Управляємо деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds max

Управляємо деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds max

Саме такий ефект, управління морфингом. ми і будемо вчитися робити в цьому уроці для 3ds Max.

Для виконання уроку вам знадобиться безкоштовний плагін Greeble. який додає в 3ds Max однойменний модифікатор. Якщо цей модифікатор накинути на будь-яку геометрію, то на ній з'являються різноманітні хаотичні деталі, які підходять для створення космічного корабля, масиву дуже спрощених будинків, зірок смерті і подібного.

Ефект обмеження морфинга / трансформації / деформації за допомогою обсягу

Якщо хто ще не знайомий з поняттям морфинга. то цей термін означає плавне перетворення одного об'єкта в інший. Наприклад, морфинг використовується для лицьової анімації.

Створюємо площину з розмірами 70 на 70 і кількістю сегментів 30 по ширині і довжині. Називаємо її "Source Plane".

Створюємо копію площині (Shift + тягнемо за одну з стрілок в режимі Move). Називаємо її "Target Plane".

Застосовуємо модифікатор Greeble до Target Plane. залишаємо все настройки за замовчуванням.

Накидаємо модифікатор Greeble на Source Plane. Обнуляємо настройки Min і Max Height в області Panels і тільки MaxHeight в області Widgets.

Управляємо деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds max

Створюємо тор (Torus) в центрі Target Plane. Radius1 = 17, а Radius2 = 2. Конвертуємо SourcePlane і TargetPlane в Editable Poly.

Додаємо на об'єкт TargetPlane модифікатор Volume Select Modifier (Vol. Select). В області Stack Selection Level вибираємо режим Vertex. Змінюємо режим Select By на Mesh Object. натискаємо кнопку None і виділяємо тор. Тепер ми зможемо за допомогою обсягу тора впливати на становище вершин нашого об'єкта Target Plane.

Активізуємо опцію UseSoftSelection (використовувати м'яке виділення) і встановлюємо параметр загасання (Falloff) на 10.

Управляємо деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds max

Тепер накидаємо модифікатор Morpher на Target Plane. Натискаємо кнопку Pick Object from Scene на свиті Channel Parameters і виділяємо Source Plane. Встановлюємо величину впливу на 75.

Управляємо деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds max

Тепер Хайді (Hide) Source Plane. Можете посувати тор над нашим нібито містом і подивіться як він впливає на нібито будиночки.

Управляємо деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds max

Тепер якщо розмістити тор посередині "міста" і проаніміровать збільшення радіусу тора, то можна отримати ефект вибухової хвилі, яка розносить наші спрощені моделі будиночків. І тут навіть не допоможе система розумний будинок (хоча це відмінна інтелектуальна система як для захисту, так і для допомоги людині практично від усіх напастей, яку можна придбати, наприклад, на відмінному сайті ua.all-biz.info).

Це мій переклад чудового уроку Morphing Limit (Limit Morph / Deformation Effect By Volume).

Відповідей: 5 до статті "Управляем деформацією за допомогою обсягу, урок 3ds Max"

Схожі статті