Не подобається, як пройшли вибори? Тоді влаштуй свої власні! Urban Empire зазиває в кандидати на пост мера міста. Бідолахи жителі слухняно йдуть до виборчих дільниць і кидають в урну бюлетень з галочкою навпроти відомого прізвища. Так, нинішнім PC-ексклюзивів навряд чи наздогнати консольними AAA-тайтли, але одного у них точно не відняти - глибоко продуманої системи структурного моделювання. Ми бачили таке в SimCity (симуляція «агентів»), Cities: Skylines (інфраструктура і багаторівневий менеджмент), Patrician (зображення олігархії) та Tropico (управління острівною державою). Тепер всі ці стратегії стали прообразом для нового амбітного проекту студії Fragment (сусіди Colossal Order по фінському місту Тампере) під крилом славного видавництва Kalypso Media.
Відкриття Urban Empire починається з вибору сім'ї. Всього чотири правлячі династії з історією в кілька поколінь.
Чиновник в п'ятому поколінні
Urban Empire покаже нам лаштунками політичного управління муніципалітетом в кращих традиціях серіалу «Картковий будиночок». Хабарі, зради, боротьба за важелі впливу і багатопартійна конкуренція - чиновницькі інструменти достеменно відтворено в антуражі двохсотлітньої історії вигаданого регіону Cварліан (Swarelian). Майже тисяча подій, де потрібно пряме втручання гравця. В непростих умовах суперництва на нас звалиться місія по утриманню одного з чотирьох сімейних кланів при владі - в будь-який момент невміле управління обернеться розгромом в сенаті.
- В цьому немає нічого страшного…
- Засудити насильство в раді за закритими дверима.
- Образити політика: «Мабуть, радник Варга навіжений і шут».
- Викликати пресу і заявити: «Правління ради скотилося до свинарника».
Навіщо ходити з лордом в баню?
Пам'ятайте, як в Patrician розвивалися міста? Такий собі принцип будівництва століття за рішенням ради в ході голосування. Ту ж фортеця звести навколо торгової столиці для захисту інтересів купців можна було тільки шляхом завоювання влади серед лордів і населення. Простого багатства недостатньо. Потрібно проявити ще й політичну волю. Ми або чесно заробляли голосу на помітною громадської діяльності аж до порятунку людей від чуми або організації свят, або ходили зі знаттю в баню, а часом навіть шахраювали в ім'я особистих інтересів.
Через роки Kalypso Media рішуче повертає хардкорний стрижень в економічні стратегії. Наприклад, заснувати школу в Urban Empire - цілий квест. Ваші повноваження мера дозволяють безперешкодно побудувати муніципальний будинок за умови, що в казні є гроші. Але не без наслідків. Спеціальна сітка політичного спектра показує, як оточуючі сприймають вашу ідеологію при виборі школи замість тієї ж лікарні. Хворий громадяни обов'язково пригадають таке в майбутньому (якщо виживуть). Природно, відрікся електоратом скористаються суперники. Більшістю голосів вони відхилять щомісячне фінансування новенького освітнього закладу. Так і буде школа простоювати порожній. Здрастуй, чиновницька логіка і бюрократія!
Або ось ще ілюстрація з Cities: Skylines і SimCity. В обох містобудівних симуляторах головним джерелом поповнення бюджету виступають комунальні платіжки жителів. У важкі часи ми могли вдатися до збільшення податкового тягаря, щоб примножити грошові надходження. В пару кліків 9% перетворювалися в 13%. Заводи чахли, люди їхали, але ніхто і слова поганого не говорив. В Urban Empire нам не дадуть і одного відсотка зрушити без голосування в міській раді. Причому вся підготовка і процес займають багато часу аж до особистих зустрічей з громадськими діячами на світському вечері.
Міська газета - головний інструмент тиску на конкурентів, але також іноді корисне джерело інформації про місцеві та світові події.
Як побудувати завод і не вбити всіх?
Сформувати ідеальний баланс непросто. Взяти, наприклад, бізнес. Який-небудь відомий комерсант з елітного стану будує завод на спеціально виділеному місці (як і в SimCity або Cities: Skylines. В Urban Empire ми розмічаємо житлові, комерційні та промислові зони). І ось навколо мануфактури чахне природа, люди починають хворіти, якість продукції з конвеєра падає, продажу зводяться нанівець, податки не надходять, щастя населення знижується, бізнесмен банкрутує, в результаті ще й сотні безробітних ...
Здавалося б, завод повинен вирішити купу проблем в економіці (дати людям роботу, продукцію і багатство). Точно як в SimCity. Але в Urban Empire його існування лише породило нові неприємності. Це не означає, що заводи не слід будувати. Просто для них потрібно підготувати необхідні умови з місцем збуту виробів (магазинами), рекреацією жителів (парками і лісами), лікарнями, пожежним депо і якісною освітою. Останнє і зовсім дає місту дуже важливий ресурс - науковий потенціал населення, мило іменований розробниками «сила мізків» (Brain power).
Розвинений і процвітаюче місто зразка другої ери (всього їх п'ять, і ще не всі готові до демонстрації - чекаємо релізу).
Во славу Мордора меру потрібні мізки
Протягом п'яти епох надлишок освіти городян забезпечить муніципальні реформи. «Сила мізків» відкриває можливості для інноваційної діяльності в самих різних областях, таких як розваги і відпочинок, телекомунікація, транспорт, права людини, безпеку, газифікація, кадастр і так далі. Багато досліджень відкривають нові будівлі. Наприклад, підтримка державної індустріалізації дозволить побудувати в місті залізничний вокзал або річковий порт. Уявляєте масштаб?
Як ви вже зрозуміли, містобудівна симулятор Urban Empire - нема про прокладання водопроводу та електромереж. Тут навіть дороги побудувати толком не дадуть. Займаються такими речами спеціальні відомства в підпорядкуванні у мера. Він найголовніший. Просто розмічає райони, розширює їх або перебудовує. Але на кожну дію, зрозуміло, необхідне схвалення ради. Можна піти в обхід політиків і вкласти власні гроші в проект нового бізнес-центру. Або провернути авантюру і акумулювати бюджетні кошти незаконними методами, але так ви ризикуєте потрапити за грати!
Навіть самий мерзенний і убогий місто SimCity або Cities: Skylines відновлюється або перебудовується. В Urban Empire таке практично неможливо. Перетворивши свою домівку в Мордор, протагоніст або переїжджає жити за грати, або з понурою головою йде у відставку по «втрату довіри» слідом за поразкою на виборах. Тоді помилки належить виправляти іншим гравцям в розрахованому на багато користувачів режимі. Вони, до речі кажучи, можуть з заснування поселення зайняти змагається положення в сенаті і змовлялися інтриги в боротьбі за крісло мера.
Заглиблюючись в формули і витіюваті таблиці, розробники не забули про графіку - в Urban Empire візуальна частина точно не на останньому місці (зверніть увагу, там є навіть трамваї).