нагорода: ключ від палат.
Телепортіруемся до золотого кубу. Йдемо в правий екран, потім піднімаємося вгору, йдемо в лівий екран. Піднімаємося ще на екран вище (2-ий екран бібліотеки), використовуємо ключ від палат, щоб відкрити двері праворуч. Заходимо в нову зону замку.